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回复:【水-我暴聪系列】合作全指挥官大改

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埃蒙保护协会强烈抗议


IP属地:山西来自Android客户端35楼2017-12-15 23:48
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    新年快乐!更新指挥官啦~
    12. 高坚果
    (1)3级天赋增强至提升5点冲锋距离。
    (2)7级天赋替换为每次冲锋都对路线上的地面敌人造成全额伤害。
    (3)13级天赋现在会额外召唤2艘航母。
    (4)15级天赋与原7级天赋合并,且增强到牺牲死徒时QE技能直接刷新冷却。
    (5)妈妈船武器替换为战役威力,每发热能射线伤害提高至50。
    (6)红虚空的折射光线对所有打击到的目标造成全额伤害。
    (7)先锋自带反重甲升级,VB反重甲升级替换为 弹道数量从8提升到16。
    (8)天罚自带对空升级,VB对空升级替换为 射程+1、视野+2。
    (9)浩劫自带30%增伤升级,在BY升级后可增伤45%。
    (10)浩劫现在不再有蓝条,力场 技能替换为 幻象(CD:30s),每次只能幻象4个死徒,幻象受50%伤害,但不造成任何伤害,也不能被续掉。
    (11)棱镜射程提高到8。
    (12)精通1:战斗单位攻速提高到 +1.5%/级。
    (13)精通2:死亡舰队冷却增强到 -4s/级。


    37楼2018-01-02 23:26
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      13. 米拉
      (1)1级天赋 现在会为你和队友同时掉落资源,双方只会捡取自己那份,资源量同凯姐吸收光环的效果。
      (2)3级天赋 铁鸦升级 替换为 铁鸦削弱的目标同时被干扰(100/100),使这2个目标无法使用技能或攻击,英雄单位不受沉默影响,攻速减50%。
      (3)11级天赋 现在也可让突击舰自动回血,但突击舰仍算作米拉的单位。
      (4)13级天赋 迷你大和炮升级替换为【重型雷射炮】(150/150),大和获得一个额外的武器,30(+3/级)对空对地,7射程,攻击间隔1.31s(基本为1代大和主武器),可以和原武器共同使用。
      (5)14级天赋 核爆的范围半径增加到9。
      (6)大和现在初始即可使用大和炮技能,对单一目标造成400伤害,10射程,冷却60s。
      (7)铁鸭现在可以在消音模式下使用目标削弱技能,技能效果会直接显示在目标护甲栏上(-3甲)。
      (8)轰炸平台人口消耗降低至3,价格降低至(75/75)。
      (9)寡妇雷的亡语升级效果替换为 向击杀者发射一枚全额伤害的哨兵飞弹。
      (10)精通1:霍纳单位回血 替换为 霍纳单位血量上限,+2%/级。
      (11)精通2:恋人buff 增强到 +2%/级。
      (12)精通3:天雷buff 现在改为降低天雷冷却、部署时间、瞄准时间,-2%/级。


      38楼2018-01-09 06:10
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        可怕


        IP属地:江苏来自Android客户端39楼2018-01-13 01:49
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          更新:在对最IMBA的指挥官仔细研究一番后,我觉得很矛盾,因为他现在的单兵种流派太简单粗暴,不削弱简直没法让其他兵种亮起来。
          所以我设想对二哈进行大幅度调整,主要针对以下3点。
          1. 原始异虫的特色应该是多重进化,而不是二选一直接进化。新设定将布置3条进化线,比如狗可以进化为掠食龙、再进化为吐火兽、再进化为雷兽、最终进化为暴龙兽。每次进化都不消耗额外资源,玩家也可以直接选择16条狗进行4段进化(4段所需时间会累加起来)。相应的,基因突变选项也将大幅改变。
          2. 二哈本身和部队搭配的潜力还可以挖掘,目前仅有反隐、回血等被动作为搭配选项。像穿刺者使二哈吃东西后CD减半的设定就可以发挥到其他单位上,比如杀死的敌人掉落额外精华给二哈、能给二哈和队友英雄单位直接上Buff、杀敌降低3大佬的冷却、给敌人Debuff后使他们能被二哈吼晕,等等。
          3. 二哈的单位普遍存在进化版远强于初始版、空军进化远强于陆军进化的设定,这和其他异虫指挥官的单位定位区别很大。理想的异虫科技树应该是每个阶段的单位都有独特的用处,比如狗和毒爆、刺蛇和地刺、蟑螂和火蟑螂 都是各有用处,不存在进化版能完全替代初始版的问题(284终极进化除外)。所以我想调整二哈的部队进化线和升级选项,使每个单位都能发挥独特作用,而不是某2种单位吊打一切。


          40楼2018-01-15 15:31
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            该楼层疑似违规已被系统折叠 查看此楼


            42楼2018-01-16 16:33
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              (24)15级天赋:现在每阶段出生或进化时都一定且仅出现1个突变,除了特殊突变之外,同一品系内进化的突变皆可继承到下一阶段,且个体共有的突变数据可累加到其原始进化体上。比如4只掠食龙皆是10%吸血,则它们进化为1只雷兽时,该雷兽至少有1个40%吸血的突变。
              (25)基因突变元素(1层)包括:10%吸血、25%血量、10%攻速、+1攻等级、+1甲、【跳虫品系+10%移速】【刺蛇品系+1射程/施法距离 与视野】、【飞龙品系+3HP/s回血】、【暴龙兽+10反伤】、【污染者+50蓝上限】、【守护者+50%范围伤害,半径1.5,主目标所受伤害不变】。
              (26)二哈的E仅能在技能等级达到3级时吞下英雄单位。
              (27)面板2:Glevig召唤时孵化出狗、刺蛇和飞龙(代替蟑螂)。
              (28)精通1:吞噬治疗量 替换为 W吼持续时间,+2%/级。
              (29)精通2:大蠕虫冷却 替换为 大蠕虫血量、伤害与持续时间,+3.33%/级。
              (30)精通3:基因突变几率 替换为 BB卵冷却与上限,冷却-1%/级,上限+0.5个卵/级。
              综上,飞龙的复活删除,宿主对空输出降低,守护者50伤害AOE改成了被动突变,其他单位基本都有了全面加强,并深化了各兵种的战术定位。2个新的施法单位加入则可提高二哈的微操上限,精通则根据科技修改予以调整。


              43楼2018-01-16 17:01
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                二哈方面的调整设想比较多,几乎是伤筋动骨型的……
                但愿这样能使他的战术更丰富些。
                本帖的最后一更是对小王子作为下一个指挥官的展望,敬请期待。


                44楼2018-01-16 17:05
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                  15. 维勒安·蒙斯克【虚构】
                  · 指挥一支由各类实验型单位和铜墙铁壁的防线来对抗埃蒙,适合所有玩家操作。
                  · 城市化:将人类建筑的机动性和防守能力融会贯通。
                  · 控场:使用各类Debuff来干扰敌人的行进,使他们能被各类AOE轻松清理。
                  · 原型机:维勒安从尤摩扬带来的一系列科技允许你使用威力惊人的史诗单位或科技。
                  《1》面板
                  (1)城垛:在半径为2的区域投放1个城垛,2个距离在8之内的城垛可免费连接起城墙,如果2个相近城垛附近没有其他城垛,它们会自动连接成1片城墙。城墙上有城门,允许友方陆军随时通过,但有1个力场阻止敌方陆军穿越。城墙和城垛初始血量2000,3甲,仇恨值超过所有地面建筑。该面板可以叠5层,冷却45s。
                  (2)轨道起重机:在2s内把1个建筑转移到任何有视野且足以放下它的位置(类似诺娃的空运),清空该建筑上的所有Debuff并将其回复到满状态。冷却30s,耗费100/0。
                  (3)部署建造厂:在5x5的区域内投放1个建造厂,该建筑有1500HP,2甲,需要60s自动完成建造,开启史诗单位和和科技选项。SCV可以进入建造厂来提高史诗单位或科技,最多进驻8个SCV,提升建造速度25%/个。建造或研究完成后会消耗该建造厂。冷却240s,耗费100/100。【2级解锁,7级增强】
                  (4)戈尔工空袭:从你指定的建造厂起飞1架戈尔工,消耗掉该建造厂,戈尔工向指定方向飞行直至飞出地图或被击落,沿途攻击其半径8以内的所有敌人(类似玻璃刀操作)。戈尔工初始血量3000,4甲,飞行速度2.0,武器默认ATX雷射炮,对最多6个敌人同时打击,伤害20,攻击间隔0.4。冷却300s。【9级解锁,13级增强】


                  45楼2018-01-18 12:24
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                    《2》科技树
                    (1)基本的 基地BC(可花费100/0升级到行星要塞,失去飞行能力,可装载10个SCV,需要BE)、补给站BS、精炼厂BR、兵营BB、工程湾BE、学院BA、导弹塔BT。
                    (2)高级的 重工VF、机场VS、兵工厂VA、科学站VC。
                    (3)BB、VF、VS和VC可挂X实验室来解锁高级单位和科技,也可挂C反应炉来同时建造、科研2个项目。
                    (4)BB兵种:赫克(75/0)、火蝠(100/25,需X)、幽魂(200/100,需X+VC)。
                    (5)VF兵种:捕食者(100/0)、战狼(175/75,需X)、响尾蛇(150/100,需X)。
                    (6)VS兵种:医疗艇(100/100)、解放者(150/150)、瓦格雷(200/125,需X)、宣传飞艇(200/100)。
                    (7)建造厂兵种:托什(200/200,需BB)、奥丁(400/400,需VF)、火神号(600/600,需VS,7级)、赞托斯(800/800,需VC,7级)。
                    (8)BB科技:
                    【震荡钩】(50/50)赫克钩向目标后,撞击目标可在半径2内眩晕敌方陆军3s;
                    【记忆合金】(100/100)赫克收到蟑螂、毒爆、易**、虚空、先知、妈妈船、火蝠、火车(侠)、大和的伤害减免99%;
                    【自燃】(100/100)火蝠攻击时同时对周边半径1.5内的敌人陆军造成15/s伤害,自身回复15HP/s,被动;
                    【燃油】(150/150)火蝠每10s向其攻击的主目标脚下投掷1罐燃油,其攻击范围内的燃油会被点燃,在5s内对半径3内的所有敌人陆军造成75伤害,并降低它们的移速50%,CD 15s,可自动施放;
                    【永久隐形】(100/100)幽魂可永久隐形;
                    【心灵神罚】(200/200)降低心灵鞭笞技能50%的耗蓝与冷却。
                    (9)BE科技:(除了步兵攻防外)
                    【堡垒墙】(100/100)增加城墙、城垛和行星要塞的血量到3000,护甲到6。
                    【瞭望哨】(100/100)城垛和行星要塞可以反隐。
                    【超级灭火器】(150/150)建筑从受伤害起就开始灭火,直到满血。
                    【固化底盘】(200/200)建筑可无视下方的敌人落地,轨道起重机可把吊起的建筑投放在敌人头上,建筑对落点敌人陆军造成其当前血量50%的伤害,造成的总伤害也会损伤建筑自身直到该建筑爆炸,敌人的建筑仍会阻挡维勒安的建筑落地。
                    · 维勒安的BE可以飞。
                    (10)BA科技:
                    【兴奋剂】(100/100)牺牲10HP,提高步兵50%移速和攻速,同时加快技能冷却速度50%。
                    【细胞反应炉】(150/150)提高所有蓝条单位的起始蓝和最大蓝100点。
                    【极限弹容】(100/100)BE和VA的护甲升级会提高相应单位的血量,+5%/级。
                    · BA可以飞。
                    (11)VA科技:(除了机械攻防外)
                    【维修包】(200/200)机械单位脱战10s后能以10HP/s的速度回血。
                    【显影弹】(150/150)机械单位可发射显影弹,显示目标位置半径8以内的所有敌人隐形单位15s,CD 30s。
                    ` 维勒安的VA可以飞。


                    46楼2018-01-18 13:28
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                      (12)VF科技:
                      【电击场】(100/100)捕食者每次攻击时会对自身半径3内的敌人陆军造成20点技能伤害。
                      【导弹槽】(100/100)捕食者背上加装导弹槽(14x2,射程7,攻击间隔1.21),使其能对空且优先对空。
                      【速填飞弹】(150/150)战狼的天线飞弹技能CD从15s降低到8s,射程从7提升到10。
                      【轨道枪】(100/100)替换战狼的穿甲弹发射器为轨道枪,对射程7内的所有敌人陆军造成全额伤害。
                      【高精磁轨】(200/200)响尾蛇的射程从7提升到9,视野+2,对非重甲单位也造成全额伤害。
                      【射击孔】(100/100)响尾蛇允许最多4格步兵进驻,步兵可在响尾蛇内进行远程攻击和释放非位移技能。
                      (13)VS科技:
                      【登机通道】(100/100)医疗艇运载量从8格提升到16格,乘客下机瞬间完成。
                      【三重医疗】(100/100)医疗艇同时治疗的单位数从2提升到3,耗能不变。
                      【全景扫描】(150/150)解放者不再需要画圈,切换模式后能360°打击射程7内的敌人陆军。
                      【高爆火箭】(100/100)瓦格雷的溅射范围从半径3提升到半径4,弹道数从4提升到6。
                      【真空弹头】(200/200)瓦格雷的火箭爆炸时会吸引半径3内的所有敌人空军聚团(类似吸引突变)。
                      【泰伦语录】(100/100)宣传飞艇被动播放T指挥官和记者的语录,提高半径内友方T单位的移动速度25%。
                      (14)VC科技:
                      【轨道补给】(100/100)将你的城垛补满、轨道起重机冷却重置,可重复研究,耗时15s。
                      【轨道充能】(200/200)将你队友的所有正在冷却的面板或英雄技能减少30s冷却时间,回复亚顿之矛50能量,可重复研究,耗时60s。
                      VC-X【增强城墙】(100/100)城墙和城垛移除重甲标签,且受到的物理攻击每次最多50点伤害。
                      VC-X【换家学】(100/100)轨道起重机可以转移敌人的非英雄、非目标类建筑。
                      VC-X【防护罩】(150/150)史诗单位可耗蓝50来开启防护罩,吸收500伤害,CD 15s。
                      VC-X【云爆弹】(150/150)戈尔工可以对射程8以内的地点抛投云爆蛋,在3s延迟后对半径3.5内的所有敌人造成200伤害,CD 20s,默认对抱团敌人总HP超过500的区域自动施放。
                      · VC可以飞。
                      (15)建造厂科技:
                      【重组静滞舱】(100/100)托什死亡后会在你的主基地60s重生。
                      【核武弹舱】(100/100)奥丁可对9距离内的位置发射1颗核弹,核弹发射后奥丁即可继续战斗,核弹10s后落地,对半径8范围内的所有敌人造成400(+400vs建筑)伤害,该技能需消耗100/100,CD 120s。
                      【飞弹夹】(100/100)火神号可发射10枚飞弹,在2s内打击半径4的敌方空军,最多造成100(+100vs轻甲)伤害。
                      · 建造厂可以飞,所有针对史诗单位的升级都需要先建造相应的史诗单位。
                      · 每个史诗单位仅允许建造1个,史诗科技研发后会立即重置建造厂面板的冷却。


                      47楼2018-01-18 14:28
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                        《3》天赋
                        (1)维勒安的建筑不会低血起火,落地时都可以1s内完成全价回收(挂件除外),能飞的建筑飞行速度加快100%,指挥中心的价格仅为300。
                        (2)解锁面板:部署建造厂。
                        (3)城垛可以自定义加装,增加额外的功能:
                        · 感应塔(20半径,25/25)、
                        · 塔楼碉堡(允许T的步兵驻扎射击,驻军获得+1射程,最多容纳4格驻军,75/0)、
                        · 附加补给站(100/0)。每个城垛只能加装1种附件,永久有效、不占额外地面。
                        (4)解锁学院升级【细胞反应炉】,以及兵营挂件升级【记忆合金】和【燃油】。
                        (5)解锁重工挂件升级【全景扫描】和【真空弹头】,以及机场挂件升级【速填飞弹】和【高精磁轨】。
                        (6)新单位:幽魂,及其相关升级。
                        (7)解锁建造厂升级【重组静滞舱】、【核武弹舱】和【飞弹夹】。
                        (8)基地反应炉允许BC和行星要塞同时训练2个SCV,SCV造价从50降低到45。
                        (9)解锁面板:戈尔工空袭。
                        (10)城垛现在可以自定义加装新的附件:
                        · 榴弹炮(15射程,75攻,攻击间隔3,对地半径1.5AOE,125/75)
                        · 城门火炮(10射程,20攻,攻击间隔1,对空对地,100/50)、
                        · 高射炮(8射程,10x4攻,攻击间隔1.25,对空,200/25)。
                        (11)解锁和兵工厂升级【维修包】和【显影弹】。
                        (12)解锁VC升级【轨道补给】和【轨道充能】。
                        (13)戈尔工现在起飞后允许友军非巨型单位驻扎,驻扎的部队能在戈尔工上开火。类似大坑道虫,但最多容纳30格驻军。队友可随时撤出驻扎部队,若戈尔工飞出地图时还有驻军,他们将会被空降到所属指挥官主基地边。没错,斯旺、雷诺和诺娃现在可以把自己的坦克架上大和了
                        (14)城垛可以自定义加装新的附件:
                        · 虚空干扰器(耗50蓝永久控制10射程内的1个敌方非英雄部队,CD 10s,占自己人口,100/100)、
                        · 虚空缓滞器(被动降低半径5内的所有敌军50%攻速和移速,50/50)、
                        · 虚空模拟器(耗100蓝吸引目前场上红点直奔该城垛,200/200)。
                        (15)城市化:所有建筑建造时间降低50%(包括行星要塞),可驻扎的建筑驻扎容量+100%。
                        《4》精通
                        (1.1)城垛面板的冷却与最大层数,-2%CD/级,+1层/级。
                        (1.2)轨道起重机使建筑的生产与研发加速100% 持续时间,+1s/级。
                        (2.1)史诗单位造价打折并随时回血,-1.5%造价/级,(+1HP/s)/级。
                        (2.2)所有升级的费用与耗时,-2%/级。
                        (3.1)戈尔工所受伤害和面板冷却降低,-2%受伤/级,-4s冷却/级。
                        (3.2)驻扎部队的攻速加成,+3%/级(影响驻扎在戈尔工内的队友,提高驻扎SCV的行星要塞主炮攻速)。


                        48楼2018-01-18 15:17
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                          看了下 小王子妥妥的timba的典范 360°解放无敌 响尾蛇+战狼 风筝走A无敌


                          IP属地:广西49楼2018-01-22 09:05
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