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12门派御魂分析+选择

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由最先的技能帖小细节调整,选择方向也更清晰。


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来自iPhone客户端1楼2018-12-27 12:58
    最近攻略站会陆续发出。
    1.龙宫
    2.天宫
    3.五庄
    4.佛门
    5.方寸
    6.普陀
    7.地府
    8.魔王
    9.天策
    10.天魔
    11.盘丝
    12.万兽


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    2楼2018-12-27 12:59
      龙宫御魂


      1、龙隐:
      主要适合速龙(加点是加速度以至于比一般宠物快的法系)使用,临时增加自身速度进行水系的法术单体攻击。
      主要使用于强行抢速度带走对方残血目标和 上回合集火未死的目标,类似于天策门派的(先发制人)和(后发制人)。使用以后还能若干回合内增加自身物理和法术躲避。
      而且是一个防点杀技能,隐身自己,在适当时机可分散对方的集火。
      2、雷神之锤:
      类似于魔王御魂(天崩地裂),是一个雷系法术。使用雷系法术攻击超多个目标。以高强度的清理残血,意外的话会同时死好多个,使用于残局状态(打的对方要死要活全队无酒药又残血严重的状态)。御魂在雷神之锤和千叠浪之间选择时,考虑到害怕水系吸收的朋友比较愿意选择雷神之锤,而千叠浪的优点是打法系疼。
      3、千叠浪:
      水系单体法术,又称千叠绿,因为经常关键时刻被吸收。

      是一个点杀技能,特别作用于点杀对方法系,或者可用于守住法系尸体,因为可能他拉人的药(九转)增加气血太高,而法系和法系之前的伤害是很低的,(千叠浪)就打破了这个弊端,会忽视目标大量的灵力进行攻击。
      4、怒龙吟:
      减少敌方全体成员的一丢丢血和一丢丢魔法值,是一个炸蓝技能,更高级的炸蓝技能是龙宫的御魂(怒龙吟),最建议龙宫在PK中学习的御魂,对于辅助LG来说也是一个厉害的技能(辅助龙宫我只见过一次,速度和封系辅助差不多快的lg,以龙隐和怒龙吟为主要,特技为辅助的玩法)。

      此御魂(怒龙吟)可活用战场的中间和末端,是一个非常令人闻风丧胆的技能, 分分钟让对方全体蓝量全无,赶尽杀绝的一个技能, 更适合速龙使用。众所周知,PK中蓝量也是一个重要因素,所以卡速记得无所事事的时候经常丢蓝,控制好自身的蓝量,虽然丢的小蓝很小,但最多足矣使用两个回合。

      意外的话还能把一些残血目标打死,意外最大化就是把好几个残血宝宝清出现场或好几个人物死亡。在残局最适合使用啦。怒龙吟当回合使用两次以上炸蓝效果会逐级递减,指队伍两个以上龙宫使用怒龙吟时。

      御魂(怒龙吟)关键:有回合限制

      建议一般的尾速法系选择首选学习御魂(千叠浪)和御魂(怒龙吟)或者御魂(雷神之锤)和(怒龙吟)搭配,比较害怕被对方吸收的队伍会选择雷神之锤搭配,速龙则可以首选御魂(怒龙吟)和(龙隐)。


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      3楼2018-12-27 13:00
        二、天宫


        1.天宫御魂(封魔斩),一个攻击与封印并存的技能,比较适合力天宫。此技能主要用于攻击比自己速度慢的目标,也可顺便集火点杀,关键时刻可扳回一局优势,常用于对ST点击。如果玩的是龟速耐TG,那此技能适合对法系使用。在日常中的危机时刻,缺少输出但又缺少封印,那么使用此技能最佳,即能封印又能点杀,只封印当前回合,对比自己慢的单位使用。




        2.天宫御魂(锁神决),正是和(封魔斩)效果类似的御魂,锁神决是法术攻击,但一般魔天宫都是速度较慢的,所以此技能对于魔天宫来说是淘汰的。比较适合只玩日常的力天宫玩家学习,学习封魔斩+锁神决,比如十二生肖中的红怪和蓝怪,攻击红怪时物理攻击伤害效果较高,攻击绿怪时法术攻击效果较高,所以封魔斩适合对红怪使用,锁神决适合对绿怪使用。




        3.天宫御魂(追魂斩)在PK中,此技能最适合敏TG,抢速度补刀残血目标致死,防止他加血。且成功点杀后将随机追击一个目标,若第二个目标死亡会追击第三个,看起来超爽的。此技能在日常中也可以学着玩,预测对方sx快要死了,然后来个追魂斩,但天宫日常一般老老实实的用群秒雷霆斩和单体伤害怒雷就足矣。
        关键词:速率180%




        4.天宫御魂(夺魄咒),很适合魔TG学习使用,力TG也可以学。力TG学习此技能主要是用于攻击高防御(耐攻)的物理(低灵)门派和和用于攻击辅助使用,夺魄咒与追魂斩效果类似,但夺魄咒占优势,夺魄咒是法术攻击,所以攻击目标无法被保护,相比之下更强,另外相比起来追魂斩点杀法系的效果比夺魄咒强。魔TG使用此技能才是将此技能的利用效果最大化啦,任何除了法系以外的目标都可以击杀,也是一波秀预判血量的操作和补刀操作。
        关键词:速率180%





        5.天宫御魂(心神守一),这个技能适合辅助TG学习,用于解开天魔里的封印并若干回合免疫天魔封印。许多门派都有解除某门派技能的御魂,都是针对性的御魂,用于研究攻破某个队伍特地学习最佳。

        关键词:180%速率




        6.天宫御魂(天眼),这个御魂适合力TG也适合辅助TG,魔TG也许可以考虑使用,但好像对于魔TG来说有点浪费回合? 主要是识破对方的变身卡效果若干回合,众所周知,现在战场上,变卡是一个能大幅度增强自身属性和实力的行为,一旦没变卡,那么实力就下降了。 这个技能特别适用于破开辅助的海象卡(生存卡)和灵鹤卡、月影兔卡(速度卡)。破开海象卡则会使对方的血量变少好几千!被破开海象卡的辅助瞬间都要担惊受怕,一般被破除以后都要被点杀啊!!可怕!!破开速度卡的效果:让对方一速有可能就不是一速啦,(本方一速也是速度卡时),可以阻止他更多的特技放出,还能拦截他的下回合CH行为。考虑一下破开感知卡吧,然后我方下回合就可以开龙飞阵啦,别想打我们啦。破开对方物理卡,可让对方物理输出直线下降。与之相抗的是方寸山的御魂(七十二变),被破卡以后立刻被变卡。


        天宫的御魂就讲到这里,对于物理天宫而言,pk的玩家建议选择(夺魄咒)+(追魂斩),两个御魂可以共同选择是因为,御魂每使用一次以后,需要一定回合才可以再次使用,而pk则战斗中各种特殊情况层出不穷,需要优先出手来守尸体的情况经常出现,所以这样搭配也是非常理想的,或者是可以选择(封魔斩)+(夺魄咒)或者是(天眼)+(夺魄咒),日常的物理玩家可以尝试选择(封魔斩)+(锁神决),两个都是可以一边输出一边封印的御魂,适合在危险时刻感觉单位不一定会死亡时使用,夺魄咒和追魂斩可以二选一使用,天眼则不适合日常使用。法系天宫则建议选择(夺魄咒)+(天眼),其中锁神决有点问题,在速度的需求上略高,而技能本身不增加速度,所以很难选到时机使用,虽然法系能用但是有点多余,封系天宫可以选择(天眼)+(夺魄咒),(心神守一)+(天眼),其心神守一主要针对有天魔的队伍,目前天魔比较兴起,可以酌情选择。


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        4楼2018-12-27 13:03
          三、.五庄



          1.破符术:关键词是速率180%,即临时提高速度使用技能,当自己速度与队伍内比自己速度要快的目标速度相近或者自己速度比队友要快时可以使用此御魂,解除队友的方寸山封印法术比如(夺魄卸甲)、(失魂落魄)、(追魂破甲)、(定身符)、(离魂失心)、(特技封印)、(镇魂符)、(入梦符)、(乱神)。一般在日常中高频率出现的封印技能(NPC使用技能)为(失魂落魄)、(追魂破甲)、(定身符)、(离魂失心)。需要注意的是,本技能是法术技能,所以当自己被封印法术以后是无法使用的。本御魂在PK中较少人使用,因为并不能保证所有队伍里面都有一个方寸,当PK时,对方队伍没有方寸,那么此御魂在本次战斗中则失去了作用,所以更多人会选择其他使用频率高的御魂作为pk御魂。



          2,。长生诀:是一个拉人技能,拉起并赋予法术护罩。此处需要介绍“法术护罩”的意思,即为队友附加一个免疫敌人法术攻击但防御降低30%的护罩,此状态为五庄观的技能(日月同辉)的效果,使用此技能时需要注意的是,如果是被敌方的法术攻击,那么相安无事,但若是被对方的物理进行攻击,那么有可能死亡,这是此御魂的一个优点与缺点,不仅仅是拉起队友那么简单。同时此技能令一般作为输出的五庄变的多功能,作为气宗五庄的铺垫,有很高的存在价值。




          3.玉石俱焚:物理攻击法术,攻击的方式类似于五庄技能(穿云斩),同样是攻击敌人两次,但攻击的伤害结果(玉石俱焚)占上风,需要注意的是气血上限≤50%才可使用,所以需要己方队伍辅助的加血量与卡速和人物丢血量,最好是比自己慢的目标给自己丢血,以达到先输出后保证血量的效果,此技能本回合使用以后下回合不能使用法术,但是可以使用药品(不能喝酒)或者防御,一般最好的输出方式为:先(玉石俱焚)后使用特技(嗜血连击),达到疯狂输出的最佳效果。


          4.逆转阴阳:此御魂在关键时刻可决定一个目标的生死存亡,被使用的目标不能进行任何的加血操作,否则血将随机转移到对方的某个目标身上,此御魂负面状态只可用乾坤丹解除,一般的解除封系类的特技都无法解除此状态,另外,化生寺技能(清净菩提)可以解开此状态。一般此技能多用于集火点杀时使用,或者输出完毕以后目标并未死亡且大量残血时使用,可使对方无法回血,以达到继续点杀直到点杀成功的效果。此状态建议配合化生寺技能(慈悲为怀)使用,当集火对方未死亡时则愤怒必然很多,但已中逆转阴阳状态时,可配合技能减少对方愤怒。


          五庄观御魂的选择:
          五庄观门派有三个方向,气宗wz(封系或辅助属性方向加点)、力敏wz(输出之间对比速度快)、血耐wz(输出之间对比速度慢)。
          针对三个方向有三个不同的御魂选择(若既PK又日常,则可以只穿戴pk御魂,若只日常不pk,则穿戴日常御魂即可,一个坐骑只可学习两个御魂):

          气宗wz:pk建议选择(长生诀)和(逆转阴阳),日常建议选择(长生诀)和(破符术)。


          力敏wz:pk建议选择御魂(玉石俱焚)和御魂(逆转阴阳),日常建议选择御魂(玉石俱焚)和(长生诀)


          血耐wz: pk与日常都建议选择御魂(玉石俱焚)与(长生诀)


          五庄观御魂选择的原因与使用情况:
          ①气宗wz的御魂选择解释:
          (长生诀)是一个辅助技能,非输出类技能,为辅助量身定制,且此技能类似于PT、HS、DF的拉人技能,但功能有区别,是促使wz向气宗方向发展的御魂,当两方pk战斗到中途甚至尾声时,药量的使用情况则需要从中克制,其中的拉人技能与御魂则达到了最大的使用价值,当战斗中药耗尽以后,一般需要凭靠拉人特技死撑到底,撑到最后迫不得已才使用特技(涅槃重生),拯救存亡,但若愤怒受到压制,拉人的技能则是沙漠之舟,帮助队伍翻盘。
          御魂(逆转阴阳)有一个速度的要求,一般在丢血目标开始丢血之前,(逆转阴阳)就应该就位,以达到最好的使用价值,所以作为速度快的其中wz最好必备。
          御魂(破符术),在pk战斗中无法保证对方队伍有FC,会降低其使用价值,但可以在日常中作为防身省药使用。
          ②力敏wz的御魂选择解释:
          (玉石俱焚)是作为一个输出必有的技能,他是一个高输出的御魂,没有其他御魂的伤害值能与他相比较,在pk与日常中都适用,给予地方最致命的攻击。
          (逆转阴阳)有速度的要求,作为速度颇高的力敏wz,可以在攻击对方的同时抑制对方的加血以达到点杀的最好效果,但逆转阴阳在日常中的输出与作用不高,一般对方有持续加血的目标时可以使用,但是一般人都会选择平常的技能(穿云斩)和(天罡剑气)来使用,在日常中不存在关键的点杀,因为NPC并不像玩家一样智能丢大量血,所以(逆转阴阳)在日常中的使用价值不高。

          血耐wz的御魂选择解释:
          (玉石俱焚)对于血耐wz来说存在价值也很高,作为血耐wz,自身的抗打能力也是很高的,所以能保证自身在未死亡之前使用(玉石俱焚),当自身血量快要接近50%时,血耐wz大概会预判性的对敌方进行(玉石俱焚)。
          (长生诀)虽然说是作为辅助的铺垫御魂,但作为速度慢的一个输出来说,也是有一个很好的使用价值的,一般比慢速度物理还要满的是法系,此御魂正好就是拉起以后免疫对方的法术攻击,所以慢速度物理用此技能点啦队友是非常好的一个配合方式,最常见的是拉起本队速度高且有涅槃重生特技的目标以达到19的功效,在pk与日常中都适用。其实(长生诀)的破解方式是,用物理宠物守住尸体,那么能抑制住对方本回合的起身,防止对方进行本回合与下回合的操作,阻止对方反败为胜。







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          5楼2018-12-27 13:05
            四、佛门




            1.佛门御魂(摩诃无量),可以以全场最低速拉起队友,不管在日常中还是在pk中,都是非常好用的,由于有存在比佛门速度快的单位,比如封系或辅助,所以此技能非常有存在价值,在日常中可以用此技能点啦速度较快的队友,防止拉起未行动又被点杀,还可以进行喝酒特技涅槃重生翻盘操作。
            在pk中可以对所有门派使用,对输出使用是为了防止被对方守尸体点杀,对辅助和封系使用不仅能防点杀还能让他们19,可以配合天策运筹以后的后发使用。对输出使用也是起到防守尸的效果。
            由于佛门拥有的特色再加上减回合的卦象,被封印的封印回合减半,所以一般对方未察觉佛门有什么特殊情况时不会封印佛门,正因为如此,所以此御魂配合的相当天衣无缝。

            此技能可以用于拉起队伍的天魔,然后让天魔进入隐身状态,由于是全场最低速度的技能,所以能更好的保护队友,使其不受伤害,配合天魔的隐身状态可令天魔下回合依然安然无恙的进行操作(除非对方有感知单位),很多时候天魔会用星爆进入隐身状态(同时喝酒),然后进入隐身状态令对方没有感知的单位无法控制天魔的愤怒,使天魔成功的使用技能涅槃重生。

            19:俗称一酒,喝一瓶酒类则够愤怒使用特技涅槃重生则称为19




            2.佛门御魂洗髓换骨,相当于一个血环,和普陀门派的(大海无量)(极乐回天)类似,但是一般比他们高很多,平常日常也可以当血环省药用,佛门的优点就是加血方面,当两方所耗的药量已经几乎超额无法使用,佛门的拉人技能加血技能就是最大最好的帮助,所以佛门是非常适合持久战的。




            3.佛门御魂万物回春,增加的血量效果类似于群体净心增加的血量,若被对方控制住了愤怒无法使用特技天降甘露、群体净心,那么此技能可以稍微救场,啦起所有队友的血量,其中宠物的血量也非常重要。




            4.佛门御魂药师咒,解毒后获得一个持续恢复生命值的状态,毒在战场中出现的并不是特别多,而且中毒的单位有可能不是重要单位,且中毒毒掉的血不是特别多,所以一般不会选择此御魂,除非是用于专门克制有地府的队伍使用的地府御魂(死亡凋零)时学习。

            关键词:速率230%


            佛门弟子中,喜爱日常的、很少pk的玩家建议选择(万物回春)和(洗髓换骨),其中(药师咒)日常玩家是可以尝试的,队伍成员大量中毒的频率不会很高,但是也会出现此种情况,这是个冷门的御魂,想尝试的日常玩家也可以学习,pk玩家则建议首选(洗髓换骨)和(摩诃无量),个别pk玩家会选择(万物回春)和(摩诃无量)或(万物回春)和(洗髓换骨)。


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            6楼2018-12-27 13:07
              五、方寸



              1.方寸山御魂【七十二变】:
              在日常中与pk中的用处都是不错的,需要注意,要带变身卡在身上,在战斗中对队友或者自己使用,使用以后消耗次数且仅在本场战斗中生效若干回合。
              在日常时,当队友忘记变卡时,在击杀非常强的怪,那么可以用七十二变给他变个卡,加大实力,在杀十二生肖的时候,有可能会出现一些隐身怪,这些隐身怪一遍是绿色的物理类单位,最具攻击力的天宫、万兽岭、天策门派的怪,特别是当万兽岭门派的怪使用(变身)时,队伍压力就会有点大,下回合随之而来的(飞击)十分致命,特别是高星的情况下,所以这时可以使用【七十二变】给队伍封系变感知卡(猫女变身卡、九尾狐狸变身卡),还有在镇魔卫道活动中的第三关隐身怪在高阶时比较关键,可并不是每一关都需要用到感知的效果,所以此时【七十二变】御魂可以给封系使用,使之可封印对方隐身,抑制对方隐身怪的输出。(当队伍内没有地府门派可以使用阴阳眼技能时使用)
              在pk时,特别是5V5中,御魂【七十二变】可以用于克制对方使用的天宫御魂【天眼】
              破变身,此时方寸可在身上携带一些队伍其他门派可变的变身卡(当队伍物理未注意时辰变卡时同样适用此御魂):
              物理pk卡白天卡:神兽雷吉斯变身卡、贪狼变身卡、蚩尤武魂变身卡、轩辕剑灵变身卡、千年白猿变身卡、浣熊大师变身卡、金刚狼变身卡等(最好是变异卡)。
              物理pk卡(黑夜卡):珍兽洪荒变身卡、幽魂变身卡、小贝变身卡、巡海章鱼变身卡、影卫变身卡、神兽招财旺变身卡等(最好是变异卡)。
              感知卡可在战斗中随机应变适用【七十二变】,感知卡有:猫女变身卡、九尾灵狐变身卡(最好是变异卡)
              pk法系卡:雪舞变身卡、九头鸟变身卡、蝴蝶精灵变身卡、剑魂变身卡、轩辕剑灵变身卡等。
              辅助或封系变身卡卡:僵尸变身卡、龙女变身卡、龟丞相变身卡、龙须豹变身卡、灵鹤变身卡、瑶池天女变身卡、天兵变身卡、海象变身卡、月影兔变身卡、桂花精灵变身卡、鹿灵变身卡等、九色鹿变身卡等。
              御魂【七十二变】可灵活运用于在关键时刻给队伍的法系变蛮熊卡,减少起速度达到尾速的效果用于点啦队伍单位防止对方守尸体使用。另外当对方隐身宠太多时,且对方处于劣势,则可以给队伍内的输出变感知卡清场使用,可用于克制对方队伍天魔的(影闪)隐身,当对方单位都倒地只剩下天魔时,有把握将其点杀阻止使用特技CH(涅槃重生)时给输出变,无把握点杀时给辅助变,让辅助对其使用控愤怒的特技(魔音摄心)或者(笑里藏刀),将其歼灭。


              2.方寸山御魂【入梦秘符】:
              是技能(入梦符)的加强版,增加多个目标,在日常中的使用是对于杀三十六天罡来使用,在清场时,对方比自己慢的辅助或者封系没有宠物在场时可以对其使用入梦秘符。
              在单人pk中也是不错的,一次性催眠两个目标,当自身场上没有宠物时,可以先使用入梦秘符封印对方进行缓解。
              在5V5中使用入梦秘符时,其中一个催眠目标是自己点击的单位,第二个则是随机单位,适合选择催眠对方辅助优先,另外一个催眠目标可能随机到其他单位上。
              ①当随机到物理身上时,我方未在他出手前碰到他则可耽误他本回合操作。
              ②当随机到法系上,不太稳,一般的法系速度都比较慢,所以很容易就会被打醒,若本回合未被打醒,则可耽误对方某一个单位操作回合
              ③当随机到对方的卡速或者肉盾宠或者孩子身上时,则有可能耽误对方丢血或者解封或者点啦。扰乱其操作。
              此技能在对方处于劣势,单位较少时对对方速度较快的孩子使用最佳。


              3.方寸山御魂【定身秘符】:
              此御魂是技能(定身符)的加强版,主要需求能力是降低对方的防御力和灵力,但在pk场上此技能最能影响的单位只有法系,封印其他单位的话用其他封印技能更妥,因为此技能无法阻止对方使用法术,所以运用起来不太放心,一般pk人士不会选择此御魂。
              在日常中的使用可参考(定身符)的使用。


              4.方寸山御魂【筋斗云】:
              在日常中点错技能点成【筋斗云】送队友回门派,其实这是一件非常尴尬的事情,所以朋友们要看清技能来用。 其实也是用来保护自己队伍速度慢的人,比如法系,因为快灭的时候速度太慢了可能跑不掉。大家一起溜。
              此技能在野外强袭对方时 ,强P方无法使用,在pk类活动中此技能无法使用,所以若是pk,除非是在本服的擂台中方可使用,pk时不建议佩戴此技能,此技能更适合在日常中逃亡使用。




              对于方寸山弟子,日常玩家喜爱筋斗云,pk玩家喜爱七十二变,剩余两个御魂中,pk玩家更钟情于入梦秘符,定身秘符相对来说选择的玩家较少,所以对于pk玩家来说可以选择(七十二变)+(入梦秘符),对于日常玩家可以选择(筋斗云)+(入梦秘符)或者可以选择(筋斗云)+(七十二变),方寸自身有七十二变时日常建议带张感知卡,预防对面的NPC处于隐身状态来使用。


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              7楼2018-12-27 13:09
                七、地府



                1.死亡凋零,配合蚀心蛊使用,先使用蚀心蛊再进行毒性传染,此御魂适合压轴出场或可适当控制对方愤怒之后使用,其中毒扣血是不增加愤怒的,在对面耗尽一切的时候使用最佳,辅助酒类用完时毫无防备,用特技消去其愤怒,使其无特技群体净心与群体清心,一波死亡凋零 掉伤势掉到你怀疑人生, 每回合小量扣血,不知不觉踏向死亡边缘,扣到怀疑人生, 在黑龙的时候就被黑龙这样折磨过,特技以后又一波尸毒,全体怀疑人生。而相对应增加伤势的有佛门的技能(固本培元)和药品(聚元丹)、(寄生丸)。



                2.行尸走肉。此技能是地府门派必带鬼魂术宝宝的关键,不仅可以对我方的倒地后的鬼魂术宠物使用,也可以对对方倒地的鬼魂术宠物使用,当对方是有鬼魂术的孩子倒地,那么最适合使用,特别是普陀门派的孩子,拉过来它会使用灵动九天,这是一个pk常用的加法术防御的技能,由于行尸走肉被削弱,个人觉得招魂的使用价值变的更高一些,本身为鬼魂的宠物被对方驱鬼集火会很伤,招魂是后期宠物快死了才给他戴上临时的鬼魂术,复活以后招魂消失(鬼魂术)消失,所受伤害就不会那么高,所以鬼魂术宝宝压轴出场是效果比较好的,当对方宠物耗的差不多了,我方宠物也没了,鬼魂压轴还能循环使用一次。

                3.绝情令。临时提高一定速度解除盘丝类封印的御魂,一般不能保证对方队伍一定有盘丝,所以一般都不会选择学习使用,除非是约战知道对方有盘丝,可以刻意学习此技能进行对抗,解除封印以后还会附予免疫盘丝封印法术状态若干回合,是盘丝门派的天敌。

                4.锢魂之术。该技能对对方使用,可配合点杀,不管是在日常还是在pk中都是实用的,此技能不仅是降低了对方的防御力,还降低了对方的伤害能力,但是需要注意的是,不会降低对方的法术防御,所以如果本方是以法攻宠物与法术门派为主集火的话,锢魂则不起作用。适合对伤害较高的目标使用,也适合对需要点杀的目标使用。
                在日常活动(暗黑龙王)中,可以对龙王的龙脚使用,一般地府对付龙王除了放特技和使用(黑暗光环)以外都会有点惊慌失措,其实此御魂也可以配合队友点杀龙脚使用。

                其中(行尸走肉)是必选,此御魂是地府较为出色的代表,日常玩家建议选只学一个(行尸走肉)或者(行尸走肉)+(绝情令),虽然说锢魂之术的作用还不错,但是在日常中地府会比较繁忙于执行其他操作,所以不太建议选择,而死亡凋零是套路性的扣血,而日常中很多npc是免疫毒的,所以不太常用,而pk玩家可以选择学习(行尸走肉)+(锢魂之术)或者(行尸走肉)+(死亡凋零)。





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                9楼2018-12-27 13:12
                  八、魔王



                  1.噬骨烈焰:

                  最建议PK的MW们选择学习这个技能,是点杀的一级棒法术!使用火系单体法术攻击以后使目标进入“魔法毒”状态,而且使用此御魂以后,若干回合内进行群秒也能一定几率使对方队伍随机目标进入“魔法毒”状态,“魔法毒”是一个伤害力不低的毒类,往往是对方死亡的关键。




                  2.天崩地裂:比飞沙走石群体技能攻击的目标还要多,一个多目标守尸体的技能,适合日常36使用,PK中也可以选择,但选择此技能的人不算是最多的。虽然目标增多了,但普遍的伤害会平均下来降低一些。




                  3.星火燎原:使用火系法术攻击一次指定目标以后第二次有几率攻击指定目标,但也有几率攻击其他目标,是一个在PK中用于集火赌两次伤害同一目标或者击杀残血目标以后不浪费攻击地攻击另一个目标。
                  一般PK建议学习此技能,日常也可以学习使用。





                  4.牛气冲天:一个很少法系学习的御魂,其实更适合辅助使用,是喂别人喝酒技能(怒气咒)的加强版!!可以给一速使用,和对面抢速度用。而且不仅能给自己队伍的目标用还可对对面队伍的目标使用,但是会增加愤怒,此技能可以用于套路对方,搞乱对方输出速度,使他的卡速无法卡到他的速度,拉起后无法输出。棒棒哒

                  关键字:令目标一定回合内提高速度


                  建议pk学习御魂(噬骨烈焰)与(星火燎原)配合。或者用(噬骨烈焰)和(天崩地裂)配合,由于如今的魔王星穹的威力配合天崩地裂最佳,所以更多人会选择噬骨烈焰和天崩地裂配合了,日常玩家可以三选二(噬骨烈焰、星火燎原、天崩地裂),都是挺好用的技能,其噬骨烈焰和星火燎原属于单体技能,可以二选一,其由于魔王速度较慢,所以增加对方愤怒效率较低,法系主要以攻击和拉人为主,所以牛气冲天不太适合学习,但如果有日常玩家感兴趣也可以进行学习。

                  当战斗中两个御魂都可以使用时,建议先使用(噬骨烈焰),为自身附上攻击对方有几率令对方进入中毒状态,然后再使用其他御魂,以达到配合性点杀的效果。


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                  10楼2018-12-27 13:13
                    九、天策


                    1.天策御魂(运筹帷幄),使用以后增加攻击力,并可以在若干回合内直接使用后发技能提速攻击对方,在pvp中对抗地府队伍的时候使用很好,后发在地府用黑暗光环吸收伤害直接打出去,带走一个单位,建议如果不是对抗地府的特殊情况下,最好是在运筹帷幄的最后一回合使用(后发制人),因为使用后发以后,运筹状态会消失,此后发可以用于点杀上回合未点杀成功的残血目标,或者集火时使用。


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                    11楼2018-12-27 13:16
                      2. 天策御魂(刀光剑影),清场清宝宝技能,日常中很好用,群体物理攻击技能。需要清理对方残血宝宝时可以使用,清理残血人物时也可以使用,总的来说就是清理作用,还可以守尸体,类似法系的群体技能的作用,但不会被吸收也不会被反击,所以在日常36中极其适用,防止带走(带走:打到敌方差不多死完的最后一回合,突然被少量的目标点杀,最终队友将敌方单位清完,所有队友获得胜利,但自己会扣除威望、信誉进入地府)。


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                      12楼2018-12-27 13:16
                        3. 天策御魂(势如破竹),类似于天宫的(怒雷),破防技能,但是比怒雷更强,点杀封系和辅助这类高防御的单位最适用,还可以点杀防御较高的宠物,一般使用此技能时。

                        4. 天策御魂(金戈铁马),这个技能类似于TG的御魂(追魂斩)和(夺魄咒),点杀的目标死亡以后追击下一个目标。区别就是 金戈铁马不加速度而且它有吸血的作用,可用于在Pk中击杀本回合大家一起集火的目标(补刀)作用,众所周知在pk场上如果是持久战,那么血和用yao数量是很重要的因素,只要稳定的保持总体人员血量,那么耗到最后的队伍就能笑到最后,其吸血的作用即是减少了持久战中的yao量的消耗,且作为天策,主力技能(横扫天下)也是有血量限制的,所以配合金戈铁马吸血效果和队友给予的血量即可更多机会进行暴力输出。

                        对于日常玩家来说,建议选择(运筹帷幄)+(刀光剑影),而对于pk玩家来说,选择就更多样性,其运筹帷幄是必选,其他三个技能都是可以选择的,比如(运筹帷幄)+(刀光剑影),(运筹帷幄)+(势如破竹),(运筹帷幄)+(金戈铁马),而对于日常玩家来说,不用考虑太多pk战斗敌方人为因素,可以选择(运筹帷幄)+(刀光剑影)。
                        (他说我发广告,我在想是不是yao字)


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                        13楼2018-12-27 13:17
                          十、天魔



                          1.天魔里御魂【燕返】:我们先了解其中的作用“空蝉”,其实即是封印技能与技能(空蝉之术)的二合一,虽然看起来简单,但是用起来是需要相当谨慎,使用后免疫法术攻击或诅咒特技,但物理防御降低。也就是说免疫特技攻击和法术,但不免疫物理攻击。平常不会直接使用这个技能,而是使用御魂(燕返)封印的同时附加空蝉状态。

                          最常最有效被免疫的特技为物理的(嗜血连击)简称破血,和法系的(烽火连城)简称烽火,还有辅助类减愤怒法术(笑里藏刀)和(魔音摄心),看准时机使用效果将达到最大化,曾经见过使用及时且幸运,同时躲过了破血与烽火,并同时躲开若干个法宠的法术攻击,适用于防止点杀与守尸体类型。

                          一般天魔的尸体都是用法系守尸体,所以此技能是保护自我的一个关键技能。所以反过来想就是,不要认为只要用法系守住tm尸体就够了,当对方有比tm速度快的单位,很可能就会点啦使用御魂(燕返),这时剑气宠物也应该参与守尸体行列当中。

                          平常若此技能使用不好则会被物理攻击攻击致死,剑气伤害也会加强化伤害,主要观察防止法宠守尸体,特技躲避是意外收获,预判能力强时此技能非常心机。



                          2. 天魔里御魂【缚魔真言】
                          :

                          只封印法术,是(乱心术)的加强版,随机性太大,封的目标太杂,比较适合日常中使用,不建议PK使用,因为若是封住了对方的卡速或物理宝宝,则等于白封。


                          3.天魔里御魂【寒樱似雪】

                          力天魔可以学习此技能,会使对方最多五个状态进入冰霜状态,此技能可活用于,当对方队伍场上宠物几乎为卡速(非尾速)或千速时,可以使用此技能使其卡速与人物乱速,拉起无法立刻输出便被守尸致死。

                          在日常中的群体伤害也非常可观,是力天魔的首选御魂。



                          4.天魔里御魂【影闪】:
                          关键词:法术速率110%,即临时加速的御魂技能。

                          使用飞镖攻击对方以后进入隐身状态,第二回合可使用(影风车),(吹矢),(背刺)技能或者防御,一般进入隐身状态的可能:
                          ①.自己血量不多,隐藏自己且进行补血预防死亡

                          ②.预判对方集火自己,隐身自己使对方集火变散火

                          ③.为下回合使用伤害技能(影风车、吹矢、背刺)做铺垫

                          ④.储存愤怒准备ch

                          可如此活用,当队伍另一比自己速度慢的辅助存活时,尾速拉起先使用【影闪】,然后次回合喝酒(喝高星醉生梦死或者蛇胆酒足以使用ch的酒),比自己慢的辅助如果是地府,在白天可使用隐身技能继续隐身队友,若不是地府门派则建议拥有特技(化险为夷)将其隐身,下回合点击ch(涅槃重生)。


                          另外影闪之后使用(影风车),(吹矢),(背刺)完毕有可能进入夜影状态,即还可继续进行(影风车),(吹矢),(背刺)。【注意】使用后又几率可以在非潜行状态下使用(影风车),(吹矢),(背刺)。月影状态时,天魔头上会有一个月亮。


                          5.天魔里御魂【燕返】:
                          一般在战场中作为封系的天魔都会学习【燕返】和【影闪】,当两个御魂都可使用,即所需能量足够时,建议先使用燕返再使用影闪,因为使用燕返以后也许会受到一些物理伤害,因为“空蝉”状态下自身物理防御减少30%,所以需要燕返以后使用影闪进行缓冲。“空蝉”的效果有时非常惊人,当对方队伍物理打算使用(嗜血连击)特技攻击自己,法系打算使用(烽火连城)攻击自己,辅助打算使用控愤怒特技(笑里藏刀)、(魔音摄心)控制自己时,都可以躲过,此御魂有时可拯救自己的小命,让自己此回合走出鬼门关,为我方队伍扳回一局优势。


                          此处天魔里有两种选择,一是力天魔(力量方向的物理属性),二是封系方向。
                          如果是力天魔则建议选择御魂【寒樱似雪】和御魂【影闪】
                          如果是一般的封系天魔pk玩家则建议选择【燕返】和【影闪】,日常玩家可以选择【燕返】+【影闪】或者是【影闪】+【缚魔真言】或者是【燕返】+【缚魔真言】。



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                          14楼2018-12-27 13:18
                            十一、盘丝


                            1.御魂(形影相随):召唤出一个盘丝门派的人物(类似于天魔里的忍犬),此人物有大概率对对手使用封印技能,小概率使用千蛛手,这里可以看到,在日常中和pvp都是额外的一个顶伤害的单位,而且有封印助攻,封的准一点的话能为队伍封系分担不少,且此处所提千蛛手带毒,pvp中特别是秒到辅助的时候使他中了影响使用特技加倍消耗愤怒的毒,那么则是大功劳。在日常36、sx危险时刻可以使用,用于抵挡伤害和帮忙封印对方的怪,有时会立功,也不会一无是处,最小作用也是增加场内单位人数,打到抵挡伤害的效果。


                            2.媚眼如丝,类似于wz的冷门御魂(破符术),也是一个解封且免疫一定回合指定门派封印的技能。此技能用于解开天宫封印,适合对付某个有辅助tg的队伍时学习使用,一般不会选择学习此御魂。

                            3. 血祭,传说中的小(涅槃重生),因为类似于(涅槃重生)一样将全体倒下的队友拉起,但区别于慈航的就是,血量不是满,在PK中,很难控制PS不使用此技能,因为若PS同时具有ch和血祭,是很难判断他是否会什么时候ch或者血祭,是应该控制愤怒还是封印,真是让人摸不着头脑,但其实如果遇到的是强队,血祭也是没用的,还是会被打垮滴。毕竟拉起来加的血也不多,但是如果遇到情况是,两方都处于快崩盘的残血药物用完状态,那么这个技能就特别有意义啦。

                            关键词:被复活当回合无法使用


                            4.御魂(神魂颠倒),一个神封技能,以极高封印率封印目标,是一个封印求稳的技能,适合在日常的危机关头封印已变身的ws怪使用。在PK中也是有很强的作用,虽然他的回合数只有两回合,但也足够在pk中肆意妄为了,因为PK中一般封印最少一回合就会被解封。此技能专门用于克对方的高输出目标,分分钟能使对方集火点杀失败,扳回一局优势。关键词:极高封印率、两回合。

                            高几率封印术也是能起到一个防止崩盘的效果,当对方有ws时,每时每刻都是一个威胁,因为众所周知,ws是集中了两个回合的伤害来使用飞击,若出现特效必杀和狂暴,伤害也是惊人的,甚至会使本方队伍时刻崩盘,所以总是要进行封印,封印失败则损失惨重,所以御魂(神魂颠倒)则大幅度的防止了惨案的发生。

                            如果是日常玩家的话可以选择(血祭)+(神魂颠倒)或者是(血祭)+(形影相随)亦或者是(神魂颠倒)+(形影相随),而对于pk玩家,混队的pk玩家可以选择(血祭)+(形影相随),追求高的pk玩家可以选择(神魂颠倒)+(形影相随)。











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                            15楼2018-12-27 13:19
                              十二、万兽


                              1.血噬,物理攻击目标,并吸血。类似于PS技能(勾魂),相比之下(勾魂)对于气血更多的单位来说吸的血更多, 但吸血可能失败。在pvp中“血噬”效果适合用于克制地府的(黑暗光环)后的护盾效果和地府的(死亡契约)带来的减伤效果和佛门的(罗汉金身)带来的加防御效果等,使之更好的点杀在伤害减免效果下的目标。日常,当自己血量过低时进行攻击并回血使用,给自己带来安全感。单人PK中使用,保住自身性命且攻击对方。关键词:吸血对鬼魂术单位无效

                              2.狂战八方,临时增加速度物理攻击对方,同时若干回合附加“反击”效果。可以对和对面老跟自己乱速的输出使用,预判他残血抢他速度将其杀害。力敏ST, 跟辅助乱速时也可以对残血辅助使用,主要是补刀(上回合没杀死)和预判残血点杀。也可用于预判自己将被点杀时使用,附加“反击”效果,若对方是天策进行了横扫或者是万兽使用了疯狂连击,那么每次攻击都会被反击,与之同归于尽。此技能弱点是在白天时对方物理若是变身为金刚狼,那么此“反击”效果无效。在单人PK中与物理pk的效果最佳,防止被点杀,可以打玲珑塔使用。关键词:120%速率,若干回合附加反击

                              2. 狮王怒吼,更适合力敏使用, 一个攻击群体目标的物理攻击,并且有几率对最多2个目标当回合进入“迷乱”状态。主要就是这个迷乱状态,可以点击法系或者比自己速度慢的物理、用技能守尸的孩子使用,还有关键的群体攻击,用于清理残血宝宝或者清理残血人物。对法系使用的原因是,如果迷乱中了,防止他守本方单位的尸体,主要是一速封,起身喝酒特技很重要。一般使用此御魂(狮王怒吼)最好不要是在(变身)最后一回合使用,否则将浪费(变身)回合,此技能变身时也不此技能不变身也可以使用,也常用于不变身时使用,因为不变身时只有两个群体技能可以选择 ,一是(狂爪),二是御魂(狮王怒吼),很明显,(狮王怒吼)优势更大,攻击目标更多,而(狂爪)不仅攻击目标少,而且还是减伤害攻击的技能。所以无变身却又希望群体攻击时就可以使用(狮王怒吼)。

                              3. 凌空闪,临时增加速度单体攻击目标,攻击后自身附加免疫封印法术一回合,但受到任何伤害结果增加。速率比御魂(狂战八方)更快,补刀效果更好,可用于克制地府的(黑暗光环),使用以后能比地府速度快,在其拉环之前点杀某个残血目标。此技能最建议敏ws使用了。点杀上回合未集火致死的辅助非常好用,以180%的速度攻击对方,缺点就是下回合防御就降低了,最建议在(变身)状态下使用啦,下回合抗封,使之猖狂的继续疯狂输出。

                              对于日常玩家,(狮王怒吼)是首选,日常玩家可以选择只学习一个御魂(狮王怒吼)或者学习(狮王怒吼)+狂战四方或者是(狮王怒吼)+(血噬),对于pk玩家可以随意搭配,其中狮王怒吼不适合速度特别慢的万兽学习。


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                              16楼2018-12-27 13:20
                                好了,发完了,美滋滋


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                                17楼2018-12-27 13:20
                                  辛苦了 美滋滋


                                  收起回复
                                  来自Android客户端18楼2018-12-28 16:36
                                    普陀没有


                                    收起回复
                                    来自Android客户端20楼2019-07-07 10:34
                                      楼主真是个才子


                                      回复
                                      来自Android客户端21楼2019-07-07 10:35
                                        总算找到个写攻略的了. 这破游戏资料站都没有
                                        我玩台服,5开的


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                                        22楼2020-04-23 21:46