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开个游戏pvp改进贴,觉得pvp不重要的慎入

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开个游戏pvp改进贴,觉得pvp不重要的慎入


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2018-08-22 15:39回复
    首先,作为一个mmorpg游戏来说,古剑副本和生活玩法方面暂时问题不大,pve pvx党看到这里就可以放心的走了


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2018-08-22 15:40
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      先说一下目前游戏pvp存在的问题,1.阵营认同感不强,很多人都不知道敌对是怎么回事,怎么突然就关系不好了,我相信90%的玩家都是根据颜色,名字等等来选的阵营


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2018-08-22 15:43
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        2、pvp玩法过少,考虑到游戏刚刚开始不删档内测,所以暂时持观望态度


        IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2018-08-22 15:44
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          3.玩家屏蔽存在缺陷,在1500分的pvp活动里,一队的队友达40人左右,再加上敌人同屏人数和特效数太多,会出现卡顿和声音一片混乱情况


          IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2018-08-22 15:46
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            主要问题就是以上三点,欢迎补充


            IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2018-08-22 15:48
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              我斩风天下第一,完美无瑕,pvp会空气斩还是,群影乱飞


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2018-08-22 15:51
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                说起来,我是根据图标好看的选的


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2018-08-22 15:51
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                  下面说一下我对pvp改进的一些想法,只写思路1.增强阵营认同感,丰富阵营故事,树立阵营标志物,可以是人,可以是物,比如神剑等。树立阵营标志物最大的好处是可以给玩家很多遐想空间让玩家有追随的东西,不至于像无头苍蝇不知道阵营是什么。


                  IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2018-08-22 17:09
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                    对mmorpg游戏来说,冲突可以说是游戏生命的一部分,既然有了对立阵营,策划就应该想方设法让双方起冲突,不断的刺激玩家,俗话说与人作斗争其乐无穷,希望策划能深知这个道理。


                    IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2018-08-22 17:13
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                      所以接下来我的建议是:设立阵营据点,如神坛等,让玩家自由争夺,有心的话甚至可以加入守方布置守护大阵,敌方攻阵的玩法,尽量把选择权交给玩家,刺激玩家征服和复仇的欲望,这样才能赋予阵营长久的生命力。


                      IP属地:上海来自iPhone客户端11楼2018-08-22 17:17
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                        有人和我说,从pvp战场的反应来看,现在存在打人慢,几乎没奶等问题,考虑到现在只是游戏初期,各种装备都没有跟上,所以并不好说


                        IP属地:上海来自iPhone客户端12楼2018-08-22 17:21
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                          这个游戏的pvp几乎是一片空白,但是有足够的发展空间,希望策划能逐渐重视pvp这个玩法。pvp的存在能打破副本社交单一的问题,固定队的存在限制了游戏社交方面的发展空间,但是固定队对一些高难度副本来说又是不可或缺的存在,两者都不能抛弃,特别是社交,作为网游如果社交活力不强,那和单机联机有什么区别不是?


                          IP属地:上海来自iPhone客户端13楼2018-08-22 17:32
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                            这个吧是不是黄了,写了那么多没一个说话


                            IP属地:上海来自iPhone客户端14楼2018-08-22 17:34
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                              1500分的PVP本简直显卡危机


                              IP属地:上海来自Android客户端15楼2018-08-22 17:35
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