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只要还有人,就会有争论 【现在的游戏VS以前的游戏】

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很多老玩家,对现在的游戏代入感并不是很强,而很多新玩家对老游戏的看法评价很低,这似乎是一种矛盾,看法有很多种,比如很多人认为是老玩家忘不掉那种情怀才觉得好玩,当然,把这个当作最佳答案肯定是不行的,下面我们就聊聊【为什么】


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1楼2018-05-01 00:49






    一、花钱收钱


    游戏慢慢的从第九艺术,变成了第九个能捞钱的艺术,商人逐利是无法避免的,既然逐利,就要考虑利益。

    最佳的选择是不投入,有大钱捞;
    次一点的选择是投入少,有大钱捞;
    再不济就投入多点,捞大钱;
    如果某家公司投入多捞少钱的话,基本就要面临大股东们的质疑。例子:凭什么十块钱给你,一年下来就帮我们挣了五块钱,要是投给房地产、旅游开发、医疗,这十块钱至少可以变五十块钱。
    如果你是投资人,你会选择给你五十的还是五块的呢。
    最惨的就是捞到的钱海没收到的多,这个不说举例子大家都懂的。
    既然有了利益,那么为了利益就会做出很多事情。


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    2楼2018-05-01 00:58




      二、让消费者买我的,不买你的。
      迎合消费者喜好,是每一个商家都关心的事情,产品好不好,无所谓,观众喜欢就行。
      一部耗资两亿历时五年拍出来的文艺片,赔得投资商都变打工仔。
      人家几个流量明星一凑,制片人、投资商、影院、演员等等,立马从开二十万合资车变成了拉博基尼,你说这文艺片还有人拍吗。


      当然,游戏不分好坏,现如今,没有画面就不值得买,已经成为了大部分玩家的共识,有多少厂商还敢出画面非3D的大作呢,非3D的作品大部分都变成了小作,价格没几个敢上一百的。


      现在对单机游戏进行消费的大多是新生一代,他们家庭都富裕,学生时代就能当一个每周入一个正的人,观念蒂固在脑海里,将游戏当作了正常消费。

      更之前的一代人,最开始玩游戏就是免费的,不花钱也能玩的观念植入了脑海,三百块钱,我不买这个游戏,而是下载一个破解,就能去买别的什么什么,而别的东西必需钱,但是游戏可以下,答案就很明显了。



      申明:咱们这里并不讨论哪个好坏


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      3楼2018-05-01 01:08






        三、观念
        有的人在意名牌,西装、包包、手表等等,这对于很多人来说是一个自我第一印象的广告牌。
        有的人在乎吃的,努力工作就是为了有饭吃,肯定要好好的吃饭,什么是好好吃饭?享受美食。
        有的人在乎人生痕迹,每隔一段时间,就要把积蓄拿出来去陌生的地方走走,让自己的人生的宽度尽量拓展,在同样有限的生命里比别人留下的痕迹更多。
        有的人在乎电子产品,苹果出新的要买,虽然只是月薪三千的人,但是人类科技的进步得享受,毕竟意外和明天说不清楚哪个先到来,如果连自己喜欢的电子产品都不能首发享受,还有什么意思呢?
        有的人在乎游戏,一定要玩新的作品,一定要什么游戏都尝试,虚拟中的成就感丝毫不比现实里弱,作为一个玩家,玩游戏就是人生的乐趣。
        有的在乎游戏带来的现实成就感,你看我的斯缇姆里面,多少个奖杯,游戏能截三页列表,好不好玩我不在乎,我就是要比你多,我就是要有人也知道的时候说出来,听别人喊我大神


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        4楼2018-05-01 01:16




          四、人人都是虚荣家,四处争辩求认同。


          买苹果的人整天说安卓寨机,自己看着画质细腻的屏幕各种爽。
          买安卓的人说果子是浪费钱,自己的两三千机器刷一下照样能用,看着自己钱包省下来的钱笑得美滋滋。
          买LV的觉得品质就是一切,自己摸着舒服,带出去不丢人,才是王道。
          买地摊包包的认为自己省了几辆车的钱,拿着一个同样可以装东西的包包,简直就是过日子小能手。
          觉得老游戏好玩的人说出来,能彰显自己的资历阅历,除了抨击世风日下人心不古之外,还能顺带安利教育一下别人。
          觉得老游戏不好玩的人,认为那些自己没接触过的东西,都不值得接触,除了自己浮躁之外,还能用晒晒配置的方式捞一波虚荣。


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          7楼2018-05-01 01:29






            五、因钱而变


            在以前,大家的机器机能都很低,游戏画质的瓶颈摆在大家都能看到的地方,毕竟可以玩的人少,就意味着愿意买的人更少。
            既然大家都差不多的画面,游戏好不好玩就成为了唯一的竞争途径,老游戏的游戏性之所以强,正因如此。


            现在却不一样,画质是主导,其次是故事设定,欧美风做得高大上,对现在的年轻玩家更有吸引力,这跟很多美女喜欢洋老公一个道理,外国的月亮更圆,不同文化更有吸引力,魔法就是比仙术高档,斗气就是比武功更帅。这样看法的玩家,并不是一个少数。
            现在的作品在华丽的画质作铺垫下,辅以宏大的故事背景和世界架构,就足以让很多玩家吹嘘很久,再来点到处都可以去设置,什么门都可以打开,无边界的地图任意开车走,至少就能捞到公司中高层住别墅的钱。


            这是玩家群体改变而改变的,值得研究和重复研究的游戏,变成了小众,君不见英雄无敌3死亡阴影论坛的活跃分子还没


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            8楼2018-05-01 01:45






              六、结
              喜欢画面和宏大背景震撼自己
              喜欢游戏性玩得开心惬意
              本质上没有什么区别
              东西再好看,不好吃也没用;东西再好吃,不好看也没用,又有什么好争的呢。


              很多老玩家获得了乐趣后,对现有的游戏很难长期的玩下去,经过需要回去玩画质差但是好玩的游戏充电。
              新玩家对老游戏压根就提不起兴趣,光是看画面就脑袋疼,只有画质大作才能接受。


              这样的矛盾,不可能因为互相安利或者说服就能改变,只能期待有一天,画质又好,玩起来感觉也好的游戏出现,那时候画质玩家会知道游戏玩起来真的带感什么感觉,而老玩家也会知道好玩的游戏配上高画质是种什么享受。


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              9楼2018-05-01 01:53