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困难难民暴躁圣母通关!

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不加班不童工不喝汤不死人。
暴躁指的是群众事件全部否决,这点和之前发的完美圣母方舟不同,完美圣母主要难在满足所有事件,尤其是+1供暖问题。
奋战两天时间,基本确认难民不可能做到满足全部事件,退而求其次,不满足供暖等事件,20天还是开始死人压不住。
最后再次放低条件,不限制猎人小屋bug,只保持不加班不童工不喝汤人全救不死人终于成功通关。
和方舟真正能达到极限完美圣母不同,难民的确是不存在从头到尾满足村民要求的可能性。
最后阶段扬眉吐气,特别暴躁,一口气建4个监狱降不满。


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1楼2018-05-04 23:28
    困难方舟完美圣母:https://tieba.baidu.com/p/5678059637
    容我整理一下思路,慢慢聊聊难民这关。


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    2楼2018-05-04 23:32
      写在最前面:秩序强无敌。
      很多人挑战不加班不童工等等条件的时候容易走进一个误区,那就是开局头几天砸一个托儿所下来帮忙看病或者研究科技。
      大错特错。
      不童工这个条件还好说,想要挑战不加班,任何关卡在困难难度技能树都是极度吃紧的,所以基本只能留给你点出必备技能的空间,前期的采集加速就是如此。
      采集加速这个技能不会让你在前期获得关键建筑资源,如果你在你的流程中必要性很高,证明是时候重新考虑发展规划问题。
      因此这里给大家推荐秩序开局,一路往下直接点出广播站,期间哨塔警卫队宣传中心建造事件统统不管,那么最快在第6天就能拥有十分廉价的20%效率加成,可以轻松做到覆盖所有工作。
      当然,困难难民第7天大降温,没有截肢技能容易死人,楼主在这里选择晚一天再点。


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      3楼2018-05-04 23:49
        我没点过信仰,唯物大法好。


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        来自iPhone客户端4楼2018-05-04 23:56
          这游戏没有多少随机性,如果被一个地方难倒,十有八九是规划出了问题。只要打开思路大胆尝试,一切好说。
          楼主在翻车无数次后最终选择的开局是开局钢厂。
          这个看起来很奇葩的开局技能。
          不管哪一关开局都是缺木头的,但是难民选择开局钢厂自有一定道理。
          难民这个的初始地上资源有蒸汽核心。
          这是一个大坑。
          你会发现满编采集站,0.1每小时的速度,两天都采不出来一个。直接拖人去的话,6人一天能挖一个,12人就是一天挖完。
          初始4片资源区,2片都有这玩意,基本就排除开局在这上面造采集站的可能了。
          除非后期地图满了实在没办法才想提前把他清干净。
          第二个大坑则是这一关的初始煤炭资源。
          一共3块,在2片资源区。一个2+1一个1+3。
          在前期还没拿到探索资源的时候要是想靠一边一个全覆盖资源区的采集站那就等死吧。
          所以最优秀的资源反而是那片最少的资源区,俩木头的那块。
          你能在第一天晚上就在一环直接砸两个采集站,20个人采木头,相当于2个低配锯木厂,并且还比锯木厂多加了一点供暖。
          能让你挖够两天,那时候再点锯木厂也不迟。
          这游戏拆建筑是很划算的,直接按80%返还资源,要善于利用这点。
          所以楼主的开局是,7人挖钢,21人在4块资源的那片区域挖木头。采够5钢的时候,脱出6个人直接在旁边刚好是三环的位置拍一个工作站,初期研究是钢厂-灯塔-锯木厂的顺序。第二天所有人采木头,第三天钢厂运作一天,晚上就能出灯塔。同时拆掉运作两天的一环两个采集站,换成锯木厂。
          顺便说一句,楼主的说法,两格为一环。
          后面会讲楼主这关的建筑布置。


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          5楼2018-05-05 00:31
            倒在困难难民无数次了


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            来自Android客户端6楼2018-05-05 00:51
              处决还是最舒服的


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              来自Android客户端7楼2018-05-05 01:01
                楼主的建筑布局比较傻瓜式,供热性价比不算特别高。

                优点在于无脑,好看,方便。


                无视最上面那块罩了若干猎人小屋的枢纽,最后通关阶段进来的一百号人,煤用不完,地图空间也还够用,随意了。
                之前是这个样子的。


                考虑供热问题,通过供热需求划分建筑类型:

                1.24小时供热。
                如医务所,救护站(我习惯管小的叫医务室大的叫医院)养护所等医疗建筑。
                2.夜间供热。
                住宅。
                3.日间供热。
                各类工厂,工作站,托儿所等。
                4.不需要供热。
                猎人屋,仓库,宣传中心等。
                考虑到晚上频繁操作住房供热很麻烦,并且难民这关住房占地面积太大的实际情况,可以直接把住房和和医疗划为医疗住宅区。最主要是白天看到一大片雪花会很不爽。
                第3类则划归出工作区,第4类划归无人区。
                最好的规划自然是医疗住宅区靠基地及蒸汽枢纽24小时供热,工作区靠蒸汽枢纽10小时供热,无人区放着不管。
                可以看到楼主除了无人区还算清清白白,很明显医疗住宅区和工作区混到了一起。
                当然,难民这图位置本来就紧巴巴的情况下,地上牛皮鲜一样的基础资源也使得一开始就想完全规划好比较麻烦,更何况蒸汽枢纽范围技能点与不点的差别也很大。
                这是中期15天的供热图。


                在没有升级枢纽范围的情况下,枢纽基本正好提供了5环医院和3环4环帐篷的供暖。
                此时二环帐篷靠的是基地二级范围。
                这样规划的好处在于,一级枢纽升二级,只需要改变一下枢纽的位置,而不用调整建筑拆了再建。并且升级范围之后,基地可以只开一级范围。
                五环外能吃到供暖的地方毕竟也是少数,将计就计或者拆掉改帐篷都行。


                再把时间往前推一些,以猎人小屋为主的无人区和下面大量冻木资源为主的工作区划分的非常清晰。
                这个时候医院的建设思路是以上边还没除掉的牛皮癣初始资源为起点,从五环开始一字排开,已有部分雏形。
                楼主认为这样做还是比较符合难民这关的条件限制的。毕竟新家和方舟都能靠机器人,工厂都是无人区,想怎么玩都行;难民得时刻考虑每个建筑供暖的时候,这样的方式比较简单实用。
                顺便说一句,即便关卡最大人数的前提下,全造一级锯木厂一级采煤机普通猎人小屋也是有足够建筑空间的。


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                8楼2018-05-05 03:14
                  顶楼主。目前我能想到的打法也是这种暴躁流,刁民的要求前期基本能拖就拖着,靠目的政策不满压下来就行。
                  至于钢厂开局,这个确实是未知领域了,以前从来没想过。我虽然不是钢厂开,不过也差不多:锯木-灯塔-钢厂
                  感觉难民的建筑规划还是开挂做一次比较好23333333


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                  9楼2018-05-05 09:00
                    建筑布局取决于供暖,供暖则离不开煤炭。
                    简单提一下这张图的煤炭资源。
                    在探索点有煤矿可以获得800+煤的情况下,加上初始资源,楼主直到第14天才起煤厂。
                    当然,探索点不固定已经有朋友提到了,楼主开局难民多次,只一次是没有煤矿的,反倒罐头厂是次次都出,不多做讨论。
                    通过统计图可以看到第四天第五天都在白天关闭了能量塔,只在夜间供热。
                    类似的限时限量供暖操作在流程里用到很多,善于利用这门技巧,会给技能树带来不少发展空间。


                    另外还有一个细节,前面也提到过。


                    当你开局500煤见底,在2煤1钢的资源区只取煤炭造采集站能很大程度上解决人力问题。
                    工程师资源非常重要,楼主的工程师个个都是宝,基本只让他们在+2供暖的地方上班,生病任何一个都会影响治疗效率和科技发展。
                    4个医务室的理由是保证床位。这里也提一个细节,医务室的治疗效率,4个人和3个人都是67%,2个人和1个人则都是33%,因此多开医务室每间只塞一个人进去,是治疗效果最好的选择。
                    医疗是难民关的重中之重,所有发展都要向以他为主做文章。
                    所以接下来讲讲医疗发展思路。


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                    10楼2018-05-05 10:23
                      我就是被医疗卡死了,没有工程师,而且治疗速度又慢,而且后期200+的生病难民数量,而且我科技树医疗都点了。


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                      来自Android客户端11楼2018-05-05 10:52
                        说到医疗,我想到一句话,八百个床位不锈钢
                        难民这关圣母前提下不可能满足所有住房为3级房的资源需求,甚至2级房也不大可能,为了所有住房供暖+1,而耗费上千木头和500以上的钢材极不划算。
                        前面提到医务室的用处,这一关的则核心思路是大建医院。
                        医院的治疗效果强于医务室,具体强多少不清楚,但可以看得见摸得着的优势在于床位翻翻,基础供热多1点。
                        别小看这多出来的1点供热。
                        这是医院较之医务室的最大优势。
                        基础+2供热可以让他中期直接放到供热场范围外裸奔,开个一级加热器绝大部分时候都能保持供暖不为负数。
                        而医务室在同样情况下,得占去一个供热场位置才能达到相同效果。
                        没有供热场,大多数情况下医务室必开加热器,而医院可以不开。
                        这差别就大了,一天就是24煤炭的差距。
                        医院作为顶级建筑,仅仅三本科技的要求使其获得条件非常廉价,并且同样旁边就是医疗设施供热+1,可以在前中期便达到宣传室、监狱这类顶级供暖的建筑。
                        大后期更是能达到+4供热。全游戏最暖和的地方,没有之一。
                        所以楼主选择尽快点出医院,核心全砸给他。并且根据后面接纳新人口,一步步拆掉供热场内的医务室来给帐篷腾空间。
                        顺便说说养护所。
                        养护所床位多,供热比帐篷高,不需要工程师人力。
                        楼主最初的思路是多建养护所,人多起来帐篷不够住,或者帐篷不在供热场范围,生重病自动进养护所,治好之后住房条件得不到及时改善,生重病再进养护所。
                        但后来发现这样没多大意义。
                        其实治疗效率足够的情况下,重病患基本不存在过夜的,养护所可以只开一个,再多反而占了地皮资源,作为需要24小时供热的建筑,甚至还不如把位置留给医务室。
                        这依然是生存与发展选择的问题,发展大于生存,优劣性显而易见。
                        在大量医院保证床位的情况下,配合相关医疗技能树,广播站,托儿所,甚至是额外食物配给,可以在最低限度的供热场供暖耗煤情况下严格控制重病患。
                        这就是前面楼主通关供热图全是蓝色的原因。


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                        12楼2018-05-05 11:05
                          煤炭,钢材,木头,食物,人力,通过维持平衡点所能达到的效果远高于一头大,这是三个臭皮匠的粗浅道理。


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                          13楼2018-05-05 11:10


                            通关前的医疗统计图。
                            楼主在后期想看看剩下的探索点,测试过什么都不管一路加速,从16天一直到20天才开始死人,正常玩下来到后期不存在隔夜重病患的说法毫不夸张。


                            超过200%的医疗效率。


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                            14楼2018-05-05 11:27
                              感觉这个游戏还有很多可以开发的地方,自带的这个资源统计就是制作组想让我们精打细算的。
                              其实蒸汽枢纽我觉得应该再给一个白天不工作的模式,因为有的枢纽全是民房,我还天还要手动关一下,太麻烦了。医疗口粮加速恢复60%是很吊,带上医生学徒基本上满buff做到一天接两波病人。
                              这游戏玩到现在,感觉不管加不加限制政策的条件,都是难民最难。是不是我们还有哪些机制没开发出来?
                              医疗这个,我的意见是:养护所是容错的,拖久了重病或者没注意冻伤一个,放进去苟到医务室出来治好。养护所虽然口粮减半,但是这也意味着他们不干活了,肯定是不可取。
                              医务室扔供暖外面,这个对科技要求稍高。我打了一把没14h没24h没童工汤这些的,科技紧张到几乎是定死的,完全按照气温下降来的。
                              不过难民关核心全砸给医务室这个思路感觉不错。毕竟机器人资源不是很好攒出来(也可能是我太菜了)。


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                              15楼2018-05-05 12:37