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【DD120】新经济

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诸位睿智的第四天灾,盛开的向日葵与漫长夏日终将结束,我们也重新回到工作岗位开始了下一轮的更新,2.2更新我们将其命名为“勒吉恩”,以致敬小说家娥萨拉.K.勒吉恩(《地海传说》系列作者)。由于我们不小心放假放得太长,所以现在还没有什么关于下次免费更新或者DLC内容的干货(:P),而且发售日遥遥无期,不过我可以肯定的先放一个卫星——“勒吉恩”的重点将放在经济和贸易。今天的开发日志将着重讨论一下某个基础的内容——我们将在2.2引入的新经济系统的后台。


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1楼2018-08-09 20:10
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    来自Android客户端3楼2018-08-09 20:12
      新经济系统
      群星的原版经济系统一直让我们束手束脚。这个混淆的系统让资源的一部分可以脚本化(能让modder魔改)另一部分又是硬编码(不能给modder魔改),而两者规模上基本一致。举个例子,在旧系统中舰船永远会消耗矿物,因为代码就是这么规定的,你唯一可以改动的只是造一艘舰船能够消耗多少矿物。类似的,游戏中的大部分需要维护费的东西都被硬编码为必须消耗能量币进行维护,而你能改变的只有维护费的多寡。一小部分操作(强制迁移、规定建筑产生的资源)相对来说更加灵活,但是整体来说,这个系统让新资源的引入或者改变某个帝国使用某种特定资源的倾向变得十分棘手。此外,老的经济系统还是个臭名昭著的CPU杀手。


      当我们决定下一次更新要在经济领域重点放卫星时,我们决定的第一件事就是重写整个经济系统。新系统将达到以下目标:
      1. 新系统能够更加简单的添加新资源,以及改变资源的用途
      2. 新系统应该尽可能最大限度的开放mod接口
      3. CPU杀手禁止!


      由此,我们创建了一个称为“经济模板”的信息系统。在过去这个系统包含了消耗、生产、维护等各种杂七杂八的特性,但是现在这些被彻底统一了。任何在游戏中可以被帝国拥有,且对经济产生影响的东西都被称作一个“经济单位”,在数据文件中,一个经济单位大概长这样:

      resources = {
      category = armies

      # 普通帝国支付矿物建造陆军
      cost = {
      trigger = {
      owner = { is_hive_empire= no }
      }
      minerals = 100
      }

      # 蜂群意识支付部分食物来建造陆军
      cost = {
      trigger = {
      owner = { is_hive_empire= yes }
      }
      minerals = 50
      food = 50
      }

      # 如果是野蛮掠夺者,在敌方星球产生能量币
      produces = {
      trigger = {
      owner = {has_valid_civic = civic_barbaric_despoilers }
      planet = { owner = {is_at_war_with = root.owner } }
      }
      energy = 3
      }

      # 普通帝国消耗能量比维护
      upkeep = {
      trigger = {
      owner = { is_hive_empire= no }
      }
      energy = 1
      }

      # 蜂群意识消耗食物维护
      upkeep = {
      trigger = {
      owner = { is_hive_empire= yes }
      }
      food = 1
      }
      }


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      4楼2018-08-09 20:13
        嘛,我知道你们看不懂,所以我专门放了张图来举例子。这张图中有一张普通的四等人,消耗100矿物建造并且有1能量币的月度维护。但是,如果你是蜂群意识,这队四等人就只需要50矿物50食物,并每月消耗1点食物作为维护费。此外,如果你拥有野蛮掠夺者的理念,驻扎在敌方星球的四等人将会每月生产3点能量,用于支付他们的薪水以及进行大规模掠夺。当然这个并不是实际游戏中的内容,只是我在写开发日志时临时想出来的一个例子,但它展示了这个系统能够开放给Modder和我们开发者多大的可能性——我们现在能够创建生物帝国,完全用食物而不是用矿物来建造建筑物,或者让舰船在某些特定星系产生科研点,或者让领袖产出凝聚力……还有更多无数的可能性等待去探索。




        高级资源
        伴随着新的经济系统,我们也引入了几个全新的“高级”资源进入游戏。他们分别是:合金,稀有水晶,挥发性颗粒和异界气体(实际翻译以最终汉化为准)。这些资源或者是从基础资源中制造而成,或者是在星球矿藏中发现的稀有产物(也有可能两者皆可),将用于建造游戏中的高级玩意,比如说舰船组件、巨型建筑以及特定的建筑物。游戏中依然会有“暗物质”或者“活性金属”这种能够提供特殊收益的战略资源,但是其数量和用途依然在我们的讨论之中。


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        6楼2018-08-09 20:14
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          来自iPhone客户端7楼2018-08-09 20:16
            我们同样在重做顶部的工具条。由于我们现在有了太多的资源,顶部工具条只会展示那些为了你需要时刻关注的最重要的资源,而其他的资源将统一收纳进一个条目之中。科研点也被统一收归到一个条目之中,移动鼠标则可显示三类科研的分辨产出。此外,我们也在确保绝大多数单独显示的资源对于某个帝国来说是息息相关的,比如机械帝国是不会有单独显示的食物的。我们也在考虑让玩家来调整哪种资源需要单独显示出来。




            (wiz:美工还在放假,这张图我随手画的)


            今天就到此为止,我知道今天的开发日志略微技术向和mod向。但我认为让大家之后经济系统的后台是如何改变,以及其能够让不同帝国有着多截然不同的生产和消费方式,这一点是十分重要的。下周我们将着重谈谈我们放了好久卫星的星球管理系统。马达内~


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            8楼2018-08-09 20:16
              伪前排


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              来自iPhone客户端9楼2018-08-09 20:19
                支持一下久违的新开发日志。


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                10楼2018-08-09 20:20
                  翻译好顶赞


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                  11楼2018-08-09 20:21
                    蜜罐的银河议会呢?


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                    来自Android客户端12楼2018-08-09 20:22
                      新的资源系统的可mod化程度更高,对于moder来说可以开更多脑洞了


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                      来自Android客户端13楼2018-08-09 20:23
                        所以蜂群史诗级加强 一边当美食家一边爆兵想想还挺不错的


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                        来自Android客户端14楼2018-08-09 20:25
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                          来自Android客户端15楼2018-08-09 20:31
                            有趣有趣,各种国家差别越来越明显了。蠢驴也注意到了CPU问题,下个版本或许能好一点


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                            16楼2018-08-09 20:31
                              CPU表示再来我就自爆给你看


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                              17楼2018-08-09 20:33
                                姬野永远是我的


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                                18楼2018-08-09 20:37
                                  感觉可能很不错


                                  回复
                                  来自Android客户端19楼2018-08-09 20:38
                                    我怎么感觉cpu 0更惨了


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                                    来自Android客户端21楼2018-08-09 21:04
                                      可以实打实的掠夺了?太棒了
                                      不过最希望的还是能像CK里一样不宣战直接越境劫掠


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                                      来自Android客户端22楼2018-08-09 21:31
                                        不小心放假放的太长还行


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                                        来自iPhone客户端23楼2018-08-09 21:58
                                          还在放假?
                                          蠢驴真的不上班的吗


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                                          来自iPhone客户端24楼2018-08-09 21:58
                                            终于可以自己加新资源和自定义顶端ui了,之前做了一半的mod可以继续下去了


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                                            来自iPhone客户端25楼2018-08-09 22:27
                                              怕是又要适应新版本勒


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                                              来自iPhone客户端26楼2018-08-09 22:33
                                                按照这样看新版本至少要等十月份


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                                                来自Android客户端27楼2018-08-09 23:25
                                                  emmmm,不知道在这套系统的支持下能不能劫掠其它国家的国库,现在战争胜利就是无数矿电凭空蒸发。


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                                                  来自Android客户端28楼2018-08-09 23:39
                                                    你点播的卫星已经上天


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                                                    30楼2018-08-10 00:53
                                                      蠢驴优化一下吧,策略游戏一个ai一个线程技术难度真不大,就是费肝而已


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                                                      来自Android客户端31楼2018-08-10 01:06
                                                        完美错过前排


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                                                        来自Android客户端32楼2018-08-10 02:18

                                                          @瓦良吉小... 使用挽尊卡

                                                          挽回他的尊严!

                                                          效果:stellaris吧经验+8



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