站在公平的立场上来说,鬼的千术=爸爸 人千术=儿子
昨天4个1段人和1段鬼玩了几把,以前能5 5开的鬼或者是6 4开的鬼 基本上胜率太低,根本原因还是摸人重置和救不起来人的原因,倒地的人类除非屠夫想让你活,不然呵呵呵…… 抗刀救人没了,互拉距离救人没人,土遁骗铃没了,现在猫老太太被变了,千万别去找队友,一个一个送。 摸不起来的,也是重置。
想让鬼加强 可以从道具方面入手 增加铃铛 增加罗盘 为什么要这样做呢? 鬼后期乏力 不就是因为没道具了吗?
但是你这个摸人重置和擦刀30%是什么意思? 就是说 人类只需要开机 校准 开机 校准? 队友死了? 死去吧这意思吗?
我一个基本不玩鬼的玩家,昨天开了10把鬼 只输了一把,都是太得意了浪输的,打人类跟砍瓜切菜似的。 蹲机? 奈斯,判定你挂机 地图上直接显示你气场,气场不见了,开机去了传送过去就是一刀。 我受伤了 ,蹲在角落 1分钟等来一个拿着铃铛的绣娘。 传送一下分身跟开了透视挂似的能看半个地图简直舒服的不要不要的。
1段局都是这样,可想而知别的段位被虐成什么样子,鬼没铃铛了,人类残血,在王府绕了100多圈,你这个设定是比谁憋不住去厕所是吧? 你给鬼多些道具,鬼玩家肯定乐意走,不想浪费时间。 人类也不想这么绕,再去开机 摸到就死了。
总结:强化鬼 可以从道具方面入手,千术可以加强,但是别太过分了。
人类:摸人是人类的核心,玩人类考验的不仅仅是躲刀, 团队意识才是游戏获胜的关键。 摸人重置和30%擦刀 你抗刀救给我看看?
昨天4个1段人和1段鬼玩了几把,以前能5 5开的鬼或者是6 4开的鬼 基本上胜率太低,根本原因还是摸人重置和救不起来人的原因,倒地的人类除非屠夫想让你活,不然呵呵呵…… 抗刀救人没了,互拉距离救人没人,土遁骗铃没了,现在猫老太太被变了,千万别去找队友,一个一个送。 摸不起来的,也是重置。
想让鬼加强 可以从道具方面入手 增加铃铛 增加罗盘 为什么要这样做呢? 鬼后期乏力 不就是因为没道具了吗?
但是你这个摸人重置和擦刀30%是什么意思? 就是说 人类只需要开机 校准 开机 校准? 队友死了? 死去吧这意思吗?
我一个基本不玩鬼的玩家,昨天开了10把鬼 只输了一把,都是太得意了浪输的,打人类跟砍瓜切菜似的。 蹲机? 奈斯,判定你挂机 地图上直接显示你气场,气场不见了,开机去了传送过去就是一刀。 我受伤了 ,蹲在角落 1分钟等来一个拿着铃铛的绣娘。 传送一下分身跟开了透视挂似的能看半个地图简直舒服的不要不要的。
1段局都是这样,可想而知别的段位被虐成什么样子,鬼没铃铛了,人类残血,在王府绕了100多圈,你这个设定是比谁憋不住去厕所是吧? 你给鬼多些道具,鬼玩家肯定乐意走,不想浪费时间。 人类也不想这么绕,再去开机 摸到就死了。
总结:强化鬼 可以从道具方面入手,千术可以加强,但是别太过分了。
人类:摸人是人类的核心,玩人类考验的不仅仅是躲刀, 团队意识才是游戏获胜的关键。 摸人重置和30%擦刀 你抗刀救给我看看?