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提个建议,关于队友感悟

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这游戏的本意是培养队友各种流派,更新后队友也能一起自己升级了,这一点本没错,但是队友的天赋点居然自己也给点了,这就使得队友可培养性大大降低,如果某个队友稍入队晚点,那么基本上他的套路就固定了,以颜为例,我是游戏里第6天收的,入队时 她就35级了,游戏通关时她也就50级,只有10多点天赋可以分配 还是要等到通关时才10多点...最烦的是系统自己分配的加点动静一样一半,看似感悟比别人要灵活,实际上系统给你动静一边一半,你根本很难全部利用起来,而武功什么的基本上有各种感悟限制,你所能学的招式就更少了
我的白虎妹子是25级入的队,柔系快点满了,用剑的话基本上也只能百花了,要转系要玩别的剑法基本不可能,就算我把他练到50级,也就25点感悟能用,期间只能打酱油,毫无自由可言
这游戏的本意是丰富的武学套路 可是系统的加点让玩家队友的选择降低到几乎为0。除了段和骆入队早你能自己规划一下,只要队友到20级以上,系统给乱分一下点,这个队友就算是没法转型 了,因此我建议队友入队时能给一次洗点的机会


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1楼2018-11-03 09:06
    我觉得可以有


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    来自Android客户端3楼2018-11-03 09:11
      游戏越改自由度越低,一个养成游戏养成过程都让系统给完成了,还有什么意思,队友升级本来是没问题的,但是你把所有的东西都让电脑做了,还要人能操作做什么,不如队友也不用学什么武功了,电脑随机给队友几本武功,也不用装什么内功武器了,系统随机给把武器


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      4楼2018-11-03 09:15
        白虎我用的长柄和剑


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        来自Android客户端5楼2018-11-03 09:21
          主角做为第一培养目标,天赋什么的自己随便打造,队友10多个虽说每个要有所侧重不同,但天生的感悟和称号已经足够让其各有定位——如今,还把感悟点给分配了 ,这是不是有些过分了?


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          6楼2018-11-03 09:21
            别理反串黑


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            来自Android客户端7楼2018-11-03 09:22
              意见很中肯,也很合理估计以后会改


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              来自Android客户端8楼2018-11-03 09:29
                增加一个洗点功能就OK了


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                来自Android客户端9楼2018-11-03 09:32
                  确实应该自由分配队友的感悟点。可以定好派别,比如颜玉书刚加入动和静第一点都已经确定了,其余点自己分配。


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                  10楼2018-11-03 10:13
                    一个感悟点 一个经验池 这2个感觉会改


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                    来自Android客户端11楼2018-11-03 10:18
                      为了应付后期队友被秒事件而加入成长系统有些敷衍了事,反而早就了队友没得培养价值,得不偿失。提几个更改方案:1,保持初版不变,队友救援战给队友加临时buff。2,队友升级可以自主控制,比如入队后有一个升级按钮,点1次升级1次。


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                      12楼2018-11-03 10:20