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千珏入门(上):机制与基础技巧

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在7.22版本千珏核心机制被削弱之后,纵观各大论坛到贴吧千珏玩家骤减,只可见数年前已经给过时的教学,而多半是打着教学名号的“宣传帖”。故此 本着造福千珏玩家的心态,发布此类教学引导贴让广大刚接触或者迷茫中的千珏玩家少走弯路


1楼2018-04-03 06:43回复
    介绍一下自己
    我叫 白珏
    鄙人在S4~S6末期签约于二线俱乐部,因身体问题(菜)解约。后因直播中违反召唤师准则的行为被封号。之后就是一段很长时间的长草期,S6期我转战其他游戏,并在S7赛季末回归英雄联盟。
    在我经过自我检讨以及跟各大高分段选手交手后充分了解自己的不足,并且意识到盲目的自信自大是愚蠢的,还有很多需要提升和学习的地方。
    这里特别感谢一下陪伴并且给予我鼓励的朋友:豹喵 二师兄 裁决
    但同时我还是得申明一下
    我从来不会去试图讨好那些不喜欢我的人,如果你觉得我花费数星期和无数精力制作的这篇教学犹如垃圾一样,那么请你小手一抖右上角,我的“垃圾”不配入您法眼。
    如果你觉得某位主播的“感觉”和“思路”比我的要出色,那么你为什么还要再打开这篇教学呢|・ω・‘)
    本人虽说算不上国服顶尖,但从千珏还在在测试服时我就开始使用,也算是第一批吃螃蟹的人,对于千珏的理解和机制上的研究还是比大部分张口就来党透彻的。在经过一段痛苦的摸索和研究后,发现千珏从英雄定位到机制和思路都有不小的改变,所以索性重新再开一篇教学,这也有助于我拜托旧框架的束缚(以及更多的经验)。
    这篇教学仅仅是帮助千珏玩家快速上手的一篇引导和参考教学,而不是作为一篇“准则”。至于不同的思路和见解,一万个玩家一万只千珏,每个人都有自己的理解,我的不一定适用于你,求同存异。
    --------------------------------------------------
    本次教学分为两个阶段,将分两个帖子发布,同时因为自身比较繁忙,更新会需要一点点时间,但是绝对不会太监(不然**稿不就白写了)


    2楼2018-04-03 06:49
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      本次目录:
      1.你好,我们叫千珏 ——英雄定位
      2.杀戮机器 ——核心机制以及技能讲解
      3.更高的伤害还是速度 ——符文收益
      4.海神队,动热抗~ ——装备收益
      5.OK Let's Dance!—— 基本手法和进阶操作
      6.躲好,否则脑袋不保—— 意识,思路以及大局观
      7.下一个是谁?—— 对阵其他打野的思路


      3楼2018-04-03 06:59
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        1 .定位
        千珏是什么?
        千珏是一个成长性不错的以物理输出为主的远程高机动性射手
        在装备以及被动射程的支撑下可以造成非常成吨的的输出。
        说得好好,但是我们为什么选择千珏?
        千珏在发育良好的情况下拥有非常不错的输出潜力以及团队辅助能力。并且自身较高的机动性和不错的协助输出能力可以让千珏在团队节奏当面大展拳脚。对比之前版本的千珏的确稍有削弱,不过目前来说更加全面
        我记得听过你说千珏很弱?
        那都是计生办让说的.....(自扇耳光)实际上千珏在目前版本的强度非常非常的不错,因为新符文系统的与技能机制的兼容性和装备以及其他英雄的改动让千珏再次拥有了不错的环境。但是千珏的下限也很低,非常吃走位、节奏和经济,适合有一定AD和打野经验的玩家
        优点:
        高额持续输出
        野区续航能力不错
        机动性较高
        滚雪球较强
        拥有团队保护性大招
        中后成型后输出可观
        缺点:
        难度高
        脆皮
        逆风乏力
        前期作战能力稍低


        4楼2018-04-03 07:04
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          1.5.小插曲:对比之前版本改动(螺旋记仇)
          对比之前版本的改动对照表
          全技能的属性和加成略有调整
          被动:
          额外攻击特效移除,改为每层提升射程和其他技能属性。现在会根据层数标记野怪
          Q:
          新增根据被动层数提供额外攻速。在W内的QCD现在根据Q等级决定。Q伤害判定范围现在根据被动层数决定
          W:
          回复能力被移除了,现在W能够致残野怪
          E:
          减速能力下调(待确认),现在的E射程根据被动决定。E技能新增斩杀效果,斩杀线根据自身额外暴击率决定
          R:
          只能以自身为目标使用


          5楼2018-04-03 07:06
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            2.核心机制和技能讲解
            以下主要详细讲解千珏的技能和一些基础机制,核心机制走向影响英雄定位,顺便一提TY流已死,勿念。
            基础身板:
            基础属性:
            生命值:540(+85/每级)
            生命回复:7.00(+0.55/每级)/秒
            魔法值:300(+35/每级)
            魔法回复:7.0(+0.4/每级)/秒
            移动速度:325(恒定)
            护甲:29(+3.25/每级)
            魔法抗性:30(+0/每级)
            攻击强度:
            攻击力:65(+2.25/每级)
            攻击速度:0.725(+2.5%/每级)
            基础射程:500(随被动增长)


            6楼2018-04-03 07:23
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              技能解析:
              被动:千珏之印
              千珏可以标记敌人进行狩猎。成功完成一次狩猎,将永久强化千珏的技能能力并且提升射程

              其余技能加成:
              Q:额外攻击速度 5%/每层
              W:额外当前生命百分比 1%/每层
              E:额外已损失生命百分比 0.5/每层
              详解:
              被动给千珏提供了额外的成长性,在不影响自身经济的情况下应该尽量多获取被动以换取额外的收益。
              狼灵每间隔50秒会标记一只敌方野怪,注意节奏
              被动的标记野怪顺序会根据你的被动层数而改变
              0层:只会标记河蟹
              0-3层:河蟹、6鸟、蛤蟆
              4-7层:河蟹、石头人、6鸟、蛤蟆、双BUFF
              8层以上:大龙、小龙、峡谷先锋
              千珏改版后射程不会提升额外的攻击特效使千珏被动优先级降低,应该更注重于发育,同时被动有就拿,不过没必要为了被动丢了发育。
              千珏前4层被动收益最高,请最起码叠起四层被动来换取额外射程


              7楼2018-04-03 07:37
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                前排提示,这只是一篇草稿。可能会出现思路杂乱和排版混乱的问题。之后我会根据诸位的反馈进行修改和整理。如果效果理想我会重置一篇高质量教学贴并发布到版面上


                来自手机贴吧8楼2018-04-03 07:44
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                  Q:乱箭之舞
                  千珏向一个方向跳跃并对最近的三个单位造成一次物理伤害,并在接下来的一定时间内增加自身攻击速度。
                  详解:千珏机动性的来源,在刷野时用来风筝野怪的同时提供额外的攻速可以打出更高的伤害。在对拼的过程中一般用于调整身位和输出。
                  Q的伤害判定来源于Q技能位移结束后,并且仅攻击在伤害判定生效后有效视野内的最近三个单位,优先攻击英雄
                  Q技能的速度固定,但是会收到减速效果的影响
                  Q闪会因为中断判定所以无法造成伤害
                  Q的过程中可以释放任何技能,所以只要你愿意你可以一口气把四个技能按出来
                  Q可以立刻重置普攻计时器,即AQA


                  来自手机贴吧9楼2018-04-03 07:47
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                    W:狼灵狂热
                    狼灵前往选定的一块区域,对范围内距离千珏最近的目标 造成基于当前目标百分比的膜法伤害,狼灵优先攻击自身正在攻击的目标。
                    当自身处在W范围内时,会缩减Q的冷却时间。
                    详解:一个范围性单体持续伤害技能,有效提升刷野效率
                    W是一个以技能释放位置中心形成的一个范围伤害判定
                    W技能的伤害判定轨迹会受到障碍物阻挡并总是规避路径
                    W技能轨迹不会被风墙所阻挡
                    W技能轨迹离开判定范围后自动回到中心
                    W技能总是会攻击你的当前目标,否则将自动攻击最近的目标
                    QW机制 该机制是千珏输出和机动能力的核心来源,所以务必理解该机制运作模式。
                    在开启W技能之后,根据技能位置生成一块区域
                    在该区域内会持续进行判定
                    Q技能释放的瞬间就会进行冷却判定
                    当Q 在冷却时 将Q的冷却时间缩减至X秒
                    当Q 的冷却时间小于X秒时 剩余冷却时间不变。
                    即:在使用Q的瞬间只要处于W范围内就会缩减冷却,放心的往圈外跳吧


                    来自手机贴吧10楼2018-04-03 07:51
                    回复(1)
                      E:横生惧意
                      在经过0.25秒的短暂施法后,对目标施加一个标记,并且造成一次短暂的减速。你对被你标记的目标造成两次成功的攻击特效判定后,对目标的下一发普通攻击会消耗这个效果造成一次基于目标已损失半分比的物理伤害。如果目标生命低于一定数值(基于额外暴击率),则这个伤害会暴击。
                      详解:E技能的斩杀线根据额外暴击率决定
                      E技能的额外攻击特效会被闪避和格挡以及风骑影响,同时会消耗掉标记
                      E技能的第三下拥有特殊的(一个很诡异的)释放动作,该动作的释放速度高于平砍。并且该动作无法被S 停止指令所终止,但是仍然可以被移动取消并且攻击特效会附加到下一次平砍


                      来自手机贴吧11楼2018-04-03 07:54
                      收起回复
                        R:羊灵生息
                        在可以忽略不计的施法前摇后,对以自身为半径的一个范围内生成一块区域,在范围内的任何生命都不会死亡,在效果结束后治疗范围内的所有目标
                        详解:在R持续时间内目标的生命不会低于10%,但是仍然可以被选为目标但是不会造成伤害。
                        在生命低于10%的目标在效果结束前无法获得任何治疗,可以理解为锁血
                        小鱼人的E之类的技能,不会被大招所影响。即在大招内特别是身上挂着持续伤害时不要瞎鸡乱跳。
                        大招最后一秒的回复判定等于技能判定范围


                        来自手机贴吧12楼2018-04-03 07:55
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                          (肝部炸裂)暂时更新到这,剩下的下午看看有没有时间。这个贴诸位可以随便抽插,反正之后我要重新开一帖_(:з」∠)_


                          来自手机贴吧14楼2018-04-03 07:57
                          收起回复
                            战略性马克


                            IP属地:陕西来自Android客户端15楼2018-04-03 08:43
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                              老千珏支持下,当前千珏还是可以上分的。


                              16楼2018-04-03 08:53
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