本作在规则上的主要特点有:
一,火力的极度提升和空军的比重,适应机械化战争发展到信息化战争的基础铺垫。 在本作中分别为空军设立了空军任务环节、制空环节、对地对海攻击环节、空地协同环节等。
二,鲜明区分滞空空优(防空识别区)和联合引导防空截击的区别,这才是真正区分两方空军体系的根本。本作对制空战斗和截击战斗进行了细致的区分,同时考虑到空战的情况,对空域按高度进行了分层。同时制定了国土防空规则。同时对制空设定了稳定、不稳定、争夺、无制空控制等多种状态。
三,不同于很多棋往下拆分建制,我们从更高的指挥级检查两方的指挥特点,暴露出双方可能存在的问题。我们严格查阅资料,为各集团军/师下属的地面导弹/炮兵单位给予了真实作战单位的历史番号,可同时在本作中,指挥、侦察、情报、后勤系统将是决定你的部队是否能完成你的作战一如的关键。本作中部队一旦脱离了指挥体系将会受到修正,信息的传递机制也与部队指挥链息息相关。
四,具有较大开放性的战场,可以把各个国家的全体军事机制的运转都转动起来 我们为东德和丹麦加入了国家动员机制,西德的国土防卫指挥所也需要时间激活,我们立足的是真实的战争会如何发展,因此动员是我们必须考虑的一点,本作中,东德的工人阶级预备队与西德的国土防御指挥所都需要玩家动员。同时我们考虑到真实战场,设立了志愿部队、SEAD、组织稳定度、补给范围、耗补基数与”反德者“的装备预置点。
五,参考海湾战争C3I系统往C4ISR的演变,我们开辟出了全新的信息化规则,为未来展示战争的演进做铺垫。我们为玩家提供了一个描绘战场信息作用的游戏规则,这一规则表述在现代条件下,合作的信息链条是如何为打击手段进行效率的优化。同时考虑到推演难度,该规则实际是玩家自行决定是否加入。
