※公会历史※
●混沌早期
公会早期是由几个玩日服的梅露可玩家组建起来的,毕竟当时玩日服的国人玩家还比较少,于是一些老玩家就只能自己组建一个公会打打会战,经常晒娃的岳父大人,留日归来的蘭韵,以及chao佬,CC,Horizon,KID等都是公会的老成员,现在老成员基本上都弃坑了。公会曾经用过“身陷非洲心向欧”“RBQ之家”等充满自嘲的无厘头的公会名,以此表达公会成员均不能白嫖出货的愤懑之情。
我是在15年9月底入坑MLK的,在Horizon的安利下,拿着一个有睿智和荆棘的初始,开始了我的MLK之旅(当时还没有什么中排打这种打法),我还记得当时是龙族扑克的第一次联动。而那个时候的公会群,还用过一看很吓人的非洲黑人当群头像,那个时候还处于萌新的我,就在公会群里看着各位前辈打工会战。
●长老休坑——大灾变
时过境迁,公会里的第一代会长岳父大人因为照顾家里的两个女娃而渐渐冷淡了游戏,各位长老也因为各种各样的原因纷纷弃坑了,公会会长一职不断地更迭,从岳父->Chao佬->CC->Horizon,几乎是弃坑玩家不断地把位传给还在游戏中的熟人,由于不断地会长职位更迭,公会也处于荒废的阶段。
在长达几乎半年的荒废期后,Horizon把锅甩给了我,因为在当时我算是公会群里比较肝还比较有热情的玩家了,另外Horizon和我也算是彼此认识。当时接过公会的我现在也还是瑟瑟发抖,但是没想到我竟一直坚持到了现在,而且梅露可最近层出不穷的新企划也在不断地延长这个游戏对我而言的生命周期。公会当时的情况可以用一个成语来概括:百废待兴。
●革新的火种
在我刚当上会长的时候,跟Horizon讨论,如果要使公会振作起来,就得去招人。为了招人,公会得有一个上得了厅堂的名字,大家七嘴八舌迟迟决定不下来,最后由我拍板了“紫の藤橋”这个名字。桥梁用来连接两岸,代表了公会成员团聚在一起的缘分,藤桥则给人一种生气盎然,郁郁葱葱的感觉,为了在日服客户端能够辨别出中文字体,于是用了繁体的藤橋二字,至于为什么是紫藤橋而不是黄藤橋红藤橋,是因为当时我吃过的一家餐厅的名字叫紫藤橋。名字定好后,就有了我的第一个招人帖。那个时候公会里也有很多岳父时期的老成员,包括Horizon,CC,翼腿,KID,V大,阿月,Isa,章鱼炒葱等。
当时的帖子反响很不错,招到了很多至今仍留在公会里的新成员
许多都是从国服转日服的小伙伴,而且有着不错的初始。随着新鲜血液的融入,公会群也渐渐热闹起来,很多萌新级别的问题都由翼腿来解答了。那个时候的公会战奖励贫瘠,公会对会战并没有要求,而且也没有降临这种要求集体参加的公会活动,大家都是在自己的梅露可世界里游玩,享受慢慢培养队伍的乐趣。那个时候的队伍,无非就是五法队和14弓不死队,几乎每个月的月底活动都是raid,弓队的作用极其突出。
除了偶尔的会战和raid,梅露可还是一个非常养老很休闲的游戏。大家聚在一起讨论队伍,没事扯扯淡,公会群每天99+,公会群里的欢声笑语,也使藤橋成为一个活跃的公会,至少从公会成员的每天游戏活跃时间来说,它是一个焕发着生命力的游戏公会。有人觉得公会群的群头像很辣眼睛,每次点进来都吓了一跳,于是群头像换成了招募黑夜界面的图,沿用至今。于是,带着欧气的紫の藤橋,正式成立了
●第一次剧烈冲突
随着降临、锦标赛这类公会团队活动的引入,梅露可对公会成员团队协作的要求高了。以前每个月的活动,除了国别副本外就是月底的raid,每个人只需要在自己合适的时间抽空打完就行了,但是新类型的团队活动,单靠个人的满腔热血是不行的,它需要整个公会的满腔热血。
在此期间,公会成员时有更替,主要成员倒没有发生大的变化,而且之前招进来的萌新号经过了几次raid的洗礼,也成长为可以独当一面的大佬了。
梅露可的这几次大更新,可以说是影响了整个mlk世界,每月月中的特殊踏破类型(荣耀之路)取代了以前用一个五法队就可以推推推的旧时代踏破活动,这个活动更新带来的除了更丰厚的游戏奖励外,还有更多的对游戏的肝度,玩家需要练好每一个值得练的角色,而不是旧时代永远的那两个队伍。这一举措逼走了一部分纯养老舔卡型的玩家,本公会的翼腿和Horizon等长老就受其影响选择淡玩甚至退坑。全新的游戏类型,降临,要求则更为严格(这里说的是第一次降临活动),当时大家完全不知道怎么打,除了需要一起出击外,还需要大量的BP,当然后续的更新改变了降临的玩法,使得它渐渐变得易于让玩家接受,但是他要求公会成员在周末两天集中地在一起肝是不变的事实。另一个公会活动——锦标赛,则考验的是公会参与会战的活跃程度。
后两个更新的活动其实就是团队性活动,他对公会成员提出了团结一致的要求,如果公会成员之间的目标不一致,就会产生矛盾,矛盾所引发的负面情绪在人的内心中积聚,这些负面情绪得不到正确的抒发,慢慢地使人产生付出与收益不等的内心不平衡感。我们公会就因为这种不平衡产生过不愉快,日复一日的不平衡终于在某天爆发激烈的争执
梅露可的这一系列的更新显然有好有坏,但总的来说它对藤橋旧公会结构来说弊大于利,因为这一系列的更新使公会成员关系产生动荡,埋下了矛盾爆发的种子。但是个人认为,变化是必然的,mlk作为一款需要运营成本的网游,必须不断推陈出新留住玩家,藤橋以前很多老玩家也是因为会战内容单挑乏味而退坑的,作为个体玩家,不能顺应游戏的这种变化,就会被游戏“淘汰”。
●第二次换牌
在第一次招人后,公会里还有很多以前的老成员,这些老成员基本上属于半弃坑状态,签到党,而且在群里也不说话。进入2017年,降临、锦标赛基本已经属于常驻活动,为了公会的发展,不得不忍痛清掉占住坑位的老成员,于是有了公会的第二次招新,也是在吧里紫の藤橋历时最久的招人帖,这次招人帖由设计师冻腿精心制作并发布(冻腿也是Horizon、翼腿我们的共同好友,算是我持之以恒的安利后拉进坑的)。这次招人也还算成功,其实越到后来,已经鲜有入坑mlk的人了,而且大部分入坑的萌新,很多玩了一两周后就弃坑了,所以这也是为什么后来我们公会在招新上倾向于招一二百级以上的玩家。
●稳步发展期
第二次招人之后,公会成员基本稳定,在特总的带领下,公会正处在欣欣向荣稳步发展的阶段。这期间,有公会老成员的正式休坑退出,新成员的加入,也有成长为大佬的成员寻求更高的目标而离开藤橋。梅露可也有新的更新,荣耀之路要求的变低,降临活动新的机制,还有暴走活动。这一时期,降临和会战打法变成熟,两个月一次的降临活动里我们会基本上是跟星屑白兔,寡默村子,抹茶屋公会结盟一起打的(再次感谢大腿们的照顾)。会战也根据自家平均尾刀数安排了平日的战术。至于锦标赛,由于分组地狱或者工会大佬的来来去去,基本上都是第二天就出局了。藤橋井井有条的发展,很大程度上归功于特总对公会的组织。
在这里需要特别感谢一下特总对藤橋发展的帮助,特总一直在群里普及梅露可新更新的姿势,以及给公会输送新鲜血液,虽然一直想把公会会长之位让渡给特总,可是特总一直推诿,我后来也就没再提起此事。
●918事变的影响
公会在跌跌碰碰下,来到了17年下半年。这一年的918,国服正式发布关服通知,很多国服玩家也开始来到日服寻找新的机会。正好工会的位置一直有空缺(因为那个时候招人有击穿要求,很难招到人),公会里也有人在此期间退坑,于是就想趁此机会,招纳大佬入会。但是实际上以当时很功利的招人条件来说是很难招到人的。
这一次的事件使日服的账号交易活跃了不少,以前没什么市场的日服号子这次值钱不少。我们都开玩笑地说,虽然公会里的成员换了玩家,然而新入坑的玩家都还是用同样的号子在玩,所以公会成员都没怎么变。
●新希望
国服大佬陆续入坑日服,藤橋也有幸得到大佬的提携,招收了几位国服转来的巨佬。与此同时,藤橋也丧失了一位智者和领袖,大家普遍有所耳闻的,特总弃坑了。虽然这是藤橋的一大损失,但是人生转折路口在前,还是希望特总考研成功。其实特总弃坑还有另一方面的原因是跟公会成员起了冲突,类似原因导致公会不愉快的事情也不是第一次了。所以真心希望以后的藤橋能更加的和谐,少些戾气和争执,多谢团结和互相尊重,整个日服因为公会内部矛盾而引起的成员出走不在少数。