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暴动的触发条件是什么,最后一张图为啥莫名就会暴动?
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monkeyyzh
感染者
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最后一张图。。。。为啥这么容易暴动,本来就基本没绿的,粮食缺的一B,面板难度46% 比100%难度还夸张,以前说枪兵会引怪,全tm造弓妹,结果第一波僵尸过来就引起了全方位暴动,什么鬼?
送TA礼物
IP属地:北京
1楼
2018-04-07 23:25
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世界宏光
感染者
1
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三个兵站一起就容易狂暴,打的时候注意看,看到有狂暴的迹象就后退(看到远方开始有少量加速怪冲过来),墙容易拉仇恨值,猎人小屋、钓鱼等建筑虽然仇恨值不大,但是被僵尸偷掉就容易狂暴,(就算第一次被偷不狂暴,第二次被偷几乎是百分百狂暴。)
小姐姐可以左右推深一点,上下只能推一点点,上下的口水女妖太多,老王骑脸别节约,两个弩车立上,然后尽快出十来个狙击上塔骑脸慢慢耗。
IP属地:河北
2楼
2018-04-07 23:51
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monkeyyzh
感染者
1
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是跟着第一波僵尸一起三方向暴走………
IP属地:北京
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3楼
2018-04-08 00:00
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monkeyyzh
感染者
1
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暴走的时候,我还没掉建筑呢……
IP属地:北京
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4楼
2018-04-08 00:01
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54shota控
狙击手
8
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一个小姐姐正常速度杀死视野范围内的丧尸就是不引起暴动的极限了
在沙漠根本不敢用cs大法,射快一箭都能把引来的丧尸数从0变成1
就算不处于同一个视野范围,死亡速度过快还是会引起轻微骚乱
IP属地:广东
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6楼
2018-04-08 02:19
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Cait_S
游侠老兵
5
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沙漠的仇恨*1.5 雪原*0.85
IP属地:河北
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7楼
2018-04-08 08:06
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不灭雪魂
震荡波塔
13
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引起狂暴的因素
一、声音
建筑抓爆,枪声,炮声等所有的声音都能积累狂暴,我们习惯称之为仇恨
二、死亡
僵尸死亡,士兵死亡等情况都会积累狂暴
以上两种情况,第二种尤其容易狂暴过量,因为杀得多倍狂暴影响的就多,来的就多,然后杀得更多,无限循环就成了连锁狂暴,你甚至会影响到黑影中很远的僵尸,更甚至特感。
IP属地:山东
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8楼
2018-04-08 09:16
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随便起也那么难
狙击老兵
9
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因为沙漠很热僵尸比较烦躁
IP属地:辽宁
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9楼
2018-04-08 09:38
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狗头汪汪汪
大型弩车
11
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第一波最好还是用大弩车来防 大弩车没有声音 而且在大弩车前面造一层墙 一般僵尸都抓不破的 也就没有机会发生狂暴
IP属地:广东
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10楼
2018-04-08 09:46
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monkeyyzh
感染者
1
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多谢大佬们的解惑
IP属地:北京
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11楼
2018-04-08 11:51
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Hillman_Q
感染者
1
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移动就可以消仇恨,所以怎么积攒仇恨并不重要,重要的是可以后退
如果想要向外扩建,要么事先通过游击战扫荡出安全区,要么准备好火力强打狂暴
IP属地:广东
12楼
2018-04-08 18:01
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catch__today
铁头
6
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沙漠前期打僵尸情况不对要立马收住后退
IP属地:湖北
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13楼
2018-04-08 18:28
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雾岛牟月
狙击手
8
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沙漠真心是城市化推进,前期小姐姐箭塔推进,千万不要省,中期弩车推进,弩车推进之前别贪,苟住就好,不然分分钟狂暴重开
IP属地:湖南
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14楼
2018-04-09 06:16
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monkeyyzh
感染者
1
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小姐姐后期完全没用,造了一些后面用狙击手了,还不知道能走到哪一步
IP属地:北京
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15楼
2018-04-09 14:03
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monkeyyzh
感染者
1
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新开了一局,本以为形式大好,20天第一波的时候已经有二十多弓妹了3个箭塔两堵墙轻松挡住第一波,但还没来得及开心,第一波附带的隐藏boss来了,两方向集团暴走轻松灭了我………
IP属地:北京
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16楼
2018-04-10 19:10
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