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【闲扯】冰尔格里尔斯的杂谈

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那啥又窥屏了半个多月,完全没看到半个人影前几天万圣节差点没被吓尿,于是赶紧出来水一水(别在意这时间差,也许这就是迟钝
然而好像最近没什么话题啊……于是只好炒冷饭,谈谈q堂背景、游戏里的一些细节啊bug啊等乱七八糟的东西
慢慢写,应该可以钓出几条潜水的虎纹鲨鱼


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2017-11-04 12:51回复
    第一个该拿什么开刀呢好吧,就拿探险来水吧。
    探险模式最早出现在07年年初公测的2.0版本,与多吉伊丹克莉丝泰比四人组一齐登场。
    最初只有一张地图,也就是现在的魔法王国1,一共六关,共4只boss。里面的怪物都可以在官网的怪物图鉴里找到。(官网怪物图鉴这个板块早在当时就有了)
    有趣的是在地图里并未出现图鉴最下方的卡牌战士和卡牌将军,而在最后一关消灭守卫的红衣僧侣后可以看到通往下一关的城堡大门,因此这地图肯定会有后续。果然半年后的2.1版里就出了后续的魔法王国2地图。
    不过我个人感觉设计者本来是想做成一个地图的,但是因为某些原因只能彼此分成两个地图了。(当然如果真做成一个图那就真的是噩梦了


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2017-11-04 12:59
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      魔法王国1作为经典图,基本都被各位玩透了不过还是有几个地方要提一下。
      首先是第三关的燃烧、霜冻和粹毒傀儡。对它们的伤害判定有点迷。根据测试,这些傀儡怪不存在防御,以20级2500攻击为例。如果使用普通的一倍攻击(2500伤害)两次就能消灭。但是如果是采用2倍攻击(5000伤害)傀儡居然还存活,之后再补一刀才能击败。这里就有2500*2<2500+2500的奇怪之处。
      再就是最后一关的黑暗僧侣和红衣僧侣。其实如果能一路秒,速战速决完全可以不在意这点。与红衣僧侣战斗时间过长(个人推测是2到3分钟后)红衣僧侣就会狂暴(头上出现类似反向的恶魔特效)效果是回血,同时周围没被击败黑暗僧侣会获得3*3闪电的新技能,电一下2000难怪以前我看交流攻略的时候总会看到有人说最后面喝闪电抵抗药水什么的,原来如此。
      勉强算上的第三点,嗯,魔1现在的通关分数(约3000+)真的无法直视。以前打到第二关第五结界就有500+积分,第三关就有上千积分而通关可以有15000+分数,这分数调整让我有些不服啊


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2017-11-04 13:11
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        紧接着谈谈魔2,嗯,魔法王国2作为魔法王国的续作总体来说还是可以的。(不论是难度还是地图设计)
        一开始遇到的是卡牌战士,很多人基本都是死在第一结界的卡牌手上,因为第一结界的卡牌战士血量就有2w+!!和本关的boss卡牌将军差不多了
        如果在游戏里按f8可以看到怪物昵称(老实说这个功能应该不是原来的官方团队弄的,因为怪物名称就是从网上攻略里找的)第一结界的是扑克牌战士()而后面的怪物则显示扑克牌法师,那所谓法师的血量比战士略低,大约1w8左右,感觉这才是合理的设定不过说起来,根据参加2.1内测玩家的说法2.1在公测时确实有暗改——把怪物加强了!魔法王国2和机械王国的怪都加强了!也是从这里开始,探险不可避免的进入了要与高属性怪战斗的阶段。


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2017-11-04 13:20
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          打败卡牌将军后进入魔2第二关卡,我们面对的是……嗯?恶魔?
          话说大恶魔小恶魔你们不好好待在新手练习图被新手虐、不好好待在游乐场卖萌,你们跑这里来干嘛大小恶魔的攻击不是很高,但是继承了该版本(2.1版)怪物血量恶心的原则,同时技能极具干扰性(闪电的晕,最恶心的反向)反正我是直接一个十字过去优先怼大恶魔
          然后本关的boss……准确来说应该是精英怪,是冰骷髅水法奥冰,最早能回血的怪物(其实是嗑药吧)。我第一次看到它补(ke)血(yao)的时候,我内心真的有种被万千羊驼践踏的感觉,翻译过来应该是“*****,厉害了!”
          然并卵,如果没恶魔干扰,灭掉它只是时间问题


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2017-11-04 23:25
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            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2017-11-04 23:26
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              说起来我才知道……原来企鹅之前自主研发游戏一直都不温不火,在通过代理游戏的模式尝到了甜头后就开始停止自主开发专注代理了这样看来q堂啊这些游戏的衰落与悲惨的现状还真的是企鹅自己搞出来的


              IP属地:浙江来自Android客户端9楼2017-11-07 23:42
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                继续扯。那啥说到哪儿了?哦对,打掉水法就是下一关了。第三关一开始就要肝火法,模型上就是水法换个颜色加点火焰特效。
                火法说实话也不是很麻烦,前提是周围没恶魔干扰。唯一要注意的就是平抛的火球会引爆糖泡。不过…玩过道具场应该会知道,在道具场里使用飞镖道具时扔出的飞镖是一团火球。为什么这样搞谁也不知道,也许是要和普通竞技模式有点区别吧?毕竟这个早在2.0那时就这样了。
                灭掉拦路的恶魔进入第四关。第四关的boss是被称作“女巫莱斯”的巫师【黑龙王国第五关的黑巫师】,看起来好像是坐在一只红色的大蜘蛛上。这应该也是q堂里唯一具备形态变身的怪物了,在触发一定条件时(有人说是血量下降到一定值,也有人说是战斗时间超过限制)女巫会变身成更加可怕的形态,其实差不多,就是身边多了几个转圈的火球【黑龙最后一关第二结界、迷之底最后的红巫师怪物】
                话说这个女巫在最初设计时就已经出现了,因为……在探险新旅程前段里有探险四人组被一群怪物追逐的一幕,注意里面的怪物:冰霜之王、腐烂假人、黑暗僧侣/红衣僧侣,还有个骑着什么东西的红蓝色巫师就是女巫莱斯了
                不过说起来有点我想不通,女巫明明放的是火,为什么能晕人呢最关键的……火焰抵抗不能免疫这个火伤害啊!闪电抵抗也抗不了这个晕啊所以小心点别踩上去就行,踩一下就是1000血心好痛……


                IP属地:浙江来自Android客户端10楼2017-11-09 00:07
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                  我就在旁边默默看着你们水


                  IP属地:浙江来自Android客户端17楼2017-11-10 22:30
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                    接10楼继续水
                    魔 2第五关可以说是灾难性的一开始面对的是四只冰霜之王没错,是四只。相比魔1的同类这几只冰霜之王在攻防血量方面都有了较大提升(攻击500,防御500,血量约3w)如果等级低点一时半会打不下,于是……灾难开始了,接下来你会看到各种冲击波乱飞各种地震晕人,这时情况基本已经失去控制了。怎么办?嗑药怼不嗑药晕到就是死


                    IP属地:浙江来自Android客户端19楼2017-11-11 23:22
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                      然后击败它们后还没结束,最终决战来了,我们面对的boss是……呃呃,很奇怪为何这里的领主没有显示标志性的血条和骷髅骑士米能达以及它手下的骷髅法师团的对战将会是一场恶战。基本上这里的怪每个都具备不同程度的干扰能力,所以进去后最好绕到角落里一只一只打,如果直接上去怼很可能会获得一顿“全家桶”套餐,直接把你控得动都不能动一直控到死为止


                      IP属地:浙江来自Android客户端20楼2017-11-11 23:28
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                        魔法王国系列其实是很不错的经典技能地图。里面的怪物具备了各种稀奇古怪的能力,也正因为如此,这个图充满了奇特的魅力——然而后来再也没有这样的图出现了…什么你说黑龙?这个我待会儿会说明的
                        从3.0的迷之森林系列开始到3.2的永东,新的地图全是攻防图——怪物除了自身的攻击防御血量属性优势外已经没有很明显的技能特色,偶尔也只会耍耍剑气、扔几个冰外加跺脚震地。这类图只要地形不坑,可以轻松的做出应对的策略ko对方于是各种高倍出现了——我不信在魔1黑暗僧侣的镰刀下你们能放那么多泡我也不信在魔2恶魔的晕与反向下你们敢用这样的花式连泡


                        IP属地:浙江来自Android客户端21楼2017-11-11 23:38
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                          再来说说机械王国
                          最早根据那些参与2.1内测玩家的情报,机械是比较简单的图。然而公测开放时企鹅从中做了手脚……我想那时打这图的玩家心中一定都在猛喊mmp
                          怪物的属性明显提高,但夸张的是血量。第一关的发条小鸡就有1w+的血量,值得注意的是机械怪物的防御比同期的魔法王国要更高,小鸡就有700防御了(我说当初怎么打它不掉血好吧,当时是菜鸡根本不懂倍数)当然突然提高的攻击也是让人猝不及防,以当时的情况看,虽然2.1那时已经有些高级玩家了,但大部分人也都是2000不到的血量,碰几下就没了。
                          小鸡的陷阱也很猛,踩一下不仅掉血还晕人,一晕就是10秒。你一晕怪物马上围过来,一套下来起码掉1500左右的血说起来不得不吐槽一下,这游戏解异常状态的万能药水合成要求还真高,材料也很难找,我觉得这是在故意刁难我们


                          IP属地:浙江来自Android客户端22楼2017-11-19 23:20
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                            那啥我们继续,别管某只半路冒泡的现充
                            机械王国第二关其实也就那样,除了血量厚防御高外相甚至比第一关简单,当然前提是别和闹钟机器玩近身,不然被晕会让你怀疑人生的boss机器闹钟其实也没什么,闪电攻击的范围没那么大,不过为保险起见还是越远越好。
                            血量过高真的是这图的恶心之处。第三关,噩梦的开始这里的机器螃蟹(我觉得应该是蜘蛛这螃蟹看的我一点也没有想吃的念头)唯一的技能就是放毒气。使用技能时候怪物有施法特效,怪物释放技能时所判定的角色站的地方会出现一团毒气。这个技能看起来很可怕其实真的很可怕毒气可以踩,因为技能命中与否是释放瞬间判定的,换句话说只有毒气冒出来时才有效。机器螃蟹会优先用毒气攻击结界范围内那些静止不动的玩家,所以还傻站着干嘛?跑啊!被毒一下一次1000伤害,毒伤害一共有3次,3000血一下就没了!最恶心这里了boss大螃蟹没什么亮点也是和小螃蟹一样,不过真的肉


                            IP属地:浙江来自Android客户端25楼2017-12-04 22:02
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                              第四关,如果不怎么熟悉的话也是很容易翻车。在战斗机器经过的地方会有隐藏的持续性的减速陷阱。这里要控制好活动路线,不然被减速很容易被自己的糖泡崩了再然后打战斗机器时速度要快,好像超过1分钟还是多少时间会有全屏的闪电boom!一下2000血没了话说这闪电其实有范围的,大概10*10左右,可能要更大点。反正第一结界里出全屏了肯定是躲不开的,但在第二结界如果怪物在最左边开大是可以到最右边躲过全屏攻击的
                              机械王国的最后boss攻击机器,一只机器熊技能是单体秒杀的狙击枪和全屏。其实如果不是旁边战斗机器的减速这只机器熊并不麻烦……等等我好像忘了什么对了,这熊还会狂暴!类似魔1第五关木偶那样的,好像加速加攻不过没那么夸张,似乎还会回血?不管怎么样速战速决,这boss的血量倒不是很多。
                              总体来说机械王国的难度真Tm有点难,主要还是这血量太厚太恶心除此以外,好像没什么了。闪电抵抗药水在这里有奇效。


                              IP属地:浙江来自Android客户端26楼2017-12-04 22:12
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