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浅谈觉醒在即的大地召唤

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发这个贴子啊,我首先不哭弱,就算削弱了,也没啥哭的
反正我喜欢猫猫,下水道了,跪着也要玩下去,是吧
我从韩服刚开觉醒了,就一直关注了,主要还是辰妈的微博还有南天国的大佬们写的更新公告。
我主要玩的也是大地猫,风猫,额,不提了,天下第一,你们懂得,我也没玩过风猫,具体细节,不知道改的怎么样,而且我也不是什么大佬。
版本更新在即,有人哭弱,有人冷嘲热讽,那,大地猫猫究竟改成什么样子了呢,我就平心静气的给大家分析一波吧。



IP属地:云南来自Android客户端1楼2018-10-23 00:18回复
    坐等


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2018-10-23 00:20
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      先说说输出手法吧,首先强调一下,大地猫[自然派系],输出手法并没有什么改变,只要你有仙仑,有冥火,并且技能点对 那肯定还是一样的222f循环[荆棘藤*3+飞栗球]
      不要被公告的冥火神功牌改的效果吓到,其实,这个输出循环的其他组成部分,只是从冥火神功牌里删掉,拿到其他地方而已。


      IP属地:云南来自Android客户端3楼2018-10-23 00:22
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        水贴就水贴 别乱给标题


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2018-10-23 00:22
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          精拿滚


          来自iPhone客户端5楼2018-10-23 00:25
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            我们都知道,老版本的输出循环,几个部分组成,仙仑[枫叶飘]冥火[重置飞栗球],毒藤效果[牵牛花+常春藤]。
            组成的,也就是,先叠毒藤,然后,开启飞栗球,飞栗球触发仙仑,仙仑效果打了三次荆棘藤,然后触发冥火效果,刷新飞栗球[仙仑的触发条件],再丢飞栗球,以此进入循环。循环途中,常春藤和牵牛花交替使用,保证毒藤效果,就行了
            这是老版本的输出手法,也就是现在的






            IP属地:云南来自Android客户端6楼2018-10-23 00:28
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              那,南天国觉醒改版以后,输出循环就变成这样了
              首先冥火效果变成了荆棘藤命中一次,减少飞栗球冷却的时间1.5s,其实仙仑的枫叶飘效果内,是可以打四次的,但是因为网速啊其他原因,就暂时以三次计算吧,打满,飞栗球就减少了4.5s,那剩下的时间呢,变到了技能里面,觉醒之后第一排,第三个,都是栗子,点了以后,板栗球减少5s
              总共减少4.5+5=9.5s


              IP属地:云南来自Android客户端7楼2018-10-23 00:38
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                别忘了还有新增的泰天八卦三件套的效果,飞栗球冷却时间降低30%,18*0.3=5.4s
                所以总共降低了5.4+9.5=14.9s
                也就是说板栗球在你打完循环的时候,他只剩3.1s的时间了,并且,你释放荆棘藤,也需要时间,并不是在一个时刻内全部打完,是吧
                所以剩余的时间就可以忽略不计了
                那么总结一下就是,[原]冥火神功牌的重置板栗球的效果被分解成了,泰天八卦三件套的效果+[新]冥火神功牌效果+技能加点第一行[都是栗子]加点。


                IP属地:云南来自Android客户端8楼2018-10-23 00:44
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                  土召总体来说削是肯定不会削的。至少站桩秒伤不会比现在低。但是改动却让人很不爽,2藤出血和给猫(队友)回血的效果没了,手镯系数低的要死还要改成不能全程触发,而且韩服八卦风土双系右键+40%,到了国服土系只加25%,技能的改动也让人感觉就是为了变得无脑,哪里亮了按哪里。
                  还有就是装备问题了,首先古代神死了,星云属伤不受灵核加成(已测试),本来召唤短CD无敌就只有个ss,没有无敌戒指很多机制就要喝药,确实大部分都可以走位躲,但是延迟的存在导致boss的AOE判定非常的迷,相信很多人都遇到过内外圈由于走位被连续震两次的经历。而且其实很多boss场地上有迷之攻击判定,打在古代神的无敌上是可以刷洪门点的攻击效果的。现在这么一搞,就是强行逼迫玩家做戒指
                  然后还有就是新装备贵得要死,到处都明示充钱你会变得更强,就让人很不爽
                  当然肯定会有土豪认为,你™不氪金连个戒指都不做还好意思在这bb得这么嚣张。那我也认了,但是我自认为我氪金至少比六七成的玩家多,我都觉得难受的,那剩下的六七成玩家的感受估计也不会好到哪去


                  IP属地:广东10楼2018-10-23 00:58
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                    再说一下毒藤的部分吧 ,原版本毒藤效果,是在牵牛花和常春藤里面有的,觉醒以后,常春藤的加点没有了,所以毒藤去哪里了呢。
                    其实毒藤的效果直接被加到了荆棘藤上,每打一次荆棘腾都会给boss造成10s的毒藤效果,也就是说,我们不用刻意去在意毒藤效果的时间了,然后去用常春藤和牵牛花保持毒藤效果,现在只要你输出boss基本上全程毒藤效果的。


                    IP属地:云南11楼2018-10-23 01:02
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                      所以总结一下新版本的循环原理是这样的:仙仑[枫叶飘重置荆棘藤]冥火+泰天八卦三件套效果+技能都是栗子加点[减少飞栗球cd],毒藤效果[荆棘藤]。所以这样一波花里胡哨的改,那循环还是没变呀,那这到底为什么这样改。我稍微啰嗦一点吧。


                      IP属地:云南12楼2018-10-23 01:10
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                        现在的版本,222f循环接的好不好,取决于下面这个冥火buff,我想大家都不陌生吧。
                        要是在这个效果里打荆棘藤,那是不会叠加冥火buff的,从而导致仙仑的枫叶飘效果里,你打满了3-4个荆棘藤,但是没有重置飞栗球cd,那你接下来的一段时间内,都只能不停的左右键,所以很容易导致断藤问题。


                        IP属地:云南来自Android客户端13楼2018-10-23 01:17
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                          这次的技能改动有增强的地方也有削弱的地方,现在的大部分玩家眼里只有站桩秒伤,然而游戏体验也是衡量一个职业强弱的标准。
                          举个夸张的例子,一个职业的技能可以全程打怪,秒伤100w,打10秒就是1000w,另一个职业的技能读条10秒,一发1100w。那么怎么看待这两个职业的强弱?
                          仅从站桩秒伤,第二个职业秒伤110w比第一个强,然而第一个职业实战中肯定会比第二个高。然而大部分人照样会觉得第二个职业强。
                          而真正两个都玩过的,知道了第二个职业实战经常会被boss打断放不出10秒读条,就说第二个职业不如第一个职业,却会被第一个职业的玩家或者两个都没玩过的人喷他,站桩输出强还在这哭弱


                          IP属地:广东14楼2018-10-23 01:23
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                            而新版本的循环呢,原本影响飞栗球cd的只有一个冥火神功牌,被分摊到了八卦,技能加点上,并且原本重置cd也改成了降低cd,最终效果不变的情况下,这就算是一种优化吧。
                            首先就算你因为boss机制断了藤,没有打满三次,但是之前,你已经有了八卦和技能加点的大量减cd,所以你断藤的时间,比现在的版本就很大的减少了。容错率得到了提高。
                            还有就是解决有一些召唤只有仙仑没有冥火神功牌的问题,不至于像现在,仙仑,冥火,丢掉一个,都不能成立。
                            也就是说,冥火和仙仑的地位,是等同的。而这样改了以后,很明显是削弱了冥火的地位,加大了仙仑的地位,当你只有一个仙仑的时候,仍然能提升很大的输出,冥火只是帮你更进一步提升罢了。


                            IP属地:云南来自Android客户端15楼2018-10-23 01:29
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                              听说疯猫加强了好多,手法也简单,转疯猫吧


                              来自Android客户端16楼2018-10-23 01:31
                              收起回复