路过绝不忘了任何秘密(你刚刚就忘了吧!)
由于是epic的前期,易翻车,所以优先打NoLegs
……
没有战斗曲,好了,接下来是战术选择问题,由于只有一个人,我们……先逃跑……
对,先逃跑,存档在来
第一步
扫描,
第二部,逃跑
第三步,存档
第四步,读档
首先,
存档读档会刷新当前血量与cd对,没错,ebf5没有了MP,取而代之的是cd系统
还记得玩内测版的时候莫名就触发了no-cd-bug,现在想想真是爽。
cd可以通过道具来减少,不过某些技能cd太长……还是老老实实等吧。(ps:最高回复cd的食物使用后会出现饱腹状态,无法用膳,请慎重选择)
针对怪物使用针对属性的攻击,毕竟epic容易死,使用最高的输出就是最好的防御一次攻击之后就可以捕捉,伤害足够打这种超容易捉的怪
捉了后打下一个,下一个就不用捉了
关于捕捉,我们后续再讲
另外,说起战斗,本文不准备使用常规加点流,而是采用复仇流,所以这里就讲一下常规加点流吧。实际上EBF5并不存在稀有食物分配问题,因为所有人物所有属性都会有道具对应,而且一个道具对应两个属性。但稀有食物越买越贵这一点还在,所以合理的分配金钱还是很有必要。EBF5一共有5个人物
为了方便同时与ebf4区别,本文采用以下称呼
Matt——Matt
Natalie——Nat
Anna——Anna
Lance——厂长
Nolegs——猫
这是我们
伟大的吧主莫微微统计的ebf5在战斗测试0.6时的统计值,可以参考一下
原贴:
https://tieba.baidu.com/p/5271366719从这个数据可以看出,你到底是想多吹自己,Matt!
在ebf4我们就知道,稀有食物不是用来弥补弱点而是用来强化优点,
ebf4中,极限流(对战斗山脉特化调整版)常常是Matt使用物攻—HP—魔防,Lance使用魔攻—物防,Nat使用闪避,命中和mp补充最弱者(或者Lance和Matt均分),这种分配模式
而ebf5中,每个角色都可以兼顾(因为
地图上的稀有食物不用白不用)
但是,如果商店购买,建议还是取舍一下
首先,
Matt绝不买魔攻,主要堆物攻,厂长物攻魔攻均可,但考虑经济优先魔攻,Anna,全部都很重要,猫,绝不点hp,主要物攻,Nat随便加一下就行。毕竟Anna才是主力尽管在ebf4中,某些boss站或者特殊位置,需要双辅助和一个单方向输出,这个时候Anna和Natalie需要同时上场,以保证mp、hp的回复量足够,在4代中,Natalie作为法师,mp足够,回复,输出(由于极限加点废掉了)buff,debuff都足够,4代anna的唯一闪亮点就是全体闪避buff,这种情况下即使双辅助也是优先保护Natalie但是在EBF5中,Nat在输出上,跟不上Lance,取消了mp,自身低得要命的hp,命中低(5人小队倒数第二)等种种因素,实在是难使用,而且为了弥补通用类额外回复技能的cd,除了Matt和Nat外好像都有自带的回复技能。这个时候Nat实在是比不上可控场可buff可debuff可输出可站场可奶的Anna