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【1.05补充测试】毒火箭伤害,箭雨,毁灭蓄力倍率,正上方词条

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我小弟镇楼,该贴会作为补充链接一并放入【弓箭大型攻略】的帖子里,各位之后也可以在那里方便的找到这部分内容


IP属地:江西1楼2018-10-19 19:02回复
    PS4已经更新了1.05版本,本帖将就以下各个方面对弓箭的一些要点进行补充测试:
    1. 毒箭伤害高还是火箭伤害高
    2. 箭雨和爆炸箭的机制
    3. 毁灭箭被削后蓄力倍率究竟如何
    4. 处于正上方时对敌人伤害增加是否生效测试


    IP属地:江西2楼2018-10-19 19:04
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      mark一哈话说PC不更新很惆怅


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2018-10-19 19:09
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        Mark


        IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2018-10-19 19:10
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          箭雨总体使用机会不如多重箭,不过箭雨也有几个优势,放箭雨能回蓝,配合箭术大师能做到不消耗。箭雨曲线攻击,能攻击到多重射不到的位置且不易被发现


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2018-10-19 19:13
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            1. 毒火箭伤害对比
            测试环境:盔甲腰带20%剧毒伤害,头盔鞋子20%火焰伤害,武器仅有一个亚特兰蒂斯匕首上有一个元素增伤词条30%元素伤害。副武器带的氪金匕首(保证没有元素伤害),弓用的是藤蔓弓(保证没有元素伤害),毒火专精均为3级(40%伤害加成)
            由于测试数据较多,楼主这里仅挑选一张火箭最低值(1图),一张毒箭最低值(2图)和毒箭中值(3图)进行说明。楼主测试的火箭伤害大多数为15w出头,而毒箭伤害大多为14w左右。15/14 - 1 = 7.14%。在该加成下(30%+40%+100%+20%*2) = 210%。210%*7.14%约为15%。相当于火焰天生比剧毒高出一个15%剧毒伤害词条。由于无法搞清楚这个比率随技能多少浮动,还是不随技能浮动,因此准确数值无法估计。对于弓来说,最终毒伤,为230%(副武器多一个20%),因此即使是不随技能浮动,那么会得到一个略高于15%的剧毒伤害词条。15%这个数值可以作为参考。
            结论:同样主流配装下火箭比毒箭相当于天生多出一个15%元素伤害的词条。




            IP属地:江西6楼2018-10-19 19:14
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              商店刷新要一直开着游戏吗=- =


              IP属地:广东7楼2018-10-19 19:22
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                2. 关于爆炸箭和箭雨
                第一部分我们先讨论爆炸箭。首先下个定论:爆炸箭与火元素伤害有关,与毒元素伤害无关。
                在很多游戏中,毒+火等于爆炸。本作也不例外。毒箭沾了火盆以后会变成爆炸箭。楼主一开始推测爆炸箭有可能是双加成。然而游戏中证明并不是。图1为火伤词条下爆炸箭的伤害,图2为火伤词条更换为毒伤词条的爆炸箭伤害,其他词条均未改动。推理过程:假设爆炸箭伤害与火伤无关,那么将火伤词条改为毒伤词条,伤害并不会下降。假设爆炸箭伤害与毒伤有关,那么伤害也并不会下降。只有与火伤有关并且与毒伤无关的情况下,爆炸箭的伤害会下降。
                另外,爆炸箭的机制类似核爆箭,无法形成爆头判定,并且会在爆炸范围内形成一个AOE。爆炸箭更过分的一点是,不但没有爆头判定,也没有暴击判定。也就是暴击暴击伤害这些他油盐不进(吐槽一下)。至于爆炸箭的基础伤害,楼主的火焰箭平A不打头不暴击伤害为4w8-5w,爆炸箭为3w3-3w5。因此爆炸箭伤害约为火焰箭伤害的70%,可以理解,神界原罪中元素箭伤害也是减速箭的0.7倍,这是因为减速箭是单体,元素箭是AOE,AOE为单体的0.7倍伤害非常合理,但是你不能爆头不能暴击是什么鬼



                IP属地:江西8楼2018-10-19 19:24
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                  6楼楼中楼朋友提醒到点上了,毒专精的伤害为25%,火专精为40%,这15%差在这里。原来毒伤流是天生比火伤流差15%元素伤害词条。这下子大家不用纠结毒火谁更高了。相同的词条下,附魔伤害相同,但是在同样点出3级被动的情况下,火伤天生高于毒。这下还有人纠结火还是毒伤害更高吗。提debuff没意义,弓箭等上完debuff,怪早死了。而真正走debuff流的混沌之环,毒所降低的防御又被燃烧dot完美抵消。很多时候燃烧个30w毒怎么都补不回来。因此结论是:绝大部分情况下,火伤高于毒伤。


                  IP属地:江西9楼2018-10-19 19:29
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                    上方加40可以的话神技啊啊,就是征服战用不了


                    IP属地:四川来自Android客户端10楼2018-10-19 19:37
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                      话说楼主有没有研究过毒和火哪个持续时间长,掉血频率哪个快?


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                      IP属地:山东11楼2018-10-19 19:42
                      回复(9)
                        箭雨这个技能,楼主在之前的帖子里是不推荐使用的。因为其倍率为450%,无法触发爆头(注定其伤害非常低),因此实战中实用性较低,但是配合爆炸箭以后箭雨即有不错的效果。楼下给出对比分析。


                        IP属地:江西12楼2018-10-19 19:43
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                          1图为爆炸箭箭雨伤害,2图为火焰箭箭雨伤害。可以看到爆炸箭雨形成的AOE为27-30w,火焰箭的AOE为20w左右。
                          我们从上面的分析知道,不暴击不爆头的情况下,爆炸箭的倍率为火焰箭的70%。那么为何火焰箭的伤害比爆炸箭低呢。楼上分析过,爆炸箭为3w3一根(约),加上战吼会有所提高。提高不多,大概13%左右,那么大概就是3w7左右。火焰箭的AOE 20w*0.7为14w。爆炸时,5个敌人,每个敌人会被其他四个敌人的爆炸AOE波及,那就是3w7*4 = 14.8w。总的算起来,每个敌人受到的伤害为14+14.8 = 28.8w的伤害。推论与实际结果一致。
                          因此箭雨是配合爆炸箭使用的。这个想法来自@yaoyaohp229 吧友,非常感谢。



                          IP属地:江西13楼2018-10-19 19:49
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                            3. 毁灭射击的蓄力倍率
                            昔日的版本之子,毁灭射击,他的强大来自于他的蓄力倍率。自从1.03蓄力倍率被削以后,辉煌一去不复返。这里楼主精确测试毁灭射击的蓄力倍率究竟有多少。
                            1图为0蓄毁灭伤害,74.9w。2图为蓄满毁灭的伤害(没有任何一个蓄力10%伤害的词条),85.5w。三图为蓄满毁灭的伤害(在其他任何词条不变的情况下,多了2个蓄力10%伤害的词条)104.1w。
                            85.5/74.9 -1 = 14%
                            104.1/85.5 - 1 = 21%
                            算上误差,并且基于蓄力倍率较小,我们可以把这个数值矫正为15%和20%的乘算伤害。
                            也就是无蓄力词条下,蓄满的毁灭射击为0蓄的115%倍伤害,蓄力倍率从200%削到115%,基本是对半砍。再经过额外20%衣服和鞋子蓄力伤害词条的继承,可以多乘1.2倍伤害。也就是在词条的支撑下,最高可达到1.15*1.2 = 1.38的蓄力倍率。




                            IP属地:江西15楼2018-10-19 20:05
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                              感谢大佬的测试


                              IP属地:江苏来自Android客户端16楼2018-10-19 20:05
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