刚入坑,什么角色都没有。就这期的kiara能玩,推图太无聊了,感觉跟打魂斗罗似的, 也没什么新活动,推图来的钻也没地方能用,干脆简单算了一下这游戏的伤害计算。不过都是根据各种地方看来的公式纸上谈兵也没验证过不知道对不对。
1. 讨论前提
①角色的伤害是与攻击为常数为0的一次函数关系。
②会心总值大于1000的情况。
③不考虑属性伤害
2. 在白猫中,提升角色伤害途径的方式只有简单的几种,武器,石板,饰品,建筑和其他角色给的提升buff。因为我根本不认识几个角色所以最后一个不列入考虑。
而武器,石板,饰品,建筑中。提升的方式大致为,基础攻击力,基础会心值、攻击百分比增加,会心百分比增加,增加主动技能伤害,和对属性种族加成。这里只讨论前五种加成,另外建筑无脑堆就行了,没什么可讨论的,取我看到其他人发图的160%和140%会心。
3. 通过简单的控制变量可以得出。
攻击总值=(基本值+武器+石板)*(1+建筑+各种百分比加成)
会心总值=(基本值+武器+石板)*(1+建筑)*(1+各种百分比加成)
在武器和建筑基本固定的情况下,石板在这个游戏中应该是非常重要且提升巨大的地方
4. cc后百分比攻击加成和as加成的提升都改为加算,而角色本身和建筑就有很高的数值,所以被这两个数值带来的提升会压缩的很多,一般要根据角色将数值除以3-6。
5.会心带来的提升
根据早期的观点,1000会心后的提升很低,不建议提升。
不过我借吧里现有的数据算了下之后,就算在不同的会伤下,可以看出每增加100会心,相对1000会心提升基本是≥1%的。
6.石板基础攻击与会心值的比较。
在cc后基本值+武器一般能到2000左右 10点攻击带来的提升为0.5%
而会心现在都很容易达到1000了这里只讨论堆到1000后再堆会心带来的提升,根据上面的结论,取100会心提升1%方便简单计算。
基础会心的增加反映到总值上会有基础值*2.4(建筑)*(1+x) (x代表的是角色本身特性,即职业特殊加成,角色被动等,因为武器饰品等词条的提升要算在武器饰品上,所以不计算饰品武器等词条的百分比会心加成,)
在x大于110%时 10点会心所带来的收益会大于10点攻击,x越大则差距越大,如威尔纳+300%会心,10点会心能带来0.96%提升,远大于攻击收益。
即在攻击会心1:1的情况下,角色本身带有110%会心的,优先选择会心。角色本身带的百分比会心加成越高,会心的优先值就越高,若是角色不带会心或者低于110%,在同样的数值下,是不建议石板选择会心。
7. 关于百分比会心词条
根据上面的公式,会心+X%,带来的会心值只(基本值+武器+石板)*(1+建筑)有关,在建筑为140%时,10%会心值要带来1%的提升需要416点基础总值会心。我观察了了一下最近的角色,除了某几个超模的角色,不考虑石板一般武器+基本值会心都在200-250之间。而使用石板堆会心也很难超过500。
所以会心词条对所有角色提升率都低的可怜,就算是主堆会心的角色10%会心也勉强提升1%。百分比会心加成在绝大多数情况下都是不如百分比攻击加成和as加成的。
8.
关于会心伤害和会心率
不贴计算过程只说结论好了
会心伤害其实本质和as与百分百攻击加成一样,只是游戏中这个词条给的少,递减较少,所以优先级较高。在无其他会心伤害加成下,武器第三个词条20会伤提升大概在6-7%左右,角色本身自带会伤的情况下,该提升会大幅度衰减,如有100%的自带会伤,这个提升会衰减到4%左右,与30%as加成这时候就需要权衡一下了。
根据别人得出的会心率表,在5000会心下,离百分百会心还是有一段距离,而且在自带会伤越高的情况下,固定会心率加成的提升越高,在cc后其他所有词条提升幅度都很低的情况下,固定暴击率这个词条能够碾压其他任何词条。不过固定暴击率给的好像很少,我只知道有这种词条的只有12岛饰品了,这个无疑是最强饰品。
最后再闲聊bb一下,通过别人的提醒,每个角色的强度完全是按照本身技能普攻的百分百强度来设置的,白猫的伤害计算在不同角色之间是无意义的。算这些百分比的只有选择装备词条和石板的用处了,不过石板还要考虑ex技能,厉害的石板我基本都没有也没得选择,所以只研究了基础值= =。
关于cc,我个人认为cc只是策划能力不足的表现。控制不住多种词条相乘带来的巨量倍率,索性把他们相加了。策划cc的目的应该不是为了缩小角色差距,因为本身技能倍率就天差地别了,只是策划自己把控不来罢了。
就这样了,估计会有很多错误。有哪些地方错误请指出。
1. 讨论前提
①角色的伤害是与攻击为常数为0的一次函数关系。
②会心总值大于1000的情况。
③不考虑属性伤害
2. 在白猫中,提升角色伤害途径的方式只有简单的几种,武器,石板,饰品,建筑和其他角色给的提升buff。因为我根本不认识几个角色所以最后一个不列入考虑。
而武器,石板,饰品,建筑中。提升的方式大致为,基础攻击力,基础会心值、攻击百分比增加,会心百分比增加,增加主动技能伤害,和对属性种族加成。这里只讨论前五种加成,另外建筑无脑堆就行了,没什么可讨论的,取我看到其他人发图的160%和140%会心。
3. 通过简单的控制变量可以得出。
攻击总值=(基本值+武器+石板)*(1+建筑+各种百分比加成)
会心总值=(基本值+武器+石板)*(1+建筑)*(1+各种百分比加成)
在武器和建筑基本固定的情况下,石板在这个游戏中应该是非常重要且提升巨大的地方
4. cc后百分比攻击加成和as加成的提升都改为加算,而角色本身和建筑就有很高的数值,所以被这两个数值带来的提升会压缩的很多,一般要根据角色将数值除以3-6。
5.会心带来的提升
根据早期的观点,1000会心后的提升很低,不建议提升。
不过我借吧里现有的数据算了下之后,就算在不同的会伤下,可以看出每增加100会心,相对1000会心提升基本是≥1%的。
6.石板基础攻击与会心值的比较。
在cc后基本值+武器一般能到2000左右 10点攻击带来的提升为0.5%
而会心现在都很容易达到1000了这里只讨论堆到1000后再堆会心带来的提升,根据上面的结论,取100会心提升1%方便简单计算。
基础会心的增加反映到总值上会有基础值*2.4(建筑)*(1+x) (x代表的是角色本身特性,即职业特殊加成,角色被动等,因为武器饰品等词条的提升要算在武器饰品上,所以不计算饰品武器等词条的百分比会心加成,)
在x大于110%时 10点会心所带来的收益会大于10点攻击,x越大则差距越大,如威尔纳+300%会心,10点会心能带来0.96%提升,远大于攻击收益。
即在攻击会心1:1的情况下,角色本身带有110%会心的,优先选择会心。角色本身带的百分比会心加成越高,会心的优先值就越高,若是角色不带会心或者低于110%,在同样的数值下,是不建议石板选择会心。
7. 关于百分比会心词条
根据上面的公式,会心+X%,带来的会心值只(基本值+武器+石板)*(1+建筑)有关,在建筑为140%时,10%会心值要带来1%的提升需要416点基础总值会心。我观察了了一下最近的角色,除了某几个超模的角色,不考虑石板一般武器+基本值会心都在200-250之间。而使用石板堆会心也很难超过500。
所以会心词条对所有角色提升率都低的可怜,就算是主堆会心的角色10%会心也勉强提升1%。百分比会心加成在绝大多数情况下都是不如百分比攻击加成和as加成的。
8.
关于会心伤害和会心率
不贴计算过程只说结论好了
会心伤害其实本质和as与百分百攻击加成一样,只是游戏中这个词条给的少,递减较少,所以优先级较高。在无其他会心伤害加成下,武器第三个词条20会伤提升大概在6-7%左右,角色本身自带会伤的情况下,该提升会大幅度衰减,如有100%的自带会伤,这个提升会衰减到4%左右,与30%as加成这时候就需要权衡一下了。
根据别人得出的会心率表,在5000会心下,离百分百会心还是有一段距离,而且在自带会伤越高的情况下,固定会心率加成的提升越高,在cc后其他所有词条提升幅度都很低的情况下,固定暴击率这个词条能够碾压其他任何词条。不过固定暴击率给的好像很少,我只知道有这种词条的只有12岛饰品了,这个无疑是最强饰品。
最后再闲聊bb一下,通过别人的提醒,每个角色的强度完全是按照本身技能普攻的百分百强度来设置的,白猫的伤害计算在不同角色之间是无意义的。算这些百分比的只有选择装备词条和石板的用处了,不过石板还要考虑ex技能,厉害的石板我基本都没有也没得选择,所以只研究了基础值= =。
关于cc,我个人认为cc只是策划能力不足的表现。控制不住多种词条相乘带来的巨量倍率,索性把他们相加了。策划cc的目的应该不是为了缩小角色差距,因为本身技能倍率就天差地别了,只是策划自己把控不来罢了。
就这样了,估计会有很多错误。有哪些地方错误请指出。