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ScriptableObject保存字典数据的问题
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cnppncnpc
Scene
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ScriptableObject里面定义了一个字典,给这个ScriptalbeObject做了个一个自定义的编辑器,里面按按钮往字典里面添加一组新数据,为什么每次一点play整个字典就会被清空?
List就没有这个问题,添加的新数据一直能持久保存。
Jupiter829
Animator
9
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字典不支持
中二少年大周神
Unitor
1
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楼主,已经解决了吗?
我今天也碰到了相同的问题,后面我反复排查之后,发现是我声明的字典里面有用的新的类,但是这个类没有增加可序列化的标识,才会出现Play之后字典数据被清空。希望对你能有所帮助
83242315
Mesh
2
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ScriptableObject的数据并不会被持久化存储。每次点击Play按钮,Unity都会重新加载场景和脚本,并重新创建所有的ScriptableObject和其他对象。
List和Dictionary类型的集合,它们本身是可以被序列化并持久化存储。
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