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【战局分享】麋鹿的呐喊:为什么我唯独不能丢泥巴?

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视频来自:百度贴吧


IP属地:湖南1楼2018-05-17 16:52回复
    我方首发阵容:15级死神,18级粘土人,19级杜拉罕姆。此阵容全远程,关键在于粘土人对敌方高速单位的减速来抢第一回合的最后行动权,以及战斗过程中对敌方关键单位的减速来调整出手顺序。此特性配合杜拉罕姆的图腾有时候能对近距离混战的敌我双方出手顺序产生巨大的影响,给远程队创造更多的出手机会。
    敌方首发阵容:17级猴子,18级麋鹿,20级哈比。个人没看懂他这个阵容的意义,因为我觉得猴子、哈比比较适合搭配狮鹫进行速攻流,一波打死打残1-2个敌方核心单位。我并不理解麋鹿存在的意义。
    战斗过程:
    我的死神和杜拉罕姆分别放置在后方上下两个战壕里,粘土人放置在战场中间。开场后对手20级的哈巴率先攻击我的杜拉罕姆,一击即把杜拉罕姆打至残血。我知道杜拉罕姆活不过第一回合,于是攻击了对手最具威胁的猴子。随后猴子飞至左上角攻击我的死神,造成540点伤害,死神仅剩34点生命值。
    此时我的杜拉罕姆和死神死于第一回合已是板上钉钉的事,鉴于对手的猴子受过我的杜拉罕姆一次全额伤害和死神一次近身半额反击,我果断的在中场召唤出骑士回马一枪刺死了猴子。
    轮到对手的麋鹿行动,不出我意料,他在右下角战壕里召唤出了18级弓箭手,一箭射死了我的杜拉罕姆;紧接着麋鹿出手击杀了几乎看不见血条的死神,局面瞬间变成2对3。
    看似我劣势,然而第一回合我的粘土人和骷髅还没有行动。18级粘土人远程攻击+带有骑士暴击buff的骷髅近身攻击,将对手20级哈比打至半血。
    第二回合开始,由于粘土人减速的效果,我的骑士首先行动,一击秒杀了半血哈比。然后对面弓箭手和麋鹿2次攻击也将骑士打残血。
    第三回合开始,我骑士选择了对右下角战壕里完全没有闪避空间的弓箭手释放冲刺,一击秒杀。然后右上角的麋鹿也释放大招将骑士扔死在粘土人身上,我的粘土人表示被连人带马一股脑砸在身上差点就散架了,无奈的以残血状态继续战斗。
    好戏来了,第三回合末我的粘土人甩了对手麋鹿一身泥,导致它移动距离缩短为2格,无法一回合贴身粘土人,于是第四回合粘土人多造成了一次远程伤害后,第五轮麋鹿才开始和粘土人进行肉搏战。
    就这样一只鹿和一坨泥巴你来我往的互殴了6拳,麋鹿第5拳把粘土人打红了进入激怒状态,粘土人第6拳反击干掉了麋鹿。此时麋鹿心里是崩溃的:我能连人带马扔出去骑士,为何不许我丢泥巴???
    总结:本场战斗对手没有操作失误,关键在于麋鹿远不如狮鹫合适,没有贯彻速攻一波流的战术。假使他用的是狮鹫,那么他的20级哈比第一个出手即可秒杀我的19级杜拉罕姆,然后狮鹫贴脸死神,游戏对于我就变成大屠杀了。
    我的翻盘点有2处,首先是骑士第一回合击杀猴子之后,在粘土人的减速下完成了第二轮最先出手击杀了哈比。如果不是粘土人的减速,骑士给哈比打一下,就无法对右边两个远程单位发动攻击了;第二次是残血的粘土人和满血的麋鹿单挑时,粘土人的攻击缩短了麋鹿的攻击距离,使其白白承受了一次全额远程伤害,奠定了我的胜局。否则麋鹿早一轮贴身粘土人,可以一直等待,等我粘土人出手过后再按防御,凭借血量优势拖到胜利。


    IP属地:湖南6楼2018-05-17 19:54
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      编号1296365


      IP属地:湖南8楼2018-05-17 20:33
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        那种死角也是可以出闪避的噢 只是闪避了不能远程反击 只能说他运气没逆天


        IP属地:浙江来自iPhone客户端9楼2018-08-23 12:35
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