官方现在又不愿把猎杀的bt秒人能力消除,那么从子弹方面限制一下或许是不错的选择。
现在的摸尸体机制太偏向于好装备的猎人了,带着一堆消耗品和猎象的猎人,杀完人还能满道具满子弹接着虐下一队。
如果摸尸体不能摸猎象子弹,这样开枪的时候顾虑总会多一些,对手反击的机会也大一下,毕竟子弹就那么多。
消耗品也是,现在对拼无脑用,反正尸体上还有,完全没有那种西部老猎人该有的深思熟虑的感觉,这游戏就该把消耗品设计的非常稀有 每次使用都应该更加精打细算一些,打这队用了炸药,打下一队的时候就没有得用了。
更加残酷一些,也能体现猎人对抗后的消耗,对抗之前也应该要更多的算计。
现在的摸尸体机制太偏向于好装备的猎人了,带着一堆消耗品和猎象的猎人,杀完人还能满道具满子弹接着虐下一队。
如果摸尸体不能摸猎象子弹,这样开枪的时候顾虑总会多一些,对手反击的机会也大一下,毕竟子弹就那么多。
消耗品也是,现在对拼无脑用,反正尸体上还有,完全没有那种西部老猎人该有的深思熟虑的感觉,这游戏就该把消耗品设计的非常稀有 每次使用都应该更加精打细算一些,打这队用了炸药,打下一队的时候就没有得用了。
更加残酷一些,也能体现猎人对抗后的消耗,对抗之前也应该要更多的算计。