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说句话,策划别这么肝了。慢点改。

只看楼主收藏回复

这游戏到现在,可以说策划的诚意真的十分足了。玩家的反馈基本一周后就能改动。
但是随之也暴露出了一个很大的问题。
策划,或者说团队是不是有点自我满足于我很肝很听取玩家意见的状况里了?有些东西的改动是不是太频繁了?
一周调整一次的职业平衡,你有时间去测试调整吗?玩家一周被教一次怎么玩游戏。换手法换套路真的合适吗?
游戏没有测试服,数据一周改一次,还动不动大改大修。这次不就崩掉了么?斩风加强一串然后砍掉格挡?咒奶因为pvp不健康直接砍死pve?你让这些练了一周手法,换了一身65装的玩家怎么办?
是,斩风T优于天罡所以被砍,加强了dps你可以玩dps啊。咒隐dps还是一样,你也可以不玩奶啊。
那玩家上一周的努力就白费了吗?换了一身65奶的咒隐玩家现在就要落后别人几万乘云的进度?
那我这周换好一身dps了,下周你又大加强奶妈砍一刀dps。我是不是应该删游戏了?
讲真,每周的更新,微调小调可以。这种大改你自己测试好了算清楚再改可以不?
每次不友善不理智的大改都会消耗玩家的热情和信心。你是觉得自己有几个亿的粉丝可以流失?还是觉得你们的策划有几百个肝可以耗?
把节奏放慢一些,也给你自己的策划休息休息吧。
玩家真的不需要每周都换一套新玩法。对待更新和改动务必严肃一点。别那么儿戏好吗。


IP属地:广东来自手机贴吧1楼2018-08-31 02:01回复
    这游戏就是测试服。现在你是在花钱给策划做测试啊


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2018-08-31 02:02
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      我也觉得没必要大刀阔斧的


      来自iPhone客户端3楼2018-08-31 02:03
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        斩风格挡是音效bug,而且已经修复了1


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2018-08-31 02:07
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          我个人却较为乐在其中,每周都去享受新的东西。
          新东西并非是完全改变,只是在原有基础上,让职业可玩性变高。
          至少我是这么感觉。
          当然工作组也不是盲目的听取意见,能明显感觉他们经过筛选后,将问题最显著和难受的问题解决,而并不是所谓的乐在其中肝更新。
          如果我预感没错,接下来的职业调整会慢慢向性能和动作模组方向靠拢,让职业手感和技能变得更加好。
          目前我喜欢这款游戏的程度大于其他游戏,兴致很高,证明烛龙一步一脚印的工作很成功。


          IP属地:广东5楼2018-08-31 02:10
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            我是被封号了么……这就不能回贴了


            IP属地:广东来自手机贴吧6楼2018-08-31 02:21
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              系统限制没法直接回复楼上上?
              嗯,我也是很喜欢这游戏才说这么多字的。
              只不过确实感觉他们做mmo缺乏经验了啊。
              咒奶这次的调整显然缺乏测试。不然不可能把一个本就不强的职业的核心技能数值削弱至少50%......
              感觉就是数值发现这个技能pvp太强,没怎么测试pve环境就一刀切了。直接影响玩家一周的游戏体验……
              有些东西不是改的多改的快就好。营养师怎么凉的不用我说了


              IP属地:广东来自手机贴吧7楼2018-08-31 02:30
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                不懂这次为什么要动咒奶……


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2018-08-31 05:37
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