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技能组合集中贴

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很多机翻的 因为技能书不够 技能不全等多方面因素个人无法全部印证


1楼2018-05-13 15:12回复
    剑客
    血肉模糊 流血过多 流血 血腥味 血之饥渴
    当攻击时:完全恢复所有行动点时,采取行动中出血的敌人。
    防守时动作时间减少10。
    目标必须处于出血状态
    如果你1击或暴击,它就不起作用了。你不能再使用同样的技能
    血斩骨断 反击 敏捷 剑术师 锐利的刀刃
    闪避时:反击一定会击中敌人。(100%)
    当命中:反击将是对敌人的致命一击。(100% CRIT/HIT)
    (?) 剑刃风暴 +剑客+冒险家+高速
    剑刃风暴:被剑刃风暴激活的攻击总是命中。(100%击)
    冒险者:对更高的LVL敌人造成额外的10%点伤害
    (?) 强风+风锤+风叶+风霸
    攻击敌人的动作时间减少20。风Sp增加10
    (?) 风墙+头风+霾+风路
    风墙:额外的伤害从下降的攻击增加了5%
    霾:近战攻击造成的伤害降低5%。
    如果HP低于33%,则在回合开始时触发再生
    法师
    灵魂掠夺者 精神力 灵魂吸收 灵魂灼烧 魔法师
    燃烧灵魂:当暴击时额外降低目标活力10。
    燃烧灵魂:恢复同样数量的活力燃烧
    气力最大增加20
    (?) 急性疼痛+电击+能量转换+闪电大师
    能量转换+ 10 SP额外。
    电击25%的额外机会。
    活力恢复率为2
    (?) 充电+超额充电+突破极限+重组
    重组:+10 SP。
    充电:瞬间充电过度。
    过充电持续时间+ 1
    火女
    报复 反击 致命打击 漂亮的安打 近身搏击术
    当反击闪避:反击伤害量+50%
    当收到伤害:反击伤害量+100%
    最后的火花 不死鸟+烧灼+内心的火花+不灭的火花
    烧灼:每回收一个+HP 1% HP。
    菲尼克斯:过度收费复兴
    在回合结束时生成1消防SP
    (?) 火焰碰撞+火焰燃烧+咆哮火焰+火焰火焰
    哭泣火焰:+25%几率使用火焰攻击造成烧伤。
    火焰碰撞:当攻击属性为敌人时,加上25%点伤害。
    火焰致命伤害+10%。
    治疗安
    闪耀的光芒 大地术士 白热 流星 丰饶
    丰度:HP增加50%的最大活力
    白热:激活目标盲区的机会将增加50%当大地攻击成功击中时
    灵魂守护者 耐心+灵魂指引+咒术师+灵魂治疗者
    灵魂指引:当目标瞄准时,活力会以5的速度恢复。
    灵魂治疗者:当使用ESP恢复能力时,目标的活力可恢复10


    2楼2018-05-13 15:13
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      其他
      最终防御 锻炼身体 不屈意志 生存意志 生存训练
      最终抵抗:如果你的生命低于10%,防御所有攻击(被攻击时全部出现防御攻击)
      最好的选择 战略家+战术触角+集中炮轰+战略性包围
      战术意义:如果视野内敌人数量大于己方数,你的防御率增加了额外的5%。
      战术围攻:如果视野内敌人数量小于己方数,那么你的精确度将增加5%。
      暴击伤害增加15%
      专家 上衣兜+下衣兜+熟练+熟练的手法
      工具的作用时间减少了1(效果不确定)
      火焰祝福 耐火I+II+III
      当被火焰击中时接收再生。
      再生:在每回合开始时恢复3.33%体力,持续时间3回合
      闪电祝福 闪电抗性I+II+III
      当闪电击中ATK时接收再生
      物理抗蚀剂 打击抗性I(II,III)+斩击抗性Ⅰ(II,III)+穿透抗性I(II,III)
      物理防护I效果:物理属性损伤减少10%。
      物理抗II效果:物理性能损伤减少25%。
      物理抗III效应:物理性质损伤减少了XX %(50%可能
      哲人 肌肉盔甲+肌肉训练+身体训练+坚固性
      生命值增长200
      缩地 迅速+疾走+优秀的步伐+电光石化
      速度增长10
      移动距离1
      抢占位置 死角地带+又近又远+有利的位置+集中力
      位置优势:在有利的位置(稳定姿势,高处)状态下命中目标时,回合冷却减少20
      夜间猎人? 伏击+电光石化+夜间+猫头鹰眼
      闪电反射:躲避敌人的所有反应攻击。
      伏击:对非战斗或敌人的攻击将以100%的几率命中
      狂野野兽? 顽强意志+狂暴+咆哮胜利+侵略
      狂暴者:被敌人击中时,动作时间减少15。
      狂战士:狂暴移动距离增加1
      守门人? 脱落+哨兵+近战斗+伸展
      哨兵:每个敌军瞄准物都会增加2%。
      脱落:触发时动作时间增加10


      3楼2018-05-13 15:13
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        带有问好字样的技能组合都是机翻目前没见到国内玩家印证,其他的都是个人与贴吧玩家印证过的,机翻的技能跟游戏内的中文翻译有些差距 希望有技能书的土豪可以试试改正一下


        4楼2018-05-13 15:16
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          :风墙壁+顶风+地气+顺风( 再起的风)
          风墙:受到射击、降落攻击的伤害额外再减少再增加了5%
          地风:近战攻击造成的伤害再降低5%。
          如果HP低于33%进入重生状态,持续3回合,每回合回复最大生命值得3.33%,则在回合开始时触发再生。


          IP属地:广东6楼2018-05-16 18:36
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