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【秘境对决】一些组牌的建议

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组卡的的规矩在之前的帖子里我已经说过了,所以我在这里就不多说了
首先你在组卡前需要先理清3问
一、首先,你想要一副怎么样的卡组(以什么战术为主要)?
这个也许有点模糊。你们这样想就可以了的,目前环境来说大体上的卡组类型可以分为低速、中速、快速;再细点可以分为深白、深绿、深红、三色等;再细分就可以到某一种战术,例如大公溜溜球、弃牌、护甲白等。当然萌新自组的话一般上要细用到某一种战术也许有点强人所难,所以就从低速、中速、快速这方向考虑用吧。
二、该用哪种颜色的卡组搭配
众所周知秘境里卡组有5种色系,一副卡组最多3色混合。为了达成你所想要的卡组方向,你应该选择那种颜色搭配,以那种为主还是三色混合呢?以下是这5种颜色的一些特征要详细的话,可以去看看我之前发的有关这5种颜色的帖子,以及一些卡组优缺点。
1、白色(中速)
擅长对生物的BUFF,英雄生命值的恢复以及衍生物的召唤。
2、蓝色(慢速)
擅长控制,冻结是最主要的控制手段,依靠冻结等控场异能慢慢将对手带入自己的后期节奏中。
3、黑色(中速)
擅长对对方生物的DEBUFF,消弱对手的各项能力,让对手弃牌,以及善于利用坟场。
4、红色(快速)
擅长通过直伤和冲锋抢血,在最短的时间内压缩对手的生命值,除此之外,红色卡牌还拥有高质量的aoe伤害。
5、绿色(中慢速)
拥有高费优质生物,擅长对生物的BUFF,费用的成长、生物血量的恢复。
1、单色卡组
优点:卡牌特性比较统一,卡组构筑相对于混色卡组,容错率较高;
缺点:卡组特性单一,浪费一点卡组点数,带的卡牌很容易被对手预测,优劣势对局差距两极化。
2、双色卡组
优点:卡组特性相对来说比较丰富,劣势对局数量会较少,优劣势对局差距很小。
缺点:容错率较低,需要玩家有良好的卡组构筑能力,相对于单色卡组,优势对局的优势体现会稍微小一点。
3、三色卡组
优点:卡组多变,对手难以预测,卡组特性会相当丰富。
缺点:容错率低,由于三种颜色都只能带一点点数的卡牌,单卡质量较低,需要玩家有较强的卡组构筑能力。(例如三色空军)
三、要建立这些卡组应该加入哪些呢(就是该怎么建立法力曲线)
这个问题比较细腻,但是却又是最重要的。以上的确定起来就像理想或者计划,而现在是需要把理想化为现实。
首先你要理解法力曲线这个概念
强大的法力曲线对获胜来说很重要。
通常来说,你的牌组应该有足够的前期随从或者法术才能在早期有竞争场面局势的能力,否则要从你对手手中抢回局势很难。
与此同时,如果你没有足够的中期和后期随从,你对手的牌很容易就比你的强。这会迫使你用多张牌换一张牌,这绝不是好形势。
一个强大的法力曲线能让你在整个比赛中有竞争力(理想的话就是有优势)。
好的法力曲线也能让你每轮都尽可能用完法力,这就意味着比起你只用一部分的法力你打得更强势。
很难有一个准则来规定你的法力曲线应该是什么样子,但是你应该至少能与对手在整盘比赛中都能竞争(就算没有优势)。
这也就是说,快攻牌组应该用一条低法力曲线,因为常常打不到后期;如果你希望在第7-8回合赢得比赛,那么什么巨龙呀、大公呀、卡拉诺堡垒呀这些消耗就太高了。
然后就是你所要做的就是选择好符合这个法力曲线的卡便好了。


IP属地:广东1楼2017-11-12 22:30回复
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    IP属地:广东2楼2017-11-12 22:30
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      IP属地:广东3楼2017-11-12 22:30
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        说得好


        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2017-11-12 23:33
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          IP属地:江西来自Android客户端5楼2017-11-12 23:55
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            颜色对应的速度不应该写。。每种颜色都可以搭配出各种速度


            IP属地:陕西来自Android客户端6楼2017-11-13 00:25
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              然后没了??


              来自Android客户端8楼2017-11-13 12:22
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                颜色对应速度那一块有点歧义。每种颜色都有快慢卡,你可以每个颜色挑几张代表性的快速中速慢速说说,这么分类容易误导人。


                IP属地:上海来自Android客户端9楼2017-11-13 13:08
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                  我的思路是想玩某几张卡思考一下能怎么用然后组卡,再针对环境进行修改


                  IP属地:四川来自iPhone客户端11楼2017-11-14 02:17
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