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问个关于伤害和防御的基本问题。高手请进!!

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分别想玩法师职业和双持的战士职业。
1、人物属性里头的dps和战斗能力是dps代表攻击力吗?不论战士的物理伤害还是法师的法术伤害都是dps代表吗?
那战斗能力代表什么?
2、护甲和抗性是防御能力和综合防御值哪个代表?这两个防御值分别代表什么?


搞清楚这两个问题才知道怎么分好装备。


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1楼2018-11-03 17:50
    我玩神使,开了风暴之手,dps上涨了,但是我如果用的是冰晶攻击,攻击也一样加成?
    还有我穿不同护甲,神使穿综合防御值上升了,但是防御能力不变。
    先锋穿的话有时候综合防御值上升,但是防御能力下降。


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    2楼2018-11-03 18:02
      战斗能力高可以出暴击,玩近战会很爽,你会发现一锤子下去怪物都被打飞了


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      来自Android客户端3楼2018-11-03 18:22
        账面上的DPH/DPS都是角色的当前武器普攻或武器技能(例如冲击、符文武器、三重等)伤害。角色使用非武器技能时的伤害数值和DPS/DPH无关。


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        来自Android客户端4楼2018-11-03 18:37
          战斗能力和近战武器的命中及暴击率等因素相关。
          综合防御值是个完全无用的的数值。
          护甲值是最后才考虑的安全因素。
          防御能力关系到近战闪避和被暴击率等。


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          来自Android客户端5楼2018-11-03 18:38
            防御能力是不是还是和护甲有关的?还有和其他哪些方面有关?
            还有近战能力除了和dps有关,还和哪些方面有关?


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            6楼2018-11-03 18:49
              护甲没用。战斗能力和防御能力的高低决定命中率和暴击率


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              来自Android客户端7楼2018-11-03 20:49
                1.面板DPS是把你的所有攻击能力,比如元素伤害,物理伤害,攻击速度在内,综合计算得出的DPS值。是一个攻击参考标准。但是这里面没有计算战斗能力。

                2.战斗能力,防御能力:战斗能力影响你的命中率和暴击率。你的战斗能力要和敌人防御能力进行比较,你的战斗能力越高,你就几乎没有miss,而且可以造成暴击,额外伤害(就是黄字),战斗能力越高,额外伤害越高,20%~90%左右。敌人打你也是差不多的计算方式。也就是你有很高的防御能力,敌人的物理近战攻击几乎就打不到你,就是打到也有减伤。
                另外,法术和元素伤害是不会暴击的,也不看战斗和防御能力的计算(但是通过物理攻击方式打出的元素伤害,要先看是否命中目标)。可以通过堆闪避投射物率,闪避一些法术类投射物。

                3.综合防御值基本无用,不需要参考,你需要参考的是你的抗性和防御能力。防御能力上面已经说了,抗性简单明了就是减少某种伤害XX%。对于护甲有点复杂,护甲是有固定吸收率的,比如50%的护甲吸收率,你1000点护甲,可以吸收500点伤害,也就是1000点伤害变成500,10000点伤害就是9500点。所以护甲这个属性也不是你需要参考的防御属性,虽然越高越好但是远不如抗性和防御能力有用。
                目前只有防御专精的特质能够提高你的护甲吸收率。

                总体来说,攻击属性你主要参考武器伤害,攻速,主属性以及战斗能力。防御属性你主要看抗性和防御能力,护甲有多少用多少。

                其实还有更重要的一个防御属性是吸血,近战以及用法杖输出的职业基本是靠吸血活下来的,就算抗性和防御能力低下,只要不是秒你,都能吸血吸回来。所以降低敌人吸血抗性,全抗非常重要。


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                9楼2018-11-04 18:02