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【EU4历史】数数EU4从1.01到目前的省份更新

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虽然多事,但是本着我对地图的爱好,我居然开始对EU4从发布1.1到立刻就要发布的1.26版本的省份变化历史开始了梳理(不包括随机新大陆省份):


【1.18之后P社施行国家沉浸包骗钱计划,每个版本都会或多或少加点省份】

这将近五年来,三一酋长枣核花的点数可是越来越多了:


草草一算,不仅没有考虑到玩家的各种骚操作,更没有算过占省点数最大部分的行政效率的加成,仅仅考虑了海外枣核和造假核这两种方式以作比较。总而言之,1.73以前的eu4很难酋长(但是那个年代骚操作极其多),1.16以前的eu4要知道海外枣核减半的人能很容易酋长吧(特别是1.7-1.11版本),而1.16之后酋长难度慢慢提升但海星【毕竟人类玩家就是得到点数的方法也多了,笑】。
(由于缺乏必要的数据,1.19,1.20,1.21,1.25这四个版本的省份发展度无法列出,哎)


再说下1.8之前的eu4:


和EU3神风时代和MagnaMundi相比,eu4那是仅仅有2000出头省份(demo版本更是只有1999省份,1.1才加到2002省,1.4才加了美洲24地),而欧陆省份比起神风来更是超级稀少。所以当1.8的开发日志一片片呈现出来,给人一种很振奋的冲动,可以说世界上每一个角落都改了改,特别是中国地区有赖于Fryz远古大佬(对,他一直活跃在P社论坛和beta测试,而且一直在贴吧内潜水)的制作,起码到了能看的级别了(eu3和早期eu4的大萌地图真的完全不能看)。作为地图热爱者,我觉得这是在我心中eu4可以代替eu3的第一个版本。


1.12和1.16这两个版本算是eu4省份机制的重要转折点:
1.12把税基和本来存在但是不影响枣核的基础人力,以及新的基础贸易值,这三者变为决定省份价值的发展度,一定得提高了酋长难度;1.16把ck那一套area-region-superreigon的金字塔结构借用过来(每一个area不会超过5个省份的陋规真的很气人),枣核从海外减半变成造假核心减半,这显然坑了穷兵黩武的玩家的经济再加上省份维护费,玩家经济雪上加霜【玩家表示,我只要还能从小国提款机里面提出像样的金币,我才不怕呢】,从这个版本开始P社的area-region-superreigon这一套玩意开始劝退地图细化modder到现在已经不剩余多少细化省份的mod了。
到这个时代P社细化省份都是在一个比较大的区域内的,不会每个版本都有更新,但是每次更新往往就有大动作。



1.17之后稳定骗钱之旅:
1.17之后P社eu4开发组已经踏上了一个国家一个国家的骗钱之旅,从本质上eu4组已经仅仅是一个维持小组罢了(罗马2现在就已经有了雏形,当然有调到罗马组的eu4组成员的功劳),于是更新地图成为了一个重要的能让人们觉得P社有在做eu4的P社维持eu4热度的手段。
1.19丹麦的地图更新中大斯加了12块地,巴尔干加了4块,其他地区加了5块,而首次加入山脉后萨伏伊简直太惨了之后P社开始对加山脉上了瘾。
Fryz大佬的谨慎让大萌在大明dlc中成了一个吉祥物,西域、蒙古、满洲、本子和搭便车的朝鲜反而更像是主角,明明加了50地,只有10地在开局的大萌手里;而1.21的匈牙利更新虽然只加了6块地,但起码4块是匈牙利的;
1.22毛子更新中9地是加在毛子以及附庸上的,立陶宛则多了6地,懦夫多了5地,喀山多了4地,总而言之毛子优势很大,毛子的射击军打出了gg,无论如何1.22比起1.21良心多了(emmm)
1.23之后就进入了Trin阿三大佬的时代,文明摇篮这么一个73块地的大型dlc,他居然搞得还算快,中东和安纳托利亚一下子就看起来很舒服了。来文明摇篮这个dlc的质量是很高的,除了波斯出现不了之外,忽复何求?更良心的是他居然要给文明摇篮做一点点补充,让波斯能够出现得了,这无疑是很良心的。
1.24版本说是日本dlc,9块地是菲律宾的,2块地是本子的;别说66个令制国了,目前本子省份数量有没有达到神风的数字都是个问题;1.25是个让英伦玩家和法妖玩家无比舒服的好版本,现在法妖终于拥有了足够的地来表现其纵深了。
1.26作为Trin大佬为所欲为的主场,真的做的令人目瞪口呆:整个阿三加了106地,缅甸起码多了10地,Tsang多了12地,再加上新版本阿三阶层无比给力和莫卧儿的新能力,显然可以看的出来Trin大佬是为所欲为了。这也可以成为P社加速增加省份的一个契机。


目前还在重制地图的mod:
破游戏毕竟已经快五年了,mod圈有些青黄不接了,特别是区域系统严重打击了modder对重制地图的热情(也有部分modder直接为P社无偿工作了),在1.16之后重制地图mod死了一地,现在仅存的细化做的比较有存在感的mod如下:


是的,药丸。vef已经成为了一个只能保证一直更新的平庸mod了,MT则是成为P社第一(唯一)硬核大型mod,而广大玩家喜滋滋得吃着modder给的翔,MT真的令人瑟瑟发抖啊。。。我没有研究过太多现在还存在的大型mod,但是据我观察,MT绝对是那些压缩后还有100M以上大小的mod中省份最多的,如果再加上MT的某个submod,大概上4200省份了吧(这也是MT宣传自己mod的常用话语);
BT,全名是Beyond Typus,Typus作为唯一的修正了P社神奇扭曲地图的mod,Typus则是屡次给与P社灵感的mod,两两结合,目前已经更新到了9.05版本,毅力真是可怕。。。到目前为止,这是唯一还在更新的大型地图重制mod。。。。




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1楼2018-05-23 17:24


    目前来说就是这样,P社从1.18而来加省份的折线简直是条直线,下个版本应该能翘起来的。


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    2楼2018-05-23 17:28
      此外,还有一个叫做Challenger's Flavour Bonanza Mod的mod,是Extended Timeline这个无敌mod的子mod,也是极其好的:




      虽然我经常黑这个mod太现代化了,但是配合上Extended Timeline这个mod,完全没什么问题嘛。。。
      (当然,无论是BT还是CPBM都离做完全球起码还要两年吧,我们祈祷他们能不弃坑吧,哈哈哈)


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      9楼2018-05-23 17:46
        另外,我这里还有从eu4wiki网站收集过来的省份列表资料,如果有人有好奇心的话,可以找我要否则我懒得贴链接了


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        10楼2018-05-23 17:49
          什么,有人想要我的破mod?给你们瞧瞧半成品吧。。。
          /s/1zmVCXqi7lkBs0MZOahCA4Q

          (百度盘)
          神秘代码 r0d0


          懈怠中,我希望能有人帮我填下省份历史


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          31楼2018-05-24 20:26
            前几天我居然从贴吧中得到了EU3各种老版本的本体,现在我有拿破仑的野望(Napoleon's Ambition, 2.2版)、以神之名(In Nomine, 3.2版)、王国血脉(Heir To The Throne,4.1版)的游戏本体,还有一份Collector's Edition的地图(pdf版本),无疑很令我欣喜:


            可以看到,EU3从2008年1月到2013年5月,一共只新添了107块可操作陆地省份和34块废地,而水域省份未添加一块。EU3的省份过于精贵,这时候P社懒驴还不够清楚增加省份可以让人们觉得他们做了很多努力这个重大的意义。


            EU3的3.2版本是目前来说win10能够玩的最早的版本,截图两张大萌的省份情况。。。。反正我很醉


            EU3的Collector's Edition(可以看作是第一个版本),玩家的自制地图pdf,情况就是这样的。。。


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            34楼2018-05-26 18:40
              最感人至深的是,EU3到神风之前的版本,省份地图不是5616*2160(已经很小了啊),而是:
              1872 x 720 !!!!!
              现在我把EU· 拿破仑之野望版本(2.2版本)的地图上传上去供各位瞻仰,反正我是疯了:

              就这样吧,反正我需要清醒一下了


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              本楼含有高级字体35楼2018-05-26 18:51