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【作品评测】美丽对视的首张地图

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这是@美丽对视 的首张CZDS地图,是在学习了从零开始制作CZDS地图系列教程的前三节后制作出来的,
现在我将对Ta的这张地图作一个评测。


IP属地:广东1楼2018-08-01 17:10回复
    因为这是首个评测贴,所以现公布评测规则:
    评分最低为0,地图的每一个亮点将有1/2/3分的加分,没有扣分处理,没有评分上限,
    最终评分越高说明地图制作越好,就是这么简单。


    IP属地:广东2楼2018-08-01 17:15
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      首先说下加分点:
      1、运用了大部分前三节视频教程介绍的实体列表里的实体(6/11),加2分;
      2、从其他的教程自主学习了trigger_endmission实体,加3分;
      3、懂得分面贴纹理,加2分;
      4、在合适的位置触发战斗BGM,加2分;
      5、fade有头有尾,虽然尾在衔接这里还有些不足,加1分。
      综上所述,该地图最终得分为:10分


      IP属地:广东4楼2018-08-01 17:48
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        最后是地图存在的一些问题:
        1、纹理选取不当,天花板的纹理看起来像是地板;
        解决:选取合适的纹理

        2、该固体顶面纹理看起来不是那么的合适;
        解决:可以给顶面纹理贴一个金属材质贴图

        3、平移门实体属性里的的渲染设置设置不当;
        解决:修改Render Mode为Texture,Fx Amount为255,但与此同时,玩家也将看到平移门背后的敌人而可以直接展开攻击,敌人却因为平移门的遮挡而无法攻击,推荐修改平移门的纹理为不透明的

        4、水纹理选取可能不合理;
        解决:选用!开头的纹理,这样水面看起来是动态的,是有生气的


        IP属地:广东5楼2018-08-01 18:08
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          5、平移门实体属性里的“Pitch Yaw Roll”设置不当;
          解决:修改平移门实体属性里的“Pitch Yaw Roll”,(经过我的地图考察)最好使得平移门向地板方向移动
          6、实体的渲染属性设置不当;
          解决:同3的解决方案

          7、固体的位置可能不太好;
          解决:把梯子贴墙放置或者倾斜放置

          8、在玩家正常情况下可以到达的地方出现“漏洞”
          解决:调整相应固体大小来填补“漏洞”


          9、灯光凭空出现;
          解决:最好就是加上一些发光的依据体,比如灯管、荧光棒这些,这样会让你的地图看起来更加真实


          IP属地:广东6楼2018-08-01 18:18
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            10、灯光放置冗余;
            解决:因外面是亮色系的天空,故外面不需要放置灯光了


            IP属地:广东7楼2018-08-01 18:44
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              评测完毕,欢迎各位吧友畅所欲言!
              注意!评测得分有可能增加,最终得分记得加上补充加分哦


              IP属地:广东8楼2018-08-01 18:45
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                有个问题,梯子这种没有render mode怎么调


                IP属地:中国香港来自Android客户端9楼2018-08-01 20:08
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