非常感谢大家的支持!我回来了(P.S.不要骂人,星灵主城的帖子我下周新电脑入了以后就会继续更的)
我在这周开始发了新战役制作的建议疑问,大家都做了踊跃地回复;具体链接在下
https://tieba.baidu.com/p/5508199329
***********我是分隔符************
【一、采集信息的结果】
根据这几天的帖子信息和官方QQ群的建议采集,我将这一季要做的内容罗列如下:
1、人类视角;并且不要P黑
2、需要展现庞大的舰队战争和恢弘场面;
3、要揭示主线中不一样的内容,对官方角色有一个更加立体的诠释;
4、米拉和她的军队的呼声非常高;
*************************************
【二、故事大纲和玩法、设定的设计】
以上是采集信息的主要内容。然后我立马对它进行演绎。
首先,叙事主体,是围绕“米拉和马特”的故事核心进行的。
女主是一名长发的大姐大,这个大姐大是原创角色。我会在之后的开发日志里公布人设图、模型图等等。玩家通过了解这名大姐大在茫茫宇宙中的海盗生涯,渐渐引出“米拉和马特”的故事核心。相信我,当你了解真相的那一刻一定会很高兴。
剧情时间:故事发生在2500~2504年之间,也就是母巢之战后、自由之翼之前。玩家会通过剧情的推进了解到米拉和马特两条故事线。玩家会和帝国T、雇佣兵T、你们期待的脑虫Z、神秘的反派P交战。特别是P,会是你们期待已久却不一定能料到的势力和老角色,这个角色的出场也许会击中某些玩家的G点瞬间兴奋。
叙事主题,“米拉”是叙事的核心,根据这个核心,我们得出太空雇佣兵、帮派、死石星等等元素,在风格提炼上70%海盗元素、30%黑帮元素。在美术上,用古典海盗的美术和音乐的风格,混杂朋克的视觉和音乐元素。
更新频率,大致是2周一更。因为周更太恐怖了做不到,2周的时间里你们也把一张地图探索得差不多了,而且为了不过气需要频繁的更新。所以我会在做完第一章后给一些朋友内测,然后让他们写一些测评,之后放出先导宣传片。现在定下的长度,大概是8张地图,也就是8个章节。我会在大致做好4章的时候,开始放出第一章,然后确保2周的周更频率。一季的总制作时长,大概是半年左右。在接近更新到第七章第八章的时候,我会开设下一季剧情战役的建议贴,由你们来建议下一季的独立故事发生在什么视角、什么剧情线、加上什么玩法。所以一年我最多真的只能更新两季,也就是两个故事。
游戏品质:游戏会添加全配音、非原创的音乐、相对简易的由插图短片完成的有节奏的过场动画。游戏内的场景一定是业内最棒的,这个大家请不用担心。在游戏核心玩法和难度分区上,由于制作周期非常短,所以会有很多不足和来不及调整的地方,请大家见谅,流水线式的制作是频繁更新的好办法,因为长期制作的作品OB社也在做,就是《起源》,起源是非常棒的的作品,但是它需要现在这种频繁更新的剧情战役来提供一定的玩家基数和流量。
这一季故事的场景,会围绕朋克&废土给玩家展现一个丰富的世界。不过会具体希望有什么内容,希望大家疯狂建议!
游戏玩法:
1、8分钟序章体验。由于星际争霸2的地图大厅上传的单位是单张256*256尺寸的地图,所以没法做一个大且连贯的战役体验,所以怕你们忘记之前发生什么,也让第一次接触本作的玩家瞬间被吸引,我制定了一个固定玩法,8分钟序章体验。这个序章体验不需要什么慢节奏的教程演示,你只要一打开就可以非常简单地操作,体验游戏场景烘托的气氛,体验战役剧情给你的热血喷张。至于不同模式的教程演示,会在8分钟序章后才表现出来。
2、在英雄旗舰的舰桥里走动。玩家可以操作这个原创的大姐头,在舰桥里到处走动,和一些船员互动,或者撩一些女船员。这里的一些男性船员和女性船员都会在对话的时候使用配音,以立绘的形式出现。通过培养一些船员的好感度,你会在实际作战的时候得到一些持续BUFF或者援军、补给物资。一些船员角色也会在一定好感度时发布特殊的宇宙空战任务。
3、单个角色操作。单个角色操作的时候,是不提供地图的,也不提供大地图,同时镜头是固定居中的,玩家没办法和RTS模式一样查看其它区域的战况,在这个模式下,它要求玩家将所有注意力集中在对角色的操作中,也集中在对世界的探索中,同时也集中在对这个角色的情感带入中。
4、RTS模式。在第一季的制作中,并不会添加新的模型和太不同的科技树。整体会在合作模式里的米拉指挥官的皮肤、技能、升级里参考。但是这里的RTS是小规模遭遇战,强调尽量保护每个士兵不被杀死,强调缩小战损。打个比方,当你扮演的大姐头和8名基友在酒吧里肆无忌惮地调侃,突然敌人帮派袭来,这个时候游戏开始,8名基友的涂装都各不相同,当有一个人倒下了,甚至会触发其他单位随机触发的喊叫语音和愤怒语音。在整个小型遭遇战设计中,希望这些被玩家操作的单位不再是一个简单的概念和符号化的东西,而是真正有血有肉被玩家关心的存在。
另外,为了加强真实感,玩家采集的矿不再是水晶矿,是空投或者本来就存在的补给物资。
5、宇宙空战模式。这是本作的核心玩法、主要玩法。在第一季制作中,只能提供一个相对原始和粗暴的宇宙空战玩法。整个流程依旧保持星际争霸系列的运营:一艘没法移动的太空平台,由SCV采集太空中的矿石和水晶矿。AI敌人和玩家都存在英雄舰船。在期初的4分钟里,这艘唯一的英雄旗舰必须在太空平台内待命。玩家需要建造超空间加速信标,来进行“召唤”折跃来的飞船。玩家需要建造不同级别的补给中心来支持研发科技,并且在各种飞船的【弹药】值和【能源】值耗尽的时候来这里提供重新回满。预计还会有【舰首】、【侧翼】、【尾部】的概念区分,收到的伤害和护甲是不同的,如果技术可以短期内实现,一定会做,如果时间不允许,那么我们在下一季的时候进行迭代更新。
玩家就算在通关后,仍然可以打开一个【征途任务】的界面,在星图(星图啊星图!我最想要这个了!)界面里选择想要执行的任务。在重复度的技术上,会通过一系列的技术,让玩家在执行不同任务的时候,都觉得自己到了不同的星球,整个色调也都会随之变化。在部分星域里,会遇到【周期爆发电磁风暴】【密集小行星带】【宇宙巨兽】【磁力机雷带】等等随机出现的战场要素。这个模式的设计,就是可以让玩家不停地玩,升级,加强英雄战舰。在完成一定量的任务后,会解锁一个隐藏的RTS或者单人角色任务。
【三、问题采集!请踊跃回复】
好了,下面你们要回答几个问题了!
1、请介绍一款或者几款你认为必须推荐的宇宙空战的游戏,以便坑苏迅速进行体验和深入分析。太空即时战略是本作的游戏核心,非常重要。
2、场景上,你们想要什么样的场景,五花八门的都可以,承诺一下只有你们想不到没有坑苏做不到;
3、在故事结局和故事立意上,有什么推荐;
4、还想要添加什么玩法?
好了,我们下期再见,你们的回复和参与是对我最大的支持!
EN TARO ADUN~
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根据这几天的帖子信息和官方QQ群的建议采集,我将这一季要做的内容罗列如下:
1、人类视角;并且不要P黑
2、需要展现庞大的舰队战争和恢弘场面;
3、要揭示主线中不一样的内容,对官方角色有一个更加立体的诠释;
4、米拉和她的军队的呼声非常高;
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【二、故事大纲和玩法、设定的设计】
以上是采集信息的主要内容。然后我立马对它进行演绎。
首先,叙事主体,是围绕“米拉和马特”的故事核心进行的。
女主是一名长发的大姐大,这个大姐大是原创角色。我会在之后的开发日志里公布人设图、模型图等等。玩家通过了解这名大姐大在茫茫宇宙中的海盗生涯,渐渐引出“米拉和马特”的故事核心。相信我,当你了解真相的那一刻一定会很高兴。
剧情时间:故事发生在2500~2504年之间,也就是母巢之战后、自由之翼之前。玩家会通过剧情的推进了解到米拉和马特两条故事线。玩家会和帝国T、雇佣兵T、你们期待的脑虫Z、神秘的反派P交战。特别是P,会是你们期待已久却不一定能料到的势力和老角色,这个角色的出场也许会击中某些玩家的G点瞬间兴奋。
叙事主题,“米拉”是叙事的核心,根据这个核心,我们得出太空雇佣兵、帮派、死石星等等元素,在风格提炼上70%海盗元素、30%黑帮元素。在美术上,用古典海盗的美术和音乐的风格,混杂朋克的视觉和音乐元素。
更新频率,大致是2周一更。因为周更太恐怖了做不到,2周的时间里你们也把一张地图探索得差不多了,而且为了不过气需要频繁的更新。所以我会在做完第一章后给一些朋友内测,然后让他们写一些测评,之后放出先导宣传片。现在定下的长度,大概是8张地图,也就是8个章节。我会在大致做好4章的时候,开始放出第一章,然后确保2周的周更频率。一季的总制作时长,大概是半年左右。在接近更新到第七章第八章的时候,我会开设下一季剧情战役的建议贴,由你们来建议下一季的独立故事发生在什么视角、什么剧情线、加上什么玩法。所以一年我最多真的只能更新两季,也就是两个故事。
游戏品质:游戏会添加全配音、非原创的音乐、相对简易的由插图短片完成的有节奏的过场动画。游戏内的场景一定是业内最棒的,这个大家请不用担心。在游戏核心玩法和难度分区上,由于制作周期非常短,所以会有很多不足和来不及调整的地方,请大家见谅,流水线式的制作是频繁更新的好办法,因为长期制作的作品OB社也在做,就是《起源》,起源是非常棒的的作品,但是它需要现在这种频繁更新的剧情战役来提供一定的玩家基数和流量。
这一季故事的场景,会围绕朋克&废土给玩家展现一个丰富的世界。不过会具体希望有什么内容,希望大家疯狂建议!
游戏玩法:
1、8分钟序章体验。由于星际争霸2的地图大厅上传的单位是单张256*256尺寸的地图,所以没法做一个大且连贯的战役体验,所以怕你们忘记之前发生什么,也让第一次接触本作的玩家瞬间被吸引,我制定了一个固定玩法,8分钟序章体验。这个序章体验不需要什么慢节奏的教程演示,你只要一打开就可以非常简单地操作,体验游戏场景烘托的气氛,体验战役剧情给你的热血喷张。至于不同模式的教程演示,会在8分钟序章后才表现出来。
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3、单个角色操作。单个角色操作的时候,是不提供地图的,也不提供大地图,同时镜头是固定居中的,玩家没办法和RTS模式一样查看其它区域的战况,在这个模式下,它要求玩家将所有注意力集中在对角色的操作中,也集中在对世界的探索中,同时也集中在对这个角色的情感带入中。
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另外,为了加强真实感,玩家采集的矿不再是水晶矿,是空投或者本来就存在的补给物资。
5、宇宙空战模式。这是本作的核心玩法、主要玩法。在第一季制作中,只能提供一个相对原始和粗暴的宇宙空战玩法。整个流程依旧保持星际争霸系列的运营:一艘没法移动的太空平台,由SCV采集太空中的矿石和水晶矿。AI敌人和玩家都存在英雄舰船。在期初的4分钟里,这艘唯一的英雄旗舰必须在太空平台内待命。玩家需要建造超空间加速信标,来进行“召唤”折跃来的飞船。玩家需要建造不同级别的补给中心来支持研发科技,并且在各种飞船的【弹药】值和【能源】值耗尽的时候来这里提供重新回满。预计还会有【舰首】、【侧翼】、【尾部】的概念区分,收到的伤害和护甲是不同的,如果技术可以短期内实现,一定会做,如果时间不允许,那么我们在下一季的时候进行迭代更新。
玩家就算在通关后,仍然可以打开一个【征途任务】的界面,在星图(星图啊星图!我最想要这个了!)界面里选择想要执行的任务。在重复度的技术上,会通过一系列的技术,让玩家在执行不同任务的时候,都觉得自己到了不同的星球,整个色调也都会随之变化。在部分星域里,会遇到【周期爆发电磁风暴】【密集小行星带】【宇宙巨兽】【磁力机雷带】等等随机出现的战场要素。这个模式的设计,就是可以让玩家不停地玩,升级,加强英雄战舰。在完成一定量的任务后,会解锁一个隐藏的RTS或者单人角色任务。
【三、问题采集!请踊跃回复】
好了,下面你们要回答几个问题了!
1、请介绍一款或者几款你认为必须推荐的宇宙空战的游戏,以便坑苏迅速进行体验和深入分析。太空即时战略是本作的游戏核心,非常重要。
2、场景上,你们想要什么样的场景,五花八门的都可以,承诺一下只有你们想不到没有坑苏做不到;
3、在故事结局和故事立意上,有什么推荐;
4、还想要添加什么玩法?
好了,我们下期再见,你们的回复和参与是对我最大的支持!
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