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第一次玩古剑,说下第一印象和不足的地方。

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楼主玩了两款游戏很长时间,永恒之塔4年,天涯明月刀2年,剑灵玩了几个月吧。


来自Android客户端1楼2018-07-06 09:23回复
    先提交一下目前发现的几个不舒服的东西。1、双击W疾跑状态下(按Shift迂回无法触发),其实很多战斗情况下我们会利用迂回作为一个突进手段桥接技能,快速切入战场。虽然松开W再使用W+shift可以完成突进,但是这个很不舒服,断连没有连贯性


    来自Android客户端2楼2018-07-06 09:34
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      2、NPC颜色和玩家角色名以及怪物名字任务物品,颜色几乎相同或太过接近。我从进游戏5分钟开始我就处于一个懵逼状态,不是游戏不好玩,是视觉上让我头晕脑胀,体验很差,这个颜色希望能够明确区分,归类统一。


      来自Android客户端3楼2018-07-06 09:56
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        3,剧情动画太多,给玩家很大的束缚感,前面16级几乎全程看剧情动画的感觉,动画占用了50%以上时间,正常的比例应该在10%左右。


        来自Android客户端5楼2018-07-06 10:09
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          4、CG各主角人物个性不够鲜明突出,这涉及到资金问题了,配音美工各种,天刀的CG和主角配音个性鲜明非常优秀,比如天刀里面那个天下第一的公子羽,它的配音就有点超然物外,不闻世俗的感觉,里面的各个人物很丰富像个质量很高的古装电视剧,古剑有点……怎么说呢,虽然没什么影响但是也没让人印象深刻的东西,个性不鲜明或者说CG不够**。


          来自Android客户端6楼2018-07-06 10:30
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            古剑有点像刀剑2,都是小作坊做出一款好游戏,目前就这些,战斗系统不错会一直玩下去


            来自Android客户端7楼2018-07-06 11:09
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              哦,忘了还有一点,迂回也就是闪避,这个技能不适合用做CD技能,这样会导致一个情况,我要闪避的时候它在CD,我不用闪避的时候它又有CD,这样很不合理,闪避应该作为一个随时可以用的技能,用内息去控制它的使用次数


              来自Android客户端8楼2018-07-06 12:03
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                还有传送,M地图上有传送NPC图标吗,可不可以直接选点,点击传送?没找着


                来自Android客户端9楼2018-07-06 12:08
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                  还有打击感的问题,这个很难做吗?为什么大家都做不好呢,为什么永恒之塔,天涯明月刀能做的那么好。这里面到底难在哪里?


                  来自Android客户端12楼2018-07-06 15:49
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