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开发日志#3 资源和点数

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大家好,欢迎来到统治者:罗马的开发日志。这次我们将讨论游戏中的各种点数和资源。
首先,从税收和贸易中可以获得黄金,他们可以被花费在发展和军事上。第二个资源是人力,主要用于建设和补充军队。
还有其他四种类型的点数,这些点数不会随着国家的发展而加快增长,而是成为一种很好的平衡工具,以防止滚雪球式的发展壮大。
这四种资源也被称作点数,每一种都对应一个角色的属性。每个都有自己的用途和好处。
获得点数的主要渠道就是统治者的属性,但是国家理念和政体相匹配也会带来每月的点数加成。


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1楼2018-06-11 16:40

    第一种点数是军事点数,代表着'Virtus'。这主要基于你的统治者的军事属性。军事点数可以用来获得新的军事传统,激励爱国热情,以及解锁单位的特殊能力。


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    2楼2018-06-11 16:40

      第二种点数叫做公民点数,代表'Gravitas',这主要基于你的统治者的策略属性。公民点数可以用来获得发明,建立贸易路线,迁移POP等等。


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      3楼2018-06-11 16:41


        第三种点数是演说点数,代表'Dignitas',这基于你的统治者的魅力属性,这种点数可以用于制造宣称,改善关系,制定法律,支持党派以及许多其他依靠口舌之利可以做到的事情。


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        4楼2018-06-11 16:41


          第四种点数是宗教点数,代表'Pietas'。这基于你的统治者的热情属性。宗教点数可以用来献祭、转换POP以及请神谕。


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          5楼2018-06-11 16:41
            还有更多的能力和互动,可能会用到不同点数的组合。但科技进步取决于公民点数产出,而不是消耗。


            下周我们会看看统治者:罗马的单位!


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            6楼2018-06-11 16:42
              Virtus,拉丁语,表示勇敢,男人味等男性美德(武德?)
              Gravitas,字面可以理解为重量,表示庄重,有城府,敢于担当的品质
              Dignitas,英语尊严(dignity)来源于该词,但不能简单翻译为尊严,可以理解为社会价值,指人取得的影响力和社会地位的综合
              Pietas,对神明,父母和祖先的虔诚恭敬,有些类似于孝道+信仰


              这四种是古罗马人最注重的领袖特质,故p社要将各项点数附会到这四个古罗马概念上。


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              8楼2018-06-11 17:44
                请神谕……我TM在欧陆罗马里就没成功过几次46.6%的概率成功=90%的概率失败


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                来自Android客户端9楼2018-06-11 17:45
                  还是eu4那一套


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                  来自Android客户端10楼2018-06-11 17:48
                    请神谕和请训练有素的医生一样吗


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                    来自Android客户端11楼2018-06-11 17:53
                      欧陆4分吧指日可待


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                      来自Android客户端12楼2018-06-11 19:02
                        为什么一定要把power翻成点数啊....翻成力或者力量不好吗(〜 ̄△ ̄)〜


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                        来自Android客户端13楼2018-06-11 21:28
                          比如钢2的运输力 钢3的领导力 群星的影响力和凝聚力......听上去个人感觉会比点数可靠一些 当然也只是个人感觉啦~


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                          来自Android客户端14楼2018-06-11 21:31
                            谢谢搬运


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                            来自iPhone客户端15楼2018-06-12 00:44
                              还是这么短小。而且说实话挺讨厌eu的点数系统的,希望这作能做的合理、自然一点


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                              来自Android客户端16楼2018-06-12 01:16
                                感觉和EU4的点数模式差不多。


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                                来自Android客户端18楼2018-06-12 04:21
                                  通用金币别还是ducats


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                                  来自iPhone客户端19楼2018-06-12 06:45
                                    点数还行


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                                    来自Android客户端21楼2018-06-12 09:52
                                      讨厌点数系统 讨厌神君三蛋式的点数加成


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                                      来自iPhone客户端22楼2018-06-12 12:39
                                        万恶的点数啊!


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                                        来自Android客户端23楼2018-06-12 13:36
                                          前排中出酒馆。


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                                          来自Android客户端24楼2018-06-12 18:30
                                            统治者·点数


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                                            来自iPhone客户端25楼2018-06-13 10:25
                                              看到點數有種不祥的預感


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                                              来自Android客户端26楼2018-06-13 11:15
                                                医生和打猎要来了


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                                                来自Android客户端27楼2018-06-13 11:23
                                                  等帝皇罗马出了我想我会玩凯尔特人的,然后是塞琉古帝国。玩凯尔特逆袭罗马,就是不知道凯撒有没有加成呐,如果这样我就完了。


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                                                  28楼2018-06-13 17:57
                                                    和EU系列一个类型,没创新


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                                                    30楼2018-07-20 09:04
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                                                      来自iPhone客户端31楼2018-07-28 09:13