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怪不得gf社这么不思进取。。。。

只看楼主收藏回复

随便改点东西就是新作都能卖这么多。是我也这样


IP属地:浙江1楼2018-04-03 19:16回复
    日月和究极日月 是年轻一代员工做的,已经算是不错的了,而老一批员工早就进入switch版口袋的研发阶段了。不要一味埋怨年轻一代的员工,他们可是以后GF的主力,需要时间来磨炼。


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2018-04-03 20:16
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      支持支持,简直不能更对


      IP属地:上海来自Android客户端4楼2018-04-04 01:21
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        我也赞同二楼的说法。不然年迈的老员工,已经没做究极了,还不去研发NS的宝可梦的话,公司养他们干啥呢另外,个体值并不是6v最好,空间打手,还有以前的天气手,都希望速度越慢越好,所以它们的速度个体零最佳。特攻手,物攻对它们的影响在于混乱的以及敌方使用欺诈时打自己多少血量,所以它们的物攻个体为零最佳。需要觉醒技补盲的宝可梦,有时候个体不追求v,选择u。


        IP属地:云南来自Android客户端5楼2018-04-04 09:31
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          作为剧情以及3D党 日月失望的不行 亏我双版本特典支持的


          IP属地:上海6楼2018-04-04 15:10
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            单打双打天梯游戏乐趣就在于此


            IP属地:安徽来自Android客户端7楼2018-04-04 17:11
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              我觉得吧,可能大家理解错,老员工制作制作新作和新员工制作究极日月这事。GF是在老任研发ns的时候就能得知情况了,但是正如老任一开始认为ns并不会取得巨大成功,而且定位是便携主机这两个情况下,很可能本来老任是不准备在ns上出宝可梦续作的。但后来看到ns的大获成功,才考虑让GF把新宝可梦出在ns上,那时候究极日月还没收尾,估计就让新员工去完成究极日月的剩下工作,而老员工去开发新作品。才会出现上面那句话。也就是为什么开发新作这个消息公布得很匆忙,并且连标题都没有。


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2018-04-05 00:15
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                日月不存在随意的,究极日月的时候倒是很有可能在研发新作,毕竟最烂资料片。这个销量自身对比并不咋地,不如过往资料片。
                至于对战是核心。。。游戏各有各的玩法,靠对战玩家撑起正作千万起销量?


                IP属地:江苏来自Android客户端9楼2018-04-05 04:13
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                  这游戏跟机器人大战一样


                  IP属地:上海来自Android客户端10楼2018-04-05 07:02
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                    来自iPhone客户端11楼2018-04-05 09:20
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