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雷NETA与白日梦做法入门

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本贴2018.2.24开坑
预计在2018.2.26日前填上
不排除后续修改、补充的可能性


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2018-02-24 23:55回复
    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2018-02-25 00:03
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      本楼为贴子链接,请勿回复


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2018-02-25 00:03
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        雷NETA与白日梦做法入门将分为三个部分
        本帖为第一部分
        -----前言
        -----第一部分
        ---1、思路
        ---2、概念
        ---3、意识
        ---4、驱动
        ---5、组织系统
        ---6、贮藏区
        -----第一部分大型补充备用
        ---后续


        IP属地:江苏4楼2018-02-25 22:33
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          -----前言
          在一次更新雷NET入门攻略的时候我突然意识到自己正处于无尽的个体思维混沌之中,理论和实际的差距让我备受打击,于是,在下决定丰富理论以扩大和实际的差距。让个人的混沌变为整体的混沌,我被我的天才想法所震撼,随后便有了开更雷NETA与白日梦做法入门的计划,以毒害新人为主旨本计划被我命名为“浸透混沌的女武神”。
          那么,知道了真相的你是选择哭着逃跑呢还是选择冒着必然的死亡继续看下去呢?


          IP属地:江苏5楼2018-02-25 22:51
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            -----第一部分
            ---1、思路
            一个完整的下棋思路理论都应该能够解答下述三方面问题。组成思路结构的要素是什么,这些成分彼此之间如何互相作用,它们和外部成分如何互相作用?驱动思路的能量源泉是什么,能量在上述种种成分之间如何分配?思路是怎样产生的,在下棋过程中它会发生怎样的变化?三个问题可以分别称作思路结构问题思路动力问题以及思路发展问题



            IP属地:江苏本楼含有高级字体6楼2018-02-26 00:00
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              下棋思路的形成
              每一步的要素 己方战术与对方行动
              怎样实施
              怎样变化
              棋手思路的“进化”


              IP属地:江苏8楼2018-02-26 00:07
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                ---2、概念
                最有用的概念是那些能够被广泛运用的概念。由于这种广泛性,我们不可能讨论它们所具有的丰富细节和广泛的用途。我们要知道概念可能偏误似限制我们的观察,使我们对那些根本不存在的东西误以为真,而对那些确实存在的东西视而不见,不能过分的依赖某种概念。
                经验事实高于理论



                IP属地:江苏本楼含有高级字体9楼2018-02-26 00:17
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                  ---3、意识
                  三种意识
                  自觉意识、己方战术意识、应对对方行动意识


                  IP属地:江苏10楼2018-02-26 00:21
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                    棋手在辨别和确认线上卡时都运用着自觉意识。这种自觉意识通过思维,心态,直觉的应用而逐渐成长。很多棋手并不能平均地运用这三种功能,一般是较多的运用一种而较少的运用另外两种。三种功能中某一项的优先使用,把一个棋手的基本思路同优先使用另外某一项功能的棋手的基本思路区分开来。
                    举个栗子
                    一个思维型的棋手,他的思路必然不同与一个直觉型的棋手。


                    IP属地:江苏11楼2018-02-26 00:33
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                      ---4、驱动
                      驱动分为两种激进保守
                      激进驱动定向于己方战术意识
                      保守驱动定向于应对对方行动意识
                      一个棋手的意识在两种驱动的下逐渐变的富于个性,变得不同于他人,这一过程就是驱动个性化,个性化在下棋思路的发展中起着重要的作用。


                      IP属地:江苏本楼含有高级字体12楼2018-02-26 00:41
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                        ---5、组织系统
                        自觉意识的组织系统由能够感知到的知觉、记忆、思维等组成,尽管组织系统在下棋思路中仅占一小部分,但它意识的门卫却承担着至关重要的任务。某种观念、直觉、猜想或记忆如果不被组织系统承认,就永远也不会进入意识。它具有高度的选择性像一个加工厂,许多材料被送进去这个加工厂,但却只有很少一点被制作出来成为思路的一部分。


                        IP属地:江苏13楼2018-02-26 00:53
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                          我们每一把实际上都有数不清的体验,但其中绝大多数都不可能被意识到,因为组织系统在它们抵达意识之前就把它们淘汰了。这是一项重要的功能,如果不如此我们就会被无数希望挤入到意识中来的思路内容压倒和淹没。
                          是什么东西决定着组织系统允许那些东西和不允许那些东西进入意识呢?


                          IP属地:江苏14楼2018-02-26 01:00
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                            这部分取决于棋手的基本思路。如果是思维型的,那么组织系统将允许较多的思维体验进入意识;如果是直觉型的,那么组织系统将允许较多的直觉体验进入意识。一个高度个性化的棋手的组织系统,将允许较多的东西进入意识。这一部分也取决于体验本身的强度,强烈的体验可以强行攻入组织系统的大门,而微弱的体验则可能会被轻而易举的击退。


                            IP属地:江苏15楼2018-02-26 01:08
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                              ---6、贮藏区
                              那么那些不能被组织系统认可的体验怎么样了呢?它们并没有从思维回路中消逝,因为任何曾经体验过的东西都不可能彻底消逝的无影无踪。与此相反,它们被储存在一个邻近组织系统的贮藏区,贮藏区容纳着与意识和系统的个性化不协调或不一致的思路。它们也许一度是意识中的体验,由于种种缘故而被压抑和忽视。在它们初体验的时候,可能往往因为似乎不相宜或不重要而被忘却。所有那些微弱的不能达到意识或微弱的不能存留在意识之中的体验,统统都被储存在贮藏区之中。

                              一旦需要,贮藏区的内容通常是为意识所乐于接受的。
                              举个栗子
                              某人知道许多朋友和熟人的名字,自然,这些名字并不会随时留存在他的意识之中,但一旦需要,它们就会立刻被记起。当这些名字不在意识中的时候,它们到哪去了呢?它们就在贮藏区之中。


                              IP属地:江苏16楼2018-02-26 01:30
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