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MC中的空战战术交流

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转自我在知乎里的中二回答
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隔壁企业镇楼


IP属地:湖南来自iPhone客户端1楼2018-08-26 09:56回复
    第一节 空战的意义和演化
    地道战耗时间,耗人力,且视野极低,作战横截面小;地面战极受Z轴地形限制,作战范围被局限在二维平面上……而空战,无边无际,完全没有限制。
    空战最重要的目的是为了从空中打击敌军的地面力量,但是真正的空战首要目的一定是夺取制空权。最原始的空战就是通过搭方块建立高空平台,接着交战双方都会试图建立自己的平台与摧毁敌人的平台,此时若一方完全独掌了空对地能力,即掌握制空权,那对方的地面部队就等于处在达摩克利斯之剑之下。
    但红石,鞘翅与粘液块机械的出现,彻底改变了整个空战格局。战场会变得越来越考验战术与技术含量,而不是像地面战争那样单纯考虑装备好坏。


    IP属地:湖南来自iPhone客户端2楼2018-08-26 09:59
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      第二节 空战力量的载体
      以目前本人见识,可分三种。
      1.原始的搭路与高空平台。此项没有丝毫的讲究,唯一的决胜因素只有装备好坏。
      2.装备鞘翅的单兵作战单位。此项对作战人员的飞行技术和烟花释放技术要求十分严格,且可能担负多元化任务,如爆破,击杀有生力量,活动工兵等。
      3.以活塞、粘液块为主体的活动飞行器。此项最考验飞行器本身的技术性和成员配合。种类从行径上可分为单向(神风),双向(标配,可用于撤退),四向(特种?);而从效能上可分为单功能或组合功能。大小没有限制。可能担负多元化任务。
      #我至今没见过六向


      IP属地:湖南来自iPhone客户端3楼2018-08-26 10:00
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        第三节 空战进攻模式#重点
        (下文的鞘翅士兵简称鞘翅,战舰以行径简称1-4向
        如果你觉得空战只是单纯用几个无人单向活塞虫轰炸敌军,然后敌军再用黑曜石或活塞捣蛋拦截,那就图样了。在抵达轰炸位置前,二向护卫舰会释放鞘翅对航线进行侦查,如发现障碍再通知靠前的灵活四向进行清理,同时鞘翅保持几百格的警戒半径,及时发现敌方机群。
        一个舰队中的轰炸机应于最核心的位置,外围的护卫舰360º包裹轰炸机,在轰炸状态则空出下方。不同防区的护卫舰有不同朝向的TNT主炮,如后方护卫舰主炮装在船尾;护卫舰作战面分布近防炮高频发射火焰弹来歼灭靠近的敌方鞘翅。不过通过改装护卫舰增加鞘翅弹射模块也可以形成庞大的鞘翅机群来作战和护航。
        mc舰船和现实有个最大的区别,就是舰船残骸会悬浮在空中,而过多的残骸会阻挡舰船的行进。为了防范于未然,除了舰队中专门的四向工程舰,每艘舰船都必然会配置有一定工兵,作维修和排除障碍之用。
        当敌方舰队靠近时,首先要确定敌方主力大略位置进行炮口方向调整(增减炮口两边导向TNT数量),而且要考虑敌我舰队位置变化,更需判断是否是敌方声东击西,调整好后还要变化护卫舰位置侧重,比如双方将侧横对垒就把护卫舰集中到交战面,所以空战的备战也是一个学问。讲究。
        进入战斗阶段,就较依靠双方的舰船抗打击能力和火力了。巧妙利用鞘翅进行骚扰/补枪/渗透会发挥出其不意的效果;灵活的四向可以绕至对方的火力薄弱面偷屁股,或寻找对方射击死角进行卡位;至于捣蛋的优点就是打击距离不限,难以拦截,但无法调整角度,对角度刁钻的战斗很没存在感,戳戳同一个x/y轴上的大型敌舰还是妥妥的。
        接舷战--飞翔的陆军马鹿
        问题来了!当你的敌人火力又猛,设计个个又都是人才的时候,怎么办呢!
        手办啊!
        接舷战可能是抹平双方实力沟壑的最有效手段了。你可以用大量鞘翅在敌舰上直接着陆,也可以派遣运兵舰插进敌舰的心脏……或者,率领你的舰队与对方舰队撞到一起。
        除非你的情况比邓世昌好,否则这样并不明智。因为这会一瞬间把相撞的两艘舰船的零件结合在一起,然后成为一个巨大的空中角斗场。--这就是配置空军陆战队的重要性。
        这也就是神风舰的原理了(;´д`)ゞ


        IP属地:湖南来自iPhone客户端4楼2018-08-26 10:01
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          第四节 战舰模块化与巨舰
          巨舰我还是知道几个,比如“企业号”“临霜号”都是把轰炸、主炮等等结合在一起的庞然大物,火力极强,但是本质上只是个大一点的插线板多插了几个插头罢。比如你看主炮,说是一个整体,但实际上只是用粘液块相连起来了;比如轰炸系统,也是往巨大的主体上插入了一个模块而已。
          我认为这是空战演变的一个趋势:战舰模块化。比如文中的护卫舰,就是驾驶模块+主炮模块+近防炮模块之类。轰炸机也可以这样解释。
          在此,我整理了我所知道的模块,列表如下:
          1.驾驶模块:原理多种多样,可动舰船核心模块。
          2.轰炸模块:这是灵魂 不解释
          3.火炮模块:原理多种多样,攻防兼备。
          4.近防模块:多为高频发射器,小目标杀手。
          5.弹射模块:可用于空投,抛射TNT,释放鞘翅等。
          6.防御模块:可贴末地岩板,增强甲抗(跳弹!)
          7.导弹模块:对付大型战舰和固定目标,射程无限
          8.僚机模块:携挂较小的单向,用途逃生或…神风
          9.平台模块:只能在战舰下锚时使用,可以在上面造一些较精密的火炮或者party什么的
          10.凋零模块:投掷凋零至地面阵地!生物打击!
          个人认为巨舰虽然外观霸气,协同方便,但是……调动不灵活,且那也***容易坏了


          IP属地:湖南来自iPhone客户端5楼2018-08-26 10:03
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            第五节 地面防御与协同作战
            面对这些令人寒颤的飞行器下,地面指挥官肯定不能呆板被打啊。最简单的方法是铺黑曜石。如果凋零模块释放,这个还是能破掉,但现实的问题是不可能将所有的战略位置用黑曜石保护起来,那将是一个极其巨大的工程,且消耗时间长,无法保护行军。最近版本更新了可以移动水方块,我觉得这倒是一个不错的选择(低飞四向上装水)保护移动辎重不成问题。地面上的反击手段也有两种,一种是通过垂直发射TNT,一种是通过大规模垂直弹射鞘翅。
            如果某个地区的防空力量很高,也许就需要用到步兵与飞船协同作战了。这事是马鹿们该考虑的,我不做描述。但说句题外话,实际上可以用和活塞虫相同的原理制造陆地机甲。
            真实战场也会伴随着地面协同战场而改变空战战局。
            比如致远星的陷落


            IP属地:湖南来自iPhone客户端6楼2018-08-26 10:05
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              还有四节迟一点再搬


              IP属地:湖南来自iPhone客户端7楼2018-08-26 10:07
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                空战原谅我只在原版用过轰炸机炸过区块而已


                IP属地:广西8楼2018-08-26 10:08
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                  这年头打粘液块还用人力侦查?


                  IP属地:广东来自手机贴吧9楼2018-08-26 11:19
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                    一想到MC舰队对轰我就觉得我的HD 6670(12年的中低端显卡)正在燃烧。


                    IP属地:河北10楼2018-08-26 12:09
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                      但是目前为止我都没造出来四向的有大佬能教我吗


                      IP属地:湖北来自Android客户端11楼2018-08-26 13:03
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                        Minecraft是战争游戏?


                        IP属地:黑龙江来自iPhone客户端12楼2018-08-26 14:13
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                          汝可知击退弓弹射法


                          IP属地:辽宁来自Android客户端13楼2018-08-26 15:21
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                            emmm这是哪个云玩家写的


                            IP属地:辽宁来自Android客户端14楼2018-08-26 16:02
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                              一个指令全挂了,战个屁,


                              15楼2018-08-26 16:15
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