1.面板DPS是把你的所有攻击能力,比如元素伤害,物理伤害,攻击速度在内,综合计算得出的DPS值。是一个攻击参考标准。但是这里面没有计算战斗能力。
2.战斗能力,防御能力:战斗能力影响你的命中率和暴击率。你的战斗能力要和敌人防御能力进行比较,你的战斗能力越高,你就几乎没有miss,而且可以造成暴击,额外伤害(就是黄字),战斗能力越高,额外伤害越高,20%~90%左右。敌人打你也是差不多的计算方式。也就是你有很高的防御能力,敌人的物理近战攻击几乎就打不到你,就是打到也有减伤。
另外,法术和元素伤害是不会暴击的,也不看战斗和防御能力的计算(但是通过物理攻击方式打出的元素伤害,要先看是否命中目标)。可以通过堆闪避投射物率,闪避一些法术类投射物。
3.综合防御值基本无用,不需要参考,你需要参考的是你的抗性和防御能力。防御能力上面已经说了,抗性简单明了就是减少某种伤害XX%。对于护甲有点复杂,护甲是有固定吸收率的,比如50%的护甲吸收率,你1000点护甲,可以吸收500点伤害,也就是1000点伤害变成500,10000点伤害就是9500点。所以护甲这个属性也不是你需要参考的防御属性,虽然越高越好但是远不如抗性和防御能力有用。
目前只有防御专精的特质能够提高你的护甲吸收率。
总体来说,攻击属性你主要参考武器伤害,攻速,主属性以及战斗能力。防御属性你主要看抗性和防御能力,护甲有多少用多少。
其实还有更重要的一个防御属性是吸血,近战以及用法杖输出的职业基本是靠吸血活下来的,就算抗性和防御能力低下,只要不是秒你,都能吸血吸回来。所以降低敌人吸血抗性,全抗非常重要。