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封系对比分析-辅助五庄、辅助天宫、天魔、方寸、盘丝门派对比

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我是一个没有开头介绍,没有结尾说再见的攻略。


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来自iPhone客户端1楼2018-08-17 01:49
    先讲讲各大门派的大概


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    2楼2018-08-17 01:51
      【辅助五庄】
      在游戏中玩家们也俗称它为气宗,加点主要以加体质、耐力、敏捷为主,原本为物理门派,但是又具有封印的技能与特色,所以存在着辅助五庄的玩法,五庄的封是一举三得的封,他能一次性封住敌人的物理、法术、特技,被封印的单位只能使用防御、保护、逃跑、物品,很强大的克制住了对方的行动,还有拉人的御魂,这一点比其他封系更胜一筹,还有适合当辅助使用的技能有(七星还魂)、(日月同辉)、(三清护法),都是保护队友的好技能,其中的套路也是令人防不胜防,适合辅助学习的御魂为(逆转阴阳)和(长生诀)。

      比如用(七星环魂)赋予队友神佑,预判对手的点杀,若预判成功那么将吸收颇多的伤害,对手本回合的集火相当于未行动,三清护法主要使用在日常最佳,当队伍陷入将要灭队的状态时,辅助又刚好够愤怒使用特技(涅槃重生),而我们队友都是非常少血,辅助也有危险,那么何妨不来一个(三清护法),让辅助站住几回合,队友都倒下以后辅助出来再使用特技,那这不就是一个完美的重生了,而在帮战中,需要拖对方帮派队伍时间来等待自身帮派来救援时也可以使用(三清护法),当pk中对方的法系较多时,(日月同辉)则派上用场,主要用于预判点杀,我们辅助五庄由于速度属性比输出高,所以(逆转阴阳)用起来更是得心应手,阻止对方正常回血。


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      3楼2018-08-17 01:51
        【辅助天宫】
        辅助天宫主要的封印技能为(镇妖塔)封印对方的法术攻击,(迷乱)封印对方的法术攻击,且使用法术或物理攻击时后会随机攻击一个对方的单位,(捆仙绳)封印对方的物理攻击,这个技能比较适合单人pk时封印对方的物理宠物(没有物理技能的只能平A的宠物),(契约束缚)个人感觉是类似封印的技能,束缚对手的行动,另对手只要使用物理或法术就会减少气血,此技能适合单人pk使用,特别是对多血的单位使用效果最佳,有适合当辅助潜质的技能还有(天罡护体),(天罡护法),(画地为牢),(乱神斩),(惊雷斩),(凝神决),可以选择的御魂为(夺魄咒)和(天眼)和(心神守一),主要的特色也在这些技能上面。

        (凝神决):其他门派也有解封印技能的法术,但是天宫所解的天魔在pvp当代中天魔是高频率出现的封印门派,所以此技能对于辅助tg来说非常实用,类似于拥有一个不需要消耗愤怒值的水清,对我方任意门派进行预判性使用,特别是对于被高频率封印的st门派来说有奇效。
        (惊雷斩):对于辅助tg来说是绝佳的辅助技能,类似于方寸的减防封,降低物理防御,区别是不制止行动,用于配合点杀,其中效果与力量属性有关。
        (乱神斩):降低对方法术防御力,可用于配合队伍多法系或多法宠的情况下使用,用于集火点杀。
        (画地为牢):95级以后可学习使用,此技能可用于配合st的疯狂连击和tc的横扫天下,一般快要死的目标根据友好度都会互相保护,此技能很好的进行了防范,增加了点杀成功率。
        (迷乱):比天宫的另一封印技能镇妖塔有的优势为:迷乱有加封印成功率的真元,另外当目标被迷乱封印以后无法攻击指定目标,所以无法集火,使对方不得不解开封印。
        (天罡护法):可用于保护我方攻击力高但防御低的单位,类似于结婚的保护技能,无限保护的情况下使对方无法对此高伤害的目标进行点杀,且收到的攻击伤害是成吨的,破解方式是将辅助tg打死或者等若干回合后再进行点杀。99级为例保护回合是三回合,此技能可用于预判性保护队友,比如当我方需要用法系啦一速时,那么法系是重点保护对象,对方会对法系进行点杀,所以此技能达到使用效果最大化。
        (天罡护体):一般的触发方式是以真元的效果触发,一般觉得自己生命会受到威胁时也可以主动使用。
        辅助天宫可以选择这三种御魂(天眼),(夺魄咒)(心神守一)
        天眼是必选,主要是识破对方的变身卡效果若干回合,众所周知,现在战场上,变卡是一个能大幅度增强自身属性和实力的行为,一旦没变卡,那么实力就下降了,这个技能特别适用于破开辅助的海象卡(生存卡)和灵鹤卡、月影兔卡(速度卡)。
        破开海象卡则会使对方的血量变少好几千!被破开海象卡的辅助瞬间都要担惊受怕,一般被破除以后都要被点杀啊!!
        破开速度卡的效果:让对方一速有可能就不是一速啦,(本方一速也是速度卡时),可以阻止他更多的特技放出,还能拦截他的下回合CH行为。
        破开感知卡,然后我方下回合就可以开龙飞阵啦,别想打我们啦。
        破开对方物理卡或法系卡,可让对方输出直线下降。
        与之相抗的是方寸山的御魂(七十二变),被破卡以后立刻被变卡。
        一般为什么连物理tg都要选夺魄而不选追魂,原因是物理可以被保护而法术无法被保护,所以一般夺魄比较热门,优点看重的是临时提高速度进行点杀。
        心神守一对付天魔绝佳必选,免疫tm封印若干回合,若是队伍st,对方只有一封系tm,那么st可是全程无阻碍的进行疯狂点杀。


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        4楼2018-08-17 01:51
          【天魔里】:
          提到天魔我们肯定会第一时间想到的是飞镖,飞镖为天魔的特色之一,他不仅可以是在日常中(雨露千本)的前提工具,更是pvp中御魂(影闪)和(影风车)、(吹矢)必需之品,作为一个封系天魔有同时封印物理和法术的技能,有单封法术的技能、单封物理攻击的技能、单封法术攻击的技能,还有封印对方使用物品的技能,封印对手法术攻击并且赋予自身免疫地方法术攻击、特技但自身减少物理防御30%的效果。具有的本身门派特色是天生的速度属性会比其他门派更高,用暗器时有5%几率出现暴击、暗器伤害效果比其他门派使用起来伤害更高,所以pvp中天魔还能起到补刀点杀的功能,(影闪)能起到自我保护的功能。


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          5楼2018-08-17 01:52
            【方寸山】:
            方寸山主要的特色是不仅封印住对方,还能临时减少对方的法术防御和物理防御,配合我方的输出进行残忍的屠杀行动。有阻止所有行动的(入梦符)使对方进入睡眠,缺点是若我方输出群秒会不小心将对方打醒,有时需要可以分配队友行动,避免打醒对方,有封印对方物理并降低物理防御的(夺魄卸甲),有封印对方法术并使对方的物理攻击无法指定的(乱神),有封印对方物理攻击和法术攻击的(失魂落魄),有封印对手法术攻击并降低物理防御的(追魂破甲),有封印对方使对方无法使用物理攻击和逃跑且降低防御力和灵力的(定身术),还有封印对方法术攻击并降低对手灵力(包括法术防御和法术伤害,主要目的是降低法术防御,法术伤害已抑制)的(离魂失心),还有封印对手特技的(特技封印),封印对方鬼魂术效果的(镇魂符)自保方面有(分身)一定回合内免疫首次攻击,御魂主要是(七十二变)特别好用,还有(返璞归真)解除对手的阵法和buff。


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            6楼2018-08-17 01:52
              【盘丝岭】:
              盘丝岭的门派特色是不受任何暗器伤害,也就是说天魔想要对他进行飞镖攻击,那是不可能的,所以作为辅助的天魔里的飞镖补刀行动会落败,盘丝的主要封印技能(情意绵绵)可同时封印对方的物理和法术攻击并且在被封印的回合里每回合损失一点气血,还有一个封印技能为(柔情蜜意),封印对手的物理法术且一定回合可能无法被保护,此技能在日常中36是挺实用的,缺点就是封印的回合比(情意绵绵)的要少,所以日常玩家一般使用(情意绵绵),还有类似于方寸技能的(天罗地网),封印对方物理攻击且无法逃跑、速度降低,和方寸的(定身术)相比,不同的是(定身术)降低对手法术和物理防御、法术伤害,(天罗地网)降低对手速度,各有千秋,盘丝还有一个日常活动中非常好用的攻击技能(勾魂),黑龙活动、降魔活动、魔宫活动、灵墟等活动中对付血量超多或无上限的NPC时十分实用,还有预判的技能(镜花缘)受到法术攻击将免疫并且反弹给对手,还有降低对手治疗恢复效果的(意乱)在pk中也非常实用,堪称为落井下石,让对手的特技(天降甘霖)大打折扣,只能被迫使用血量恢复较少的(群体净心)或没有血量恢复的(群体清心),他还有极高几率成功封印对手的御魂,针对比较有威胁的万兽使用。


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              7楼2018-08-17 01:52
                现在我们来讲讲各门派的对比!!!


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                8楼2018-08-17 01:52
                  封印技能的样式数量进行对比的话,方寸(九个)>天魔(五个,包括封印类的御魂样式,因为与其他封印技能效果有区别)>天宫(四个)>盘丝(三个,包括效果不同的封印类御魂)>辅助五庄(一个)。所谓技多不压身,封印技能多正常人看来会感觉更强,方寸的确是和其他门派对比起来封印功能更多样性,而且与其他门派比较起来,它是一个不仅能抑制对手行动还能让对手降低法术物理防御的门派,所以在封印这一方面可以看出方寸是属于真诚无太多套路的封印选手,主要是封印为主,没有其他复杂的预判,是个“老实人”,而相对的封印技能最少的五庄门派是怎么回事呢?那你可别小看他,虽然他封印技能少,但是他的封印技能一个顶三个,能封印物理、法术、特技,和方寸门派的(入梦符,抑制对手所有行动的技能)差不多,就差抑制使用药品和保护了,但是五庄的封印技能对比起来更加稳健,不会存在被打醒的事情,而且由于五庄的封印技能少,所以在pk中不需要像方寸一样动太多脑筋去分辨自身队伍物理多还是法系多来使用封印技能,一般方寸高频率使用的封印技能为(追魂破甲),封印对手的法术并且降低其防御力,有时候在pk中全程也就只会使用到一个封印技能,即(追魂破甲),所以说,五庄并不是封印技能越少而越弱,反而封印技能使用起来还更简便,一举三得。


                  在套路方面个人认为,五庄=天魔>天宫=盘丝=方寸山,套路越多需要的预判能力需求越高,给你一个很多套路的门派,但是你不会用,不知道如何预判,那么看起来就有点浪费,有时候并不是这个门派不够强,而是自身的意识能力不够强,辅助和封系与其他的输出门派对比起来,操作的复杂性更高,需要动脑的方面更多,一般的套路主要体现在御魂上,五庄在技能与御魂都是共赢的,五庄需要预判来使用的技能有(逆转阴阳)、(长生诀)、(日月同辉)、(七星还魂),天宫有(天罡护法)、(画地为牢),盘丝有(意乱)、(柔情蜜意),天魔有(影闪和潜行术)ß括号起来算一种,因为功能类似、(燕返)、(影风车和吹矢)、(幻术封印),方寸山有(分身)、(特技封印)。


                  我们可以看出最特别的一个门派是天魔,他不管在套路方面还是在封印方面都占前排,这也是当代最流行的一个门派之一,出现频率还算高,这就是许多人喜欢选择天魔的原因。


                  下面我们在来排一下这些封系日常中的输出能力,由于我们的辅助天宫和辅助五庄在日常中是可以切换物理属性和物理装备的,所以他们在前排,且有时候对于血量高的NPC,盘丝和天宫的输出极高,盘丝的勾魂只有天宫的五雷天劫能相媲美,盘丝≥天宫>五庄>天魔>方寸,如果不切换物理装备的话五庄的名次就在最后面,这个名次可能会随着等级的不同而不同,大概的排名就是这样了。


                  另外关于封印技能类型,各门派共同点就是都有封印对手物理和法术的技能,除此之外,方寸除了减伤,它比较特别且突出的是封印特技的(幻术封印)和抑制逃跑的(定身术),盘丝比较特别的是可以封印对方后减少对方互相保护的几率,还有(天罗地网)可以抑制对方逃跑,(魔音锁魂)使对方无法被使用除了灵心以外的物品,天魔较特殊的是可以封印后使对方无法使用任何物品,天宫无法同时封印对方的物理和法术,但是可以令对方的物理攻击无法集中,即技能(迷乱),还可以制止对方保护,五庄封印特色是三合一的配方封印特技。


                  我们以此可以进行分类。
                  可以封印特技的门派有:五庄、方寸
                  可以制止对方保护的门派有:盘丝、天宫
                  可以封印对方使用物品的门派有:盘丝、天魔
                  可以封印并抑制鬼魂术的有:方寸



                  我们还可以从中看他们的自保技能,有自保技能的有方寸和天魔、五庄,我说到的自保技能即为可以让自己避开较强的关键伤害和套路中使用19的技能,方寸的自保技能为(分身)、天魔的自保技能为(影闪和潜行术)、(燕返和空蝉之术),五庄的自保技能有(日月同辉)。



                  方寸的(分身):适当时机使用,在pk中可防天策门派的(后发制敌),也可防(先发制人),还可以防止pk时辅助的减愤怒特技(笑里藏刀)(魔音摄心),防止天魔门派的(影闪)点杀,防止龙宫门派的(龙隐)。还可以防止日常马面妖王的特殊技能(每回合必定一速放法术技能),
                  一般死亡以后起来的操作一般可以分身,防止对面抢速度将其杀死。然后进行顶血,若未分身很大可能被抢速技能杀死,除非你速度够快。躲过一劫,且自己或比自己快的辅助需要给自己顶血防止点杀。
                  分身同时也是一个辅助自我19ch的关键。
                  在日常中则是当自身处于危机时刻,血量不多时自保时可以使用。



                  天魔的(影闪和潜行术):影闪以后即为隐身,潜行术即隐身,关键词:法术速率110%,即临时加速的御魂技能。
                  使用飞镖攻击对方以后进入隐身状态,第二回合可使用(影风车),(吹矢),(背刺)技能或者防御,一般进入隐身状态的可能:
                  ①.自己血量不多,隐藏自己且进行补血预防死亡

                  ②.预判对方集火自己,隐身自己使对方集火变散火

                  ③.为下回合使用伤害技能(影风车、吹矢、背刺)做铺垫

                  ④.储存愤怒准备ch

                  可如此活用,当队伍另一比自己速度慢的辅助存活时,尾速拉起先使用【影闪】,然后次回合喝酒(喝高星醉生梦死或者蛇胆酒足以使用ch的酒),比自己慢的辅助如果是地府,在白天可继续隐身队友,若不是地府门派则建议拥有特技(化险为夷)将其隐身,下回合点击ch(涅槃重生)。
                  另外影闪之后使用(影风车),(吹矢),(背刺)完毕有可能进入夜影状态,即还可继续进行(影风车),(吹矢),(背刺)。



                  天魔的(燕返):一般在战场中作为封系的天魔都会学习【燕返】和【影闪】,当两个御魂都可使用,即所需能量足够时,建议先使用燕返再使用影闪,因为使用燕返以后也许会受到一些物理伤害,因为“空蝉”状态下自身物理防御减少30%,所以需要燕返以后使用影闪进行缓冲。“空蝉”的效果有时非常惊人,当对方队伍物理打算使用(嗜血连击)特技攻击自己,法系打算使用(烽火连城)攻击自己,辅助打算使用控愤怒特技(笑里藏刀)、(魔音摄心)控制自己时,都可以躲过,此御魂有时可拯救自己的小命,让自己此回合走出鬼门关,为我方队伍扳回一局优势。



                  五庄的(日月同辉):一个心机技能!气宗可用力宗也可用,适合龟速wz(即耐wz,慢速wz)使用。

                  力敏wz中的耐wz使用方法:
                  在PK中当一速倒下时,让一个比耐wz快的且比对面敏攻慢的卡速将一速拉起,然后耐wz给他用(日月同辉),队内封系或有封印技能的门派可以封印对面有可能守尸体的物理以后,一速直接喝酒ch,(一般都是法系守尸体,此技能更适合对方法系法宠多时使用),利用此技能通常可反败为胜。

                  第一:防止了一速本回合死亡,第二:保证了一速第二回合可使用特技,第三:在紧急时刻此招可用一个CH翻盘。

                  破解方法:物理宠物或物理守尸。(所以要控制住队伍内宠物不可全为卡速孩子,要至少两个输出宠守尸体
                  也可以气宗使用。气宗使用方法:对方五只宠物多数为法宠且缺少物理攻击单位(物理输出、物理宠物),预判对方本回合点杀辅助,对辅助使用,预判正确则可让本回合辅助躲过一劫,优先对地府使用,地府拉环吸收对方法系伤害。

                  平常若此技能使用不好则会被物理攻击攻击致死,剑气伤害也会加强化伤害,主要观察防止法宠守尸体,特技躲避是意外收获,预判能力强时此技能非常心机,能躲避对方输出的烽火和嗜血连击,为自保技能和预判技能。


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                  9楼2018-08-17 01:54
                    呕心沥血!!!!六千字!请笑纳!!会发现很多知识是我技能贴里的, 为了更详细嘛,搬上去了, 另外图片就懒得截图了, 可以在游戏里对着看。


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                    10楼2018-08-17 01:56
                      又写了一个自己很满意的攻略咯!但是不知道和谁分享喜悦咯!没人补充咯!有点可惜咯!没人喷我也没几个夸我咯!溜咯溜咯!还有个法系对比没有写咯!默默的写完它咯!


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                      来自iPhone客户端11楼2018-08-17 04:32
                        这么好的楼为什么没人回复


                        收起回复
                        来自iPhone客户端12楼2019-04-20 23:30