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【星夜奏鸣曲】灭却星光图文评测

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“我从未见过这样的武器。”
“这颗球体所含的能量,巨大而又璀璨,宛如星光。这应该是它的核心,哦,对,就称为星核吧!”
“或许在我们之前,还有一代高度发展的古文明存在。”
“...这绝对是上天给我们的启示,上一世代的武器...不如就叫它圣遗物吧。”
——源于423研究所的科学家语音记录

(一如既往地玩梗)


IP属地:广东1楼2017-11-28 13:44回复
    国服的实战录播
    视频来自:www.bilibili.com


    IP属地:广东2楼2017-11-28 13:46
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      一、基础数据
      灭却星光是一把装填着15发星弹的连发狙击枪,星弹击中目标或墙体时,产生爆炸,并反向散射出7颗小星弹,散射方向为随机。
      价格:5700$
      子弹价格:15发/300$
      常规-生化-灾变备弹:150-300-500
      切枪时间:1s
      射速:1发/s
      换弹时间:3.53s
      未开镜地速:260u/s
      即重量与轻狙一样
      开镜地速:220u/s
      开镜FOV:40
      即开镜倍率为2.74倍


      IP属地:广东3楼2017-11-28 13:47
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        2、伤害及相关数据
        目前灭却星光的爆炸和散射存在部位判定bug
        ①爆炸和散射的判定会随着直击的击中部位产生变化。比如,若直击击中头部,那么爆炸和散射都会判定为头部,随之,就算不直接击中,只用爆炸和散射来攻击,所有攻击判定都会变为头部,直到母弹直击到其它部位为止。
        ②在触发判定bug后,爆炸和散射伤害不随着部位系数而变化,但如果直击击中对方腿部时,由于腿部并不受护甲保护,等于爆炸和散射的伤害可以直接无视护甲。
        ③判定bug的机制相当于标记,只对被直击对应部位的目标有效果,未被直击的目标受到爆炸和散射伤害时,统一判定为胸部。换句话来说,如果玩家开6期间,直击命中不同5个目标的话,此后只要不直击其它部位,那这5个目标被星光击杀时,必定全是爆头击杀。(注意这不是群体受益的bug)
        另外,这个bug真正有用的点在于打脚或者打头,打头等于爆炸和散射全程对已标记目标不增伤地开6,前提是不手贱打其它部位,打脚则是全程爆炸和散射的伤害无视护甲,从伤害收益和触发难度来说,打脚的杀敌效率更实际,所以胯下输出,最为致命。


        IP属地:广东4楼2017-11-28 13:49
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          3、弹道类数据



          注意:
          1、纵轴的数值越高,精准度越低
          2、横轴表示已射击的子弹数
          3、灭却星光是目前唯一一把以已射击子弹数为精准度计算标准的连狙,其它连狙都是按射击间隔时间为标准来计算。换句话来说,星光越打越不准,而正常连狙则是只要有足够多的间隔时间,就能恢复准确度


          IP属地:广东5楼2017-11-28 13:57
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            4、生化属性



            IP属地:广东6楼2017-11-28 14:17
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              5、评价
              【常规模式】
              团战模式:4分
              竞技模式:3.5分
              作为一把连狙,能具备无论击中哪儿都可以一枪致命的性能,确实是难能可贵,而且通过击中敌人附近的墙体或地板,对某一狭窄地形进行一定的压制,间接对敌人造成高额伤害这点,也是少数武器才能做到的。然而,星光在常规模式的表现却没有我们想象中的美好,虽说无穿墙性能可以靠自身高机动性补足,但有两点是无法避免的,第一点是射速过慢,无法在一击致命敌人的时候迅速补刀,第二点是盲射的精确度不够准,实际攻击的点位与自己希望击中的点位容易出现偏差,从而不能秒杀敌方,这些都使得星光无力在常规模式里面有进一步的表现。
              【生化模式】
              单兵生存:3分
              定点防守:3.5分
              击杀僵尸:6.5分
              助攻得分:6分
              星光的远程爆发力虽然不如3伤的盘龙或海皇,但也是不容小觑的,只要身边有足够的火力掩护和士气加成,哪怕是对厚皮的僵尸,都有充足的输出效率,不过换而言之,如果房间的节奏较快,那星光也会像一般的狙击枪一样疲软。由于星光的爆发力主要体现在爆炸和散射,所以玩家需要尽可能站在高点,通过对僵尸胯下的地板进行攻击,间接造成高额的爆发伤。值得一提的是,星光开镜时,除了周围只是变暗,能提供一小部分视角外,有赖于自身特殊的攻击方式,星光除了在触发bug外,大部分时候都不需要开镜,也算是在视野上,比其它狙击枪更有优势。
              附一张借号星光打的9杀图

              【大灾变】
              清怪能力:1.5分
              对boss能力:4分
              拆墙能力:1.5分
              对精英怪能力:1分
              受限于射速,就算在普通难度下,星光的清怪效果都并不理想,更不用考虑彩虹大军了。另外,即便大部分boss的个头很大,但是要保证每枪都能打到输出最大化的地方,恐怕也不是那么容易,所以对boss的输出能力不稳定。因此,星光在灾变的表现并不理想。
              【总评及建议】
              灭却星光是一把整体性能偏向生化的武器,当然也是目前为止,特效做得最炫酷的一把连狙(个人认为),玩法比较偏技巧性,有兴趣的玩家可以氪出来,不建议强氪。
              【Staff】
              数据:电锯教皇,飞虎队K1
              编写:电锯教皇
              监修:Jmg奇少
              数据校对:电锯教皇
              测试协力:飞虎队K1、武装展示厅的悲惨奶爸
              csol专业评测团出品,感谢各位观看,未经允许,谢绝转载。


              IP属地:广东9楼2017-11-28 14:33
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                对精准度部分的说明:
                大部分的机枪,微冲,步枪,都有随着膛里的子弹越少,就打得越不准的命中设定,一般步枪和机枪打出去5到6发子弹时,已经进入失准状态,微冲则是打出去10多发以上才会失准。只不过我们人为定义的失准是指打得很偏的那种命中状态。
                另外,星光在休闲弹道下,仍然会算不同状态下的精确度,最简单的例子就是在平地打,和在楼梯上打,可以看出两个状态下,星光的精准度相差很大,盲射则是在开镜的状态下,加0.01的偏移值


                IP属地:广东10楼2017-11-28 14:41
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                  所以星光没有对比其它连狙的精确度的原因就是没法比


                  IP属地:广东11楼2017-11-28 14:42
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                    第一?


                    IP属地:广东来自Android客户端12楼2017-11-28 14:51
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                      教皇辛苦了


                      IP属地:山东来自Android客户端13楼2017-11-28 14:51
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                        这bug是国服特性?


                        IP属地:上海来自Android客户端14楼2017-11-28 14:58
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                          散射也会附加爆炸伤害,也就是全部命中伤害是母弹+爆炸+7*(子弹直击+爆炸伤害)


                          IP属地:广西来自Android客户端15楼2017-11-28 15:23
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                            团战能和蒸汽狙并排吗,,,感觉和蒸汽狙各有千秋


                            IP属地:湖南来自Android客户端17楼2017-11-28 15:49
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                              广东老乡辛苦了


                              IP属地:广东来自Android客户端18楼2017-11-28 15:53
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