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新人求问一下,易伤和增伤有什么区别,易伤相当于增伤的多少?按

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新人求问一下,易伤和增伤有什么区别,易伤相当于增伤的多少?按雷米来算嗯话35%易伤,相当于多少的增伤?芽衣队长和米雷队长那个比较好?


IP属地:福建来自手机贴吧1楼2019-01-06 11:44回复
    相当于35%增伤,只是算法不一样(1+易伤+易伤+。。。。。)×(1+增伤+增伤+。。。)


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2019-01-06 12:29
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      易伤指在增伤跟减伤计算完的结果再乘一个系数。可以形象的比喻(增伤,减伤)x易伤


      来自手机贴吧3楼2019-01-06 13:26
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        不同类加伤之间是相乘的关系,除去其他类型加伤是这样的:(1+加伤1+加伤2...)×(1+易伤1+易伤2...)。如果是四雷刺,除去法阵还能有20%以上加伤,米蕾队长伤害高些,当然,四雷刺并没有这么高自带加伤


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2019-01-06 13:39
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          伤害增加30%,敌人受到伤害增加20% 伤害=【攻击力*(1+0.3+增伤系数)】*(1+0.2)
          任何增伤都基于基础攻击力
          易伤指增伤后的伤害在增加


          IP属地:甘肃来自手机贴吧5楼2019-01-07 10:07
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            围观学习


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2019-01-07 22:03
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              易伤是啥……


              IP属地:云南来自iPhone客户端7楼2019-01-07 22:48
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                易伤打克制,打位面,打暴击,打必杀非常有效,大概相当于同等加成两倍的加伤
                其他情况,打苟队,高减伤,被克制的情况易伤会大打折扣。
                而且一般情况易伤加成都比较低。
                就位面来说,米蕾适用于4个位面(石像鬼、章鱼、黑龙、水龙),山茶适用于1个位面(魔狼)


                IP属地:黑龙江来自Android客户端8楼2019-01-07 23:06
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