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回复:好奇的问一嘴,现在还尬吹实况比FIFA优秀的都是什么心态

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FIFA。的防守。。。不习惯。。敌进我退。。。没有实况这种逼抢的感觉。。。。铲球也感觉有点滞后。。可能实况8玩习惯了。。。
最近几天玩了下心版本实况的试玩(我已经好几年没玩足球了。。)对比了下FIFA18的试玩。。。果断实况好玩。。。囧。。。


IP属地:浙江18楼2018-08-11 09:54
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    玩过一次实况 再也不玩了 转入fifa


    来自Android客户端19楼2018-08-11 13:16
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      听你们说的感觉我原来是玩了假实况,我大概是13或者14年开始不玩实况的,原因是防守变得太难了,pvp逼抢太容易被过了,我一直手动卡位防守,那些年感觉实况对无球队员的惯性设定非常反人类,防守球员非常容易因为惯性跟不上脚步,盘带方各种技能抵消惯性,某种意义上挺真实,但作为游戏,操作体验非常不好。早一些的版本,惯性影响不太大的时候,可以比较容易做到无球球员走位截断直塞或者卡位破坏下底传中,后来的版本就很难了,基本就是猜拳赌一边,很难靠反应临时改变路线,尤其体现在强移的时候,基本上强移按下去就会因为惯性先愣一下,强移变得不怎么实用了。可能是在强调运动路线要合理,但在那样一个视角下,很难做到非常高的转向精度,而且迅速想清一条正确的弧线再操作出来也非常困难。我开始不想玩实况的时候的感觉就是,防守基本就是靠半自动防守去走位,自己是不太敢动那些人的,很多时候切光标会导致失位,手动防守很不好用,直塞基本只能靠对手瞎传失误破解。
      我的感觉就是那些年实况把一些令人不爽的现实细节加进了游戏中,导致防守没太多可操作的余地。进攻虽然容易了(pvp的情况下),但防守变难间接影响了进攻套路的选择,传控这种容易导致阵型整体过于靠前的打法会给对手留下非常多反击机会,反击的主要手段下底和直塞都非常难防(早先逼抢不容易被过,切传球线路比较容易的时候,还是有的防的),所以大多数情况犯规是最好的选择。当时就觉得好像挺真实,但这种真实不是很好玩,然后就弃了。


      IP属地:四川来自iPhone客户端20楼2018-08-11 14:08
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        真是回都懒得回


        IP属地:上海来自iPhone客户端21楼2018-08-11 14:41
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