七代猫室长朴雄晰(音译,以下简称朴或P)和第一内容组组长闵庆勋(音译,以下简称闵或M)
Q:G21是洛奇阔别两年半久违的更新。那么,请简单的谈谈感想吧。
朴:从上次万圣节活动发表就开始筹备,到今冬正式放出这次更新。我十分高兴能打造这次的G21。因为这是玩家们等待很长时间并期待已久的主线更新,为了回应玩家们的热切期待,我也是抱持着十分谨慎的态度去处理细节的。就我个人而言,我是怀着期待和兴奋在做着准备。
闵:自从C6开始已经过去3年半了,能参与与接手继续谱写玩家所喜爱的角色们这份工作,我深感荣幸。即使在开发团队内部,我也十分享受有关主线与剧情章节有关的工作。这次的工作也感觉十分愉快。尽管背负着大家的期待成为了我们的负担,但这份负担成为了鞭策我们努力工作的原动力。怀着既期待却又担心的心情,努力完成了这次的工作。
Q:第一次公开C6主线的时候,提到会围绕“相遇”“冒险”“战争”“神圣”这几个关键词制作4个章节的内容。但是这次官网上却说“是神圣骑士团所开启的这伟大诗篇的终章”,C6的结束之类的。蛮多玩家都挺好奇是啥情况,能请你们简要说说嘛。
闵:这次的主线剧情将会是亚凡骑士团故事的结束。在C6一开始所提到的四个关键词的确就是我们在描绘主线剧情时想要采用的起承转结形式。但是,这会导致玩家需要等待过长的时间,我们也必须花费更长的时间去进行准备,因此我考虑对这次剧情的展开形式进行重构以达到优化。最初所构想的内容和想法并没有被曲解和缩减。我相信我会将最初的内容以更好的形式展现给大家。
Q:这次公布的“亚特”和“托尔维斯”的插画和以往的形象差别很大,许多玩家都在猜测他们俩是不是发生了某种重大的转变。也许和当初“潘妮”一样变成了使徒而成为了敌人,有着这样的流言。
闵:的确经历了相当的痛苦和磨难,不过并不会成为敌人。这次亚特在新插画中与以往的形象不同、决心满满的样子,是为了展现玩家所喜爱的角色更华丽的新面貌。插画内容与主线无关,也不是在暗示今后剧情的变化。
Q:G19和G20中登场的谜样黑巫师十分引人注意。他在G20初代团长的回忆中也出场了,不知他会否在新主线中登场并揭露真实身份呢?
闵:我可不能提前剧透的太详细,不过新主线里他会再登场的。他不是个路人角色。
Q:在连续剧中大活跃的zero英雄组织,在主线结束之后却几乎冷藏,登场少得可怜。大家都有点担心亚凡骑士团的大家也会一样的下场。不知道亚凡骑士团在主线之后的去留状况是如何呢?
闵:当然,这次的主线结束后,亚凡骑士团并不会和大家永远的说再见。故事从G19开始,到现在结束,亚凡骑士团已经成为很多玩家所喜爱和关注的角色,如何为他们谱写新的故事,十分让人苦恼。虽然在G21结束之后暂时不会见到,但还请大家期待那些和亚凡骑士团有关的新故事。
Q:通过这次的主线,会否揭露一些连续剧2、G19、G20中的未解谜团呢?
闵(因为室长一直闷声不坑,都是他在答,所以以下都坚称M):这类问题其实从G1开始就挺多了。在这次的主线中,玩家可能能获得一定程度上的解释,不过别抱太大期待。我个人认为还需要些其他的故事来对这些问题进行一些整理和组织。
Q:新的"变身技能"被公开后可谓备受瞩目。 能详细说明一下吗?
M:新的变身技能将在第3次更新时追加。 新的变身技能所追求的是“满足玩家对新外形的需求”以及"能填补战斗过程中空白部分的“强大感”'。我们正在努力做到能让这个技能同时满足两者需求。作为这次主线更新的预告者,由于自身身份的原因请理解我不能说的太详细,具体的内容请大家以后在游戏中再体验吧!
Q:预计在G21追加的武器尔格强化系统,是个怎么样的系统?
M:在G20中我们了解到,米莱西安所使用的武器蕴含着特别的尔格能量。而将尔格注入并强化这些武器,正是这次的“武器尔格强化系统”。虽说被称作“强化系统”,不过主旨其实是对武器的培养和再利用。这让玩家有机会去利用自己在游戏中获取的普通武器。另外,在现在,除了特定的几种武器,很多武器的利用率相当的低,以致于几乎被放弃了。让这些武器通过“武器尔格强化系统”进行育成来达到玩家们的主流武器水准也是这个系统的重点。武器尔格所必要的素材来自于过去就有的武器素材和新战斗内容所获取的材料。在战斗过程中自然而然的育成,平滑的过渡是我们所关注的重点。
朴(以下简称P,不过你这个室长现在才开始说第一句话???):保持现有玩家和新玩家/回归玩家之间的平衡也是我们的目的之一。我们期待通过这套系统能在当前环境下让新玩家或者回归玩家通过新主线自然而然的接触到“武器尔格强化系统”来达到与现有玩家之间的某种平衡。
Q:武器尔格强化有着必须要注入"同一种武器"这样的条件,同种武器的标准到底是什么呢?
M:字面上的意思,如果想培养钝器,就需要钝器类武器。要培养双枪,需要双枪类武器。
Q:那么,因为过去经常使用的武器变得越来越强,再次出现偏重使用特定几种武器的现象会不会再出现呢?
M:通过武器尔格系统加强武器,武器将会增加新的效果,新的效果根据武器种类的不同而相异,必须去考虑武器所需要的此类武器是否会不足。结果是在最终期望值上会相当“平面化”。如果你要加强武器,那么那些已经足够好的武器可能不会有巨大的提升,相反,强化那些冷门武器反而会让你得到巨大的收益。
Q:像铳炮(炼金真TM惨啊,还被特别提了一下)这类因为技能收益差导致一辈子下水道的武器能不能因为这次的武器尔格系统重见光明呢?
M:炼金技能由于技能自身的局限性,提升的空间十分有限这点是可以确定的。不过也还是能一定程度上见到光明的。性能和易用性方面肯定会得到一定的提升。武器尔格强化系统的方向与其说是单纯的修复单件武器的“问题”不如说是整体去提升武器的性能。
P:洛奇中生活技能的比重相当高,以后也会考虑对生活技能进行一定的改善的。
Q:武器尔格强化系统的概念怎么看都与精灵武器有点像。 通过武器尔格强化系统能对精灵武器进行强化吗?
M:就结论而已,两者毫无关系。 精灵武器也不能通过武器尔格强化系统进行强化。 尽管我们一直在考虑加强精灵武器系统也一直苦恼于其中的问题,但是暂时还没有相关的计划。就我个人的看法来说,我们必须关注精灵武器与现有武器强化系统的不同。与单纯的强化武器性能不同,精灵武器侧重的应该是武器精灵与玩家之间的羁绊与互动。当然,玩家对精灵武器所投入努力与花费我们不能视而不见,对此我们会有相应的补偿。
Q:那武器尔格强化系统有相关的氪金要素吗?
M:咳,没有。通过玩家的游玩过程自然而然的培育和强化武器才是这个系统的重点。
P:有点类似于回音石系统。