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爆发与续航

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不同以往的魔兽副本惹人遐思,玩玩游戏,写写文字,顺便以彰图文并茂。先理个目录线索,之后慢慢耕耘:
一、前言
二、提升率
三、光白技能百分比及其延伸
四、魔战无双
五、太刀奥义
六、五把剑的辅助


IP属地:四川1楼2018-03-16 06:50回复
    一、前言
    魔兽副本
    副本可进入等级:90
    地下城怪物等级:120
    所需抗魔值:4826
    复活限制:每名玩家最多复活一次
    魔兽信息:两个,血量3万亿以上,考验续航力的副本,务必打成站桩输出的副本


    IP属地:四川2楼2018-03-16 06:57
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      抗魔值系统
      一个队伍的抗魔值数值及其产生的效果取决于队伍中抗魔值最低的队友,也就是说4名队员(A/B/C/D)中C的抗魔值最低时,全队采用C的抗魔值。装备抗魔值的高低依据策划的游戏设计理念①同等级的装备高品质的好;②同品质的装备高等级的好,也就是一身90级史诗装备的抗魔值最高,装备强化、增幅、锻造也能带来不少抗魔值,强化10一身的85级传说勉强达标魔兽副本。cd套的抗磨一般也能达标。


      IP属地:四川3楼2018-03-16 07:13
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        装备等级系统
        新增的若怪物等级-装备等级超过35级,装备将失效的系统。该系统适用于两类装备:辅助光环类装备和cd初始化装备。针对魔兽副本,只有85级以上的这两类装备有效果。穿戴的辅助装备的辅助属性具有唯一性且取最高值,比如战术套:由于鞋子和套装都是增加固定力智的辅助属性,所以鞋子的辅助将失效。cd初始化装备需要说明的一点是投掷精通不能再触发此类装备。


        IP属地:四川4楼2018-03-16 07:26
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          理解续航
          这是百度上的解释,飞机要想连续不停止的飞行那么它需要定期来加油以保持动力。引申至游戏里的续航输出,剑魂而言里鬼空连无疑是续航因为没cd所以能连续不停,而对于其余技能类比飞机定期加油我们可以定cd来判定续航。多数剑魂玩家的认知里,相信都把流星跃和升当做续航技能(我亦如此),而他们的cd都在10秒以内,若我们定cd10秒以内的技能为续航技能,那么在恭喜小拔刀入选,当然这个结论是在有宠物加算5cd和精神刺激乘算20cd的情形下。


          IP属地:四川5楼2018-03-16 07:46
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            前言总结
            1,cd套在魔兽副本可行,抗魔值足够且不受装备等级系统约束。
            2,觉醒技能是主爆发技能,cd套主要用于开启觉醒,减少觉醒技能cd达成爆发的更快循环。
            3,魔兽副本并不是打桩,但是必须营造打桩的环境,高血量的压力无法不打桩。
            4,打桩爆发完主光剑里鬼或是太刀空连,加点上猛龙和大破军之间我选择贴近打桩的大破军。
            5,大拔刀属于效率性技能(若你能一套秒,他能帮你更快地秒;若是不能秒,它中等水平的百分比却对上和瞬斩一样的cd只能说效率低下),在讲究续航的魔兽副本,应从其上扣点加满小拔刀,小拔刀的tp也有红镇上扣来,因为魔兽副本需要好奶,奶量不能低。附上加点




            IP属地:四川6楼2018-03-16 08:06
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              顶顶


              IP属地:广西来自Android客户端7楼2018-03-16 08:12
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                求你深渊恶魔的附魔


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2018-03-16 08:13
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                  居然不升级荒古光


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端9楼2018-03-16 08:25
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                    老哥 加点和我差不多


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2018-03-16 08:28
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                      二、提升率
                      这是之前一位吧友的问题。
                      当时我还感叹列举得挺好的,突然就在算提升率上懵懂了...现在让我们以此为例,深入理解提升率:
                      ①确认提升的对象~基础黄字伤害+96%的白字附加,假设基础伤害为1,那么提升对象为1.96,因为这样有小数点不好看,所以一般假定基础伤害为100,提升对象就是196.
                      ②确认好提升量~10%的白字附加,因为基础伤害为100,所以提升量为10.
                      ③算提升率,顾名思义就是提升量对提升对象的占比,即10/196=5.1%。
                      某种属性(白字、三攻、所攻)的增加就这样去想去算。
                      现在我们开始引申,不在狭隘地局限。假设提升前为a,提升后为b(提升的什么东西都可以,例如技能等级、史诗套之间的提升),那么提升率=提升量/提升前=(提升后-提升前)/提升前=(b-a)/a=b/a-1,也就是提升后除以提升前减去1.


                      IP属地:四川11楼2018-03-16 08:29
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                        看到你的圣耀巨我就知道你是个有想法的人,值得一看


                        IP属地:浙江12楼2018-03-16 08:31
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                          注意事项:谈到提升率,不能只说某装备,还要加上对象,不然大有模糊概念、混淆视听之嫌。例如:
                          ①圣耀对任意防具提升率均为70.8%(默认90ss武器基础,下同),故一般省略防具对象(马上自己打脸)。
                          ②妖刀对深渊恶魔提升率55%,对超大陆提升率54%。
                          ③防具为深渊恶魔时,圣耀太对妖刀提升率10.2%。
                          对比这些例子,你会发现提升量和提升对象都发生变化,所以该讲清楚不能马虎。


                          IP属地:四川13楼2018-03-16 08:35
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                            由提升率出发的几点:
                            1.吃奶率问题。首先我们需要知道奶主要加成玩家的两个属性:力量和基础物理攻击力。知道这个条件我们便可以从两个角度认知吃奶率。从装备的角度:例如时光单件和深渊恶魔单件,
                            分析他们在组奶和不组奶时的提升率变化情况,进行对比便有高低。首先提升量都没变,前者为76物攻+158力量+4%额外爆伤,后者为26力量+18属强+12额外增伤。提升对象变了,组奶明显比不组奶高了许多力量和基础物攻,这样子提升率=提升量/提升对象,分子不变分母变大,时光单件在组奶后提升率会明显下降,而深渊恶魔单件只是小幅下降。于是相对而言地,我们说深渊恶魔单件吃奶率高,时光单件吃奶率低


                            IP属地:四川14楼2018-03-16 08:58
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                              你的时装是真的丑


                              IP属地:四川来自Android客户端15楼2018-03-16 08:59
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