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浅析个人觉得Dynamix最失败的设计:GIGA的出现

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一楼自占,喂度娘


IP属地:美国来自Android客户端1楼2018-06-28 20:51回复
    我觉得giga也有很多良曲良谱


    IP属地:中国香港来自iPhone客户端2楼2018-06-28 20:54
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      我觉得giga也有很多良曲良谱


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2018-06-28 20:56
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        2016年11月,Dynamix V3.2 Event第一期第四周,第一个GIGA谱面出现了——GOEMON GIGA14。
        一周之后,我在油管上查看Cytus手元,偶然看到了NFL收割的视频。之前对这款游戏偶有耳闻,没想到是这么炫酷的一款游戏,更重要的是NFL的人工key音让我印象非常深刻。
        接下来,我花了一周时间把NFL录好的所有DNX视频看了个遍,在觉得这个人真可爱的同时被这款游戏深深吸引。恰好当时我Cy瓶颈期受阻,半个月之后,我下载了这款让我沉迷至今的游戏。
        然而,现在回望过去的一年半,我想说的是,GIGA这个概念应该是这款游戏最失败的设计。


        IP属地:美国来自Android客户端4楼2018-06-28 21:03
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          贴吧玩家水平良莠不齐,观点众多,一定会有人反对我的说法。一定会有人说是Homeee而非GIGA让这款游戏变差了,不过我在这说的是设计,而非其他因素。


          IP属地:美国来自Android客户端5楼2018-06-28 21:05
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            炸弹猫早期的员工肯定是意识到了这一点。我知道他们GIGA的想法是一来就有的,这就是为什么分级的时候用的是Regular&Extra而不是Regular&Mega(为了找到Mega这个难度我刚入坑的时候真是没少吃苦头)。我也看过透明热和星王子GIGA的内测视频,目前看来那个早期透明热还是太简单了(估计当时也不敢塞),然而星王子以目前来看还是一个非常恶心的谱子。由此可见,这个团队一来确实是有GIGA的想法的,只不过这个想法实在是太超前了。


            IP属地:美国来自Android客户端7楼2018-06-28 21:23
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              再说一说炸弹猫作谱的方法对于GIGA的影响。(本楼带有楼主个人主观臆测)
              早起几个GIGA做得确实不错;可惜的是,尝到了甜头的公司可能走错了方向。我记得有一个内测视频——Super Macaron的原始谱面(GIGA LV.16),当时我是看到就惊呆了,也由此验证了传说中的官方制谱方法——先是每个面都塞满,然后逐渐削成让人满意的谱子。
              早期GIGA的成功从某种意义上来说减少了官方的工作量。原始谱面做好之后,如果这个歌蛮劲爆的,那就不用削这么多,做一个GIGA,这样工作量既小,又能满足FB上天天嚷着要GIGA的玩家,何乐而不为呢?如果塞GIGA不合适,削成个MEGA,以此类推。久而久之,造成了今天的这个现象。


              IP属地:美国来自Android客户端8楼2018-06-28 21:32
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                那么如何解决难度膨胀引发的诸多问题呢?我个人给出的解决方案是
                1 根本不要这么早引入GIGA的概念
                2 提早引入MEGA 15
                3 好好利用HARD这个难度档,新增HARD 12
                有关于1的阐述我前面已经做的比较详细了,现在认真说一下2和3。
                2:在不存在GIGA这个概念的情况下,GOEMON就顺理成章地成为了一个普通的MEGA14。至于一个月之后的紅,作为这个游戏的第一个15级,也就只用做成一个MEGA15就可以了,只需要一个新的等级而非一个新的难度。我承认到目前为止有非常多优良的MEGA和GIGA谱面共存,在下面的楼层里我会一一阐述我个人对于这些谱子的看法。


                IP属地:美国来自Android客户端10楼2018-06-28 21:47
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                  3:HARD这个难度曾经是炸弹猫最为重视的难度,没有之一。尤其是分水岭活动曲Regenerate Violence出现之前,一个歌唯一不可或缺的难度就是HARD而非其他难度。纵览之前的所有歌曲(截止REconstruction),每一个HARD都是有排名的;炸弹猫甚至可以戏剧性地把Stage 5的MEGA定到4级却不动其HARD等级,足见这公司多重视HARD。
                  而在如上提到的分水岭活动曲出现之前,每一首活动曲都还是有HARD的,重生暴力这个歌第一次去掉了HARD这个难度。也由此,炸弹猫一直以来的重心转移到了MEGA,HARD逐渐被遗弃至今。
                  如果一直坚持HARD为重的话,炸弹猫是可以膨胀HARD的难度的,比如上面提到的引入HARD 12。最典型的举一个例子,Before Sunrise。这个歌HARD做的实在是乏善可陈,根本体现不出整个歌全程强势的感觉;可是如果把MEGA谱面换到HARD做成一个HARD 12,我感觉整体会好很多。


                  IP属地:美国来自Android客户端12楼2018-06-28 22:00
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                    写的很好


                    IP属地:广东来自iPhone客户端13楼2018-06-28 22:14
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                      下面给出个人对目前V3.11所有36个GIGA谱面的看法,可能是本贴争议最大的地方,轻喷。
                      1. GOEMON:依前面所说,避免引入GIGA,做成普通的MEGA14即可。
                      2. 紅:依前面所说,MEGA15。
                      3. Persephone:我个人认为这个歌是不需要GIGA的,这难度这么一追加,整个歌塞死了。删除GIGA难度。
                      4. Theme of Rabi-Ribi:非常无理的设定。为什么要说成是一个GIGA??这种谱子和一个普普通通的MEGA没有任何区别。做成MEGA13/12。
                      5. aterlbus(不想打希腊字母):这个歌HARD体现不出整个曲子的恢宏之感。我建议把现有MEGA12换成HARD12,然后GIGA14降成MEGA14(什么早期定了个15级,简直是笑话)。
                      6. Evoltex:承包给外包曲师的经典失败谱面。这个歌GIGA根本不应该存在。删去GIGA15。
                      7. REconstruction:相似的做法,HARD12和MEGA14。
                      8. Before Sunrise:HARD12和MEGA15。
                      9. Pandemik:降成MEGA15。
                      10. To soar:我已经不止一次听玩家反映这个GIGA质量奇差无比,甚至感觉MEGA没做这么难就是为了给GIGA腾出空间。我的想法就是直接删除GIGA,MEGA可以稍微提一些难度。


                      IP属地:美国来自Android客户端14楼2018-06-28 22:26
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                        咸鱼表示都打不起没区别


                        IP属地:广东来自Android客户端15楼2018-06-28 22:36
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                          11. Arcana Idola:Homeee的失败之作,好歌无良谱。这个歌根本不需要GIGA,只留下MEGA真的够了(虽然MEGA也写的不咋地)。删除GIGA谱面。
                          12. diSTractiOn PoInT:这个歌处理方式和之前略微不同。HARD10和GIGA14是挺不错的谱面,相比之下MEGA简直是在画画。DNX不是您的制作工具。解决方案:保留目前的HARD,删除MEGA11并把GIGA14换成MEGA14。
                          13. The endless for traveler:再次让我失望的设计。为什么只有一个3级然后就跨到了MEGA15?为什么GIGA15写的这么差?写不出HARD吗?之前这么多爽的、燃的曲子都写出了不错的HARD,怎么轮到你就不行?解决方案:增补NORMAL&HARD难度,保留MEGA15,删除粪谱GIGA15。
                          14. 16383:典型的缺HARD的歌。应该把目前的MEGA拉下来标为HARD12(虽然我知道这个歌有13),GIGA14换成MEGA14。
                          15. BOUNCE THE TECH:我个人是觉得这谱面写的真心不咋地。不过根据上面的思路,可以改成MEGA15。
                          16. Emulisy:改成MEGA14(考虑到这个歌的实际难度,写作MEGA15也不为过)。
                          17. PUPA:PUPA的GIGA15是粪中之粪,屑中之屑(不是我说的,很多玩家的共同反馈)。删除GIGA15,保留MEGA14(虽然MEGA做的也是真的乏善可陈)。
                          18. Lily:标为MEGA14。
                          19. Prime:标为MEGA14(写作MEGA15也不为过)。
                          20. Worldwide RAVE-attack:标为MEGA15即可。


                          IP属地:美国来自Android客户端16楼2018-06-28 22:38
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                            先提醒一下:Giga难度是炸弹猫早在游戏还未发布时就已经决定好的方案,和其他某些塞爆游戏的日后临时决定不同


                            IP属地:广东来自Android客户端17楼2018-06-28 22:40
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                              21. Little Boy:粪中之粪,屑中之屑。这么臭的谱面有什么存在的必要???扔了还心疼我花的30000盘子。直接删除谱面。
                              22. 萤火虫の愿:同21,Homeee的两个失败之作。直接删除谱面。
                              23. Variance:比21和22更加垃圾的谱面,直接摒弃了Dy最核心的三面下落设计。我不管什么谱面录入的时候出了什么问题,这就是一张屑谱,我打负分。直接删除谱面。
                              24. Super macaron:这个歌HARD和MEGA做得实在是太像了,而且GIGA塞的说实话也不尽人意。为了保留谱面难度,我建议删除HARD,然后MEGA11换成HARD11(考虑到其实际难度,HARD12也未尝不可),GIGA14换成MEGA14。
                              25. Metropolitan chaser:瞎塞,屑谱,没了。虽然维系两分钟收了,但是这什么问题也说明不了。如果这个曲子都可以这么塞,那是不是整个游戏大多数曲子都可以这么塞了?直接删除GIGA。
                              26. HEADROOM:塞,塞,塞,屑,屑,屑。我打到这已经码不动了,只能说这是一张空前绝后的粪谱。GIGA直接删除。
                              27. Termination:MEGA14。
                              28. Catastrophe:抛开谱面质量不谈(我现在依旧听到两派声音,顶&踩),标做MEGA14也未尝不可。


                              IP属地:美国来自Android客户端18楼2018-06-28 22:50
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