符文系列装配:
个人天赋胜率最高的两套天赋。
黑暗收割系列(如下图)
电刑系列(下图中的黑暗收割换成电刑即可)
这两套天赋区别就是主天赋。
黑暗收割堪称后期最强天赋
电刑则是前期野区单挑solo必备符文
我个人喜欢黑暗收割,因为螳螂这个英雄前期本身就很强势,但是后期的时候会因为对面抱团或者出了一点肉装,导致无法第一时间秒掉一个脆皮,需要第二套的伤害或者连招才可以。而黑暗收割可以满足这个需求,没有CD,捡到灵魂就刷新,打出两个被动这个符文的伤害就远远高出电刑的那一下爆发,团战中可以无限刷新这个天赋。
电刑,前期可以创造优势,在2到3级反野或者野区单挑的时候增加胜率。(这个就是走前期伤害优势后期伤害一般,并且CD很长,一波团战最多用1次,后期CD25秒团战最多2次。)
螳螂在后期的时候其实比较无力,如果对面硬是5人抱团走在一起,你是没有太多机会秒掉对面的,风险太高,尤其是在没有孤立无援的情况下秒人没那么简单,上去输出后触发一个雷霆后就得等25秒再用,而黑暗收割的话,不需要有这个顾虑,越后期越强,而且团战中可以刷新多次(炮车的灵魂、敌人和队友死亡后的灵魂、野怪的灵魂都可以捡起来用)灵魂捡的越多,伤害就越高。
有了这个天赋,就可以保证螳螂后期的团战能力,而不是只能边缘OB等待机会入场,有了这个天赋我们甚至可以先手入场把伤害打在脆皮身上,然后再次刷新黑暗收割,继续等待机会。
(关于黑暗收割符文的细节:
1、野怪(大的野怪、小龙、大龙都是2点)提供2点灵魂,炮车提供4点灵魂,英雄(敌人和队友死了都有)提供6点。
2、符文只能通过普通攻击触发使用。
3、靠近灵魂可以捡起刷新,自己击杀的带灵魂单位的灵魂会自动回收,不需要主动捡起
4、前期灵魂收集到时只持续20秒,但是在收集到150点时,持续时间增加到300秒,也就是5分钟,捡到灵魂可以刷新持续时间和增加收集灵魂数,如果时间到了这个符文就触发不了,捡到灵魂后开始计时。)
唯一需要注意的一点就是,如果你不喜欢刷野,或者刷野效率不高,我还是建议你别带黑暗收割,这个天赋在没有150层灵魂时,持续时间只有20秒,很可能你还没用灵魂就没有了,导致没有符文的伤害。
还有其他的小符文,
第二栏:猛然冲击(位移后增加10点穿甲),是为了E过去后增加伤害,保证击杀。卡兹克不需要那么多花里胡哨的东西,走最高伤害流才是刺客之道。(这个我觉得没有疑问)
第三栏:僵尸守卫/眼球收集器,这两个天赋可能会有异议,但是我建议还是选择僵尸守卫,螳螂的伤害已经足够,眼球收集器(满层增加18点攻击力),我举个栗子,前期一般人头1到2个,能增加4层,也就是2.4攻击力,这个攻击力有和没有区别实在不大,还不如改版前的天赋那个技能回复0.2%的血量的天赋有用,就算满层了,最快也需要你10个人头才能最快到达满层,那个时候的18点攻击力有和没有真的没啥区别,你都10--0了还差这18点攻击力么?
所以我推荐你们带僵尸守卫,众所周知这个游戏视野是很关键的一个东西,一个好的视野可以获得很多利益,越是高端局,视野的重要性越大,你能提前发现对面动态,就能做出正确的决定,并且自己的眼时间到了后这个还可以续命视野几十秒,这简直太重要了。
第四行:贪欲猎手/无情猎手,这个要看个人的玩法,如果你想要保证自己越战越勇有多次的收割能力,建议带贪欲猎手,因为你的伤害大部分来自技能,这个天赋可以让你技能造成伤害后治疗自己,就跟W一样,是一个额外的回复技能,能让你在团战中游刃有余,而不是秒完人之后状态不佳。
无情猎手,如果你想要前期迅速扩大自己的优势,就可以带这个天赋,加上五速鞋,你就是这条街溜的最快的仔,超高非战斗移速,可以让你迅速gank,迅速支援,在任何时候到达合适的位置,并且可以让你在开R隐身时跑的更远,离敌人更近。(属于意识支援型天赋,不能直接获得效益,但是可以让你有更多的时间。)
副系天赋
第一行:凯旋,我还用说吗,除非你不想恢复状态继续秀。
第二行:致命一击,这个其实是没有疑问的,螳螂需要的就是伤害最大化,其他的属性并不能起到太大作用。如果想打肉,你中后期做个轻语就行,没必要天赋上点那个,纯属浪费。