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【开发日志】#2

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大家好,欢迎来到统治者:罗马的第二篇开发日志!这次我们会说说我们的地图!


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来自Android客户端1楼2018-06-04 16:24
    这可以说是我们所有的游戏中最大最详细的地图。尽管如此,更大并不代表更好,钢铁雄心3的最初版本就是一个很好的例子。我们更关心的是让玩家在玩一个小国的时候也能拥有有趣的经验,在玩大国的时候也是一样。


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    来自Android客户端2楼2018-06-04 16:25
      在之前的各种游戏中,我们以各种方式与组织地图上的地块,一个地区包含多个省份这种结构可以追溯到维多利亚1。在统治者:罗马中,我们是从头开始设计这款游戏,而地块有两层互动。地图的最小部分就是我们所说的城市,相当于以前游戏中的省份。一个城市就是一个城市(或村庄,或者大都市),一群POP,生产贸易货物,并可能有几个建筑物。一个省份是一组都属于同一个国家的城市。一个省份通常约有10到12个城市,贸易和总督交互都是通过省份来进行的。


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      来自Android客户端3楼2018-06-04 16:25
        我们来比较一下以前各个游戏中西西里岛的地块数量:

        欧陆风云2有2个省份

        十字军之王2有5个省份

        欧陆风云4有3个省份

        钢铁雄心4有9个省份

        在统治者:罗马中,西西里有23个城市和4个不可同行的山脉地区。

        这会让军事行动变得更有趣,和平时期的行动也会更加多样化。



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        来自Android客户端4楼2018-06-04 16:26
          当然,正如你所期待的,游戏中也会有海域地块,但是游戏中的世界远远超过这些。下面的内容交给@Arheo&@Trin Tragula,我们的研究团队!


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          来自Android客户端5楼2018-06-04 16:26
            我们选择开始日期的主要原因之一,除了这事在罗马历史上是一个特别有趣的时期外,还有东部的继业者王国的状态。我们将在另一篇开发日志中深入研究,但值得注意的是,我们之所以将某些地方做进游戏里,归根结底是他们是与希腊化世界关联的,而且它们本身就很吸引人。


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            来自Android客户端6楼2018-06-04 16:26
              不列颠是罗马的征服中重要的一部分,它的锡贸易在整个从青铜时代进入铁器时代的时段发挥了重要作用。关于罗马前的不列颠资料很少,尤其是在公元前150年以前,所以一些部落的领土其实是根据凯撒的记述推断出来的。


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              来自Android客户端7楼2018-06-04 16:27
                将斯堪的纳维亚南部做进游戏是个合适的决定。在我们的开始日期——公元前304年时,原始日耳曼部落正在从斯堪的纳维亚向德国北部和中部迁移。(不要与公元4世纪发生的迁徙相混淆)。在接下来的几百年中,当地居民(几乎没人知道)和后来的一些凯尔特部落都进行了迁移。与不列颠一样,关于这个时期的部落的地点和名称并没有确切资料,鲜有具体数据。


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                来自Android客户端8楼2018-06-04 16:27
                  埃塞俄比亚地区的有记录的历史比我们的时间线延伸得更远,然而,我们能够发现的当代资料没有一个是关于位置数据或政治情况的特别详细资料。即使是现在,公元前七千年前德米特(D’mt)王国建造的建筑物仍然存在,这是对当时人发展起来的先进文明的证明。尼罗河一直是非洲东北部的生命线,我们认为包含尽可能多的东西是值得的。


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                  来自Android客户端9楼2018-06-04 16:27
                    印度次大陆的加入是我们认为他们已经满足了与希腊化世界相关的必要条件。在游戏开始的时候,最近成立的孔雀帝国和自立为王的塞琉古一世之间已经进行了一段时间的冲突。希腊商人长期以来一直造访印度西部的贸易港口,从事织物,宝石和香料贸易,事实上,这些地方的许多古代名称也出现在希腊文中,或表现出了希腊文化的影响。


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                    来自Android客户端10楼2018-06-04 16:28
                      最后,因为我们只有一个开始日期,所以我们希望尽可能多地包含有趣的东西。这意味着我们也试图发现一些有趣国家,这些国家是作为其他国家的附庸,而不是被直接统治,以更好地反映如安纳托利亚北部或犹地亚等遥远地区的政治现实,而且可以让玩家更好的执掌许多独特的政治制度。


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                      来自Android客户端11楼2018-06-04 16:28
                        在开发过程中,我们使用了大量的资料来源,文献和地图来制作我们所相信的东西,这是一个身临其境的鲜活世界,尽可能接近于历史。一个非常值得一提的是隆德大学编制的罗马帝国数字地图集,使用的是帕拉吉奥工程的数据。

                        其他来源包括(包括但不限于):

                        施瓦茨贝格南亚历史地图集(The Schwartzberg Historical Atlas of South Asia)

                        古代印度历史地图集(An Atlas of Ancient Indian History - Habib & Habib)

                        珀尔修斯数字图书馆(Perseus Digital Library)

                        帕拉吉奥工程(Pelagios Project)

                        昴宿地名录(Pleiades Gazetteer)

                        应该指出的是,尽管这些资源非常丰富,但我们有时不得不自由发挥来创建尽可能完整的地图。因此,任何错误都只是是我们的错误,我们使用的参考资料应该是没有错误的。

                        如果您认为有其他重要的参考资料,欢迎发帖提建议。


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                        来自Android客户端12楼2018-06-04 16:28
                          新日志


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                          来自Android客户端13楼2018-06-04 16:33
                            感觉会很不错呀


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                            来自Android客户端14楼2018-06-04 16:33
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                              来自Android客户端16楼2018-06-04 16:46
                                巴啤辛苦了


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                                来自Android客户端17楼2018-06-04 16:54
                                  辛苦辛苦。精细而更加准确的地图是战略游戏求之不得的


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                                  来自Android客户端19楼2018-06-04 17:05
                                    如此密集的精细度,希望在游戏引擎上,也能有所改进。否则CPU0真的很可能吃不消哈哈。


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                                    来自Android客户端20楼2018-06-04 17:07
                                      会有日落入侵和日出入侵吗


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                                      来自Android客户端21楼2018-06-04 17:18
                                        看镇楼图,我的第一印象真的是罗2全战


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                                        来自Android客户端22楼2018-06-04 18:11
                                          西西里都这么精细,很期待到时的游戏玩法和效果


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                                          来自Android客户端23楼2018-06-04 18:23
                                            这游戏是不是要玩的人累死啊


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                                            来自Android客户端24楼2018-06-04 18:39
                                              好可怕的省份数量,不过我喜欢


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                                              来自Android客户端25楼2018-06-04 20:02
                                                CPU爆炸


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                                                来自Android客户端26楼2018-06-04 20:46
                                                  可怕,我喜欢


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                                                  来自iPhone客户端28楼2018-06-04 21:42
                                                    p社终于发现没有人玩后期剧本了


                                                    收起回复
                                                    来自Android客户端29楼2018-06-05 00:25


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                                                      来自Android客户端30楼2018-06-05 01:17
                                                        不错,这次开发日志总算有内容了。p社自己注意到地图不是越细越好,那就应该不会犯这种错,很期待了。不过从日志内容来看开发完成度实在不算高。。。看来明年发布的又是个半成品,靠dlc补完了。。。


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                                                        来自Android客户端31楼2018-06-05 02:23
                                                          这么多省份,希望有自定义让电脑协助玩家自动修建筑的功能,eu玩不到后期就是修建筑太特么累了


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                                                          来自Android客户端32楼2018-06-05 10:00
                                                            分这么细,祖宗之法……


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                                                            来自iPhone客户端33楼2018-06-05 10:02