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来自iPhone客户端1楼2019-01-07 15:18
    一、队伍每个人都可以有特技CH(涅槃重生)和愤怒腰带。


    1、一速(指封系)使用CH:比如天魔,有些会刻意隐身自己然后存愤怒CH,前提是愤怒已经差不多了,或者他会让比自己慢的任意一个单位啦自己然后喝酒CH,可能很多人没有意识到,其实在日常中也可以这样的,只要是比自己慢的人啦自己,都可以喝酒Ch(前提有愤怒腰带和卦象110和7+1)这样拉肯定是有一定套路的,最保险的是尾速法系啦自己。


    2、耐攻(指速度慢的物理输出)CH:耐攻之所以叫耐攻,那就是非常的耐打,所以能存够很多愤怒,当你发现对面耐攻好久都没有破血,那就对了,他在存愤怒Ch,或者有些耐攻还有JQ SH等特技。耐攻一般是小心翼翼等待CH的,但是被发现的话,那就意味失败。但是,要是全队伍都有CH,对于对方队伍来说,完全猜不透哪一个会CH的,所以这就是5CH优点,加强隐藏率和存活率。


    3、敏攻(指速度快的物理输出)CH:因为很脆会丢血控制血量,有些情况会喝酒, 对于敏攻来说喝酒CH更容易, 当他喝酒时,没经验的人会以为他要破血什么的,那你就大错特错了,ch正匆匆赶来。一般敏攻的命换两个辅助的命真的值的不得了!换回他们的命以后,辅助和一速都可以继续喝酒放特技的,说不定还会再来一波ch。


    4、辅助(队伍二速)CH:一般都要控制住对方一速的愤怒进行ch,或者刚好很幸运,对方没有发现自己愤怒堆满了,偷偷CH, 又或者,对方刚好没愤怒笑里或魔音自己,又或者,对面比自己快的单位死了。


    5、速LG CH: 速lg是跟耐攻差不多的一个存在, 有愤怒的时候可以烽火对方辅助和一速配合点杀。但跟耐攻一样逻辑,若是全回合都不放特技,不然就是没有烽火,不然就是有Ch,不要以为自己打赢了就放松警惕了,没到最后一个单位死那都不算赢,分分钟来个Ch让你目瞪口呆。


    6、尾速(法系)CH, 因为是速度最慢的,所以当愤怒差不多的时候,就可以直接按Ch了,因为会被打,然后刚好增加愤怒。一段精彩的预判CH表演开始。5CH队伍很大可能会逆袭,但是如果本身硬件不比对面强,CH再多也会输,但是如果硬件差不多,恭喜你,80%赢定了(好吧还是运气不好也会输)。


    哦对...如果你们队伍指挥不好的话, 也会输, 比如:一个好的指挥去指挥一个不比对面强的队伍,但强的队伍指挥很菜, 好吧 弱的也会赢。 指挥很关键。如果是一个神一样的指挥,请抱紧他的大腿,很难遇! 分分钟让你队伍逆袭,而且辅助和封系最好有愤怒腰带,全队都有愤怒腰带那就更好了。


    二、如果没有了解好队伍之间门派的配合,不要随意模仿他人队伍转门派。


    一般一个队伍之间的配合不仅是门派那么简单,属性方面和召唤兽方面都有刻意调配,刚开始学pk的队伍可能会因为打不过一种配置的队伍所以想要仿造对方队伍进行改造,如果想要仿造,那么最好钻研清楚这个队伍门派这样配合的优点和弱点,需要经过多次的跨服匹配去磨练,过了磨合期,才是一个完美的队伍,但若随意的改动队伍的门派,又需要重新磨合,这是需要考虑清楚的事情,并不是他人用的好,你就能用的好,有些配置是相克的,比如对于一个pk经验不足的队伍来说,一个有df的队伍是克双wz的,但是df队害怕双封队,如果你没有研究清楚如何去对抗相克的队伍,那么还是会输。


    三、不要抢先在指挥说话之前操作完毕。


    刚PK的新手都不会太懂的问题,就是!总是操作很快,然后说指挥说得慢什么的, 其实如果你几秒内就操作了,指挥再怎么快也不会指挥到你的,作为队员就应该耐心等待指挥,如果漏指挥自己了就提醒一下。

    不要自己觉得自己是对的,就不听指挥的话,指挥既然是指挥,那就是要配合好整个队伍操作的一个人,你如果自己偏要自己操作不一样,那你是不合格的队员,除非你的水平和指挥差不多,可以提醒指挥,再操作,不要什么都不说直接按自己的套路出牌。

    或者一直没有听到指挥自己,时间快到了,就自己操作一下,不要什么都不按,说是指挥的锅, 其实你不操作同时也是你的锅。最好被指挥以后先按人物然后不动宠物,有可能指挥会突然改变对你的指挥操作,这个我经常经历,有时候突然改变来不及操作,那也好无语。

    指挥禁忌:指挥在指挥的时候不要巴拉巴拉说一大堆话,适当提醒是好的,但是如果你和指挥一直讲一个操作而开始讨论起来,那整个队伍都会耽误一个回合。

    个人其实觉得,如果指挥是直接指挥10个单位的,不建议在语音打断他,最好打字,他说完以后再语音说话。
    四、打装备可以考虑互补原则和参考原则。


    对于全身装备几乎要重刷特技辅助,我也有一个建议,洗出自身有的特技装备但发现属性不错,可以先放仓库,然后继续刷。好处就是可以相互替代,本人也是辅助,全身装备换过两三套, 几乎都是洗出一个新的再去仓库凑一套出来的,所以说未必一定要某装备上出某特技,都是可以相互替代的,给自己一个很好的选择替换基础。


    作为输出, 没有固定时,但又有决心想找固定时,洗出极品的辅助装备也可以放仓库,一般有时候输出身上有一些神特技也是会加强PK中的胜率的。等待寻找到队友可以讨论用不用。但若感觉双加磨具难刷而想洗掉,可以洗,主要看心情。也可能不经意间凑齐了一套辅助极品装备,转辅助也是不错的选择。也有一些输出身上有很多特技,让人意想不到,关键时刻作用也是有的。辅助也是,洗出了极品的物理法术装备,也可以放仓库,给自己以后想换门派换味道奠定基础。


    不管你是什么门派,在没有固定之前,有想pk的心的朋友, 洗出了愤怒腰带,不管他是不是强化的不管他属性好不好, 建议你留下来,当代pk(对于90-99)我就见过很多人带无强化的愤怒腰带。可以留着,等找到了固定再讨论需不需要带, 如果固定说不需要也不要丢掉,放着,也许以后有了一定套路会想起这个愤怒腰带。之前就遇到过 好几个问普通愤怒要不要留的,后来都是一线队伍的牛人(带着普通愤怒腰带)以后可以装备完善以后再刷强化的愤怒腰带。

    提示:已抽魂的装备还是可以带的,也可以打宝石,不会影响作用。


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    2楼2019-01-07 15:20
      五、有些队伍是两个指挥,两个指挥有优点有缺点。


      优点:更多细节能考虑的到,两个人思考比一个人思考强的多。
      缺点:有时候意见会不统一,指挥着就会吵起来。然后浪费一个回合的操作,而且可能影响整个队伍和谐。(脾气好除外)最强的指挥是单独指挥不需要提醒的,但是也不会百分百正确,毕竟人不是神,也不会百分百赢,实力够了,但是运气也是一个因素。


      新手刚接触指挥可以和试试两个人指挥,一个主指挥,一个辅助指挥, 刚做指挥的时候,是很没有安全感的,指挥也不容易,还有很好的定力和判断能力,要理解。慢慢变强了以后就能尝试单独指挥了。


      打PK,并不是要非常非常严肃,严肃到像高考一样, 也可以适当活跃气氛,不然会打的很累,比如在指挥完这回合,边观察边说一点题外话无所谓,开开玩笑大家开心, 但是也不要太过了,还是要适当观察对面状况的。


      严肃的环境下的PK我尝试过,非常累,精神都紧绷的,类似严肃的打GJ,指挥一个人说话,其他人全部闭麦,为了不影响指挥, 操作错了一点都会很惭愧, 由于太严肃会被怪之类的。其中当然,战场上严肃是要严肃的,别太过就行了。不要给大家压力,PK追求的是大家开心就好! 输了又怎么样?看开点,不要互相怪罪,影响和谐。固定就像一个家,互相体谅大家都好,除了PK以外都是可以天天开玩笑的。


      六、每一个时间段流行的配置其实都跟更新技能强弱有关。


      技能一变动,很多玩法都会开始改变,现在流行的不代表以后流行,还有许多配置搭配那都是需要自己去发掘的,盲目跟风有好有坏。 最好自己关注一下每次的更新内容,和固定去讨论是最好。没有固定的话,你记一下什么门派变强了也好。


      比如我们曾经年代的地府,他的死亡缠绕是非常令人闻风丧胆的技能,拉环以后使用死亡缠绕可以使攻击自己的目标进入恐怖状态,当时的恐怖书也很恐怖,打中的单位都有几率被恐怖,特别是剑气四射,但后来改成了剑气的单个目标有几率被恐怖,所以经过这些更新以后,地府不会再高频率的在pk中用死亡缠绕了,召唤兽也不会有特别多的打恐怖书。


      再例如最近的特技(回生之术),血量被更新以后,不适合辅助使用了,之前拉起一个力敏可以让他直接横扫或者穿云斩,但是现在不可以了,就如同普通的辅助拉人技能一样的血量。


      流行的配置有的是跟更新有关,有的是玩家自己进行钻研发现配合起来很好用,然后开始有很多玩家了解并效仿。
      七、如何杀地府。


      一般新手队伍都很害怕地府,不知道从何下手,一般新手都会觉得,没有人会可以去点杀地府,所以不太注重自己的防御和体力属性,其实这就打错特错了,如果地府比较脆,对方队伍发现能上手,就会直接进行点杀。其实当对方有tc时,df一般都会吸收tc,所以tc第一回合基本是先发,后面就是玩运筹和后发,来避免被df吸收,因为有df存在,所以战场上 tc一般都不太敢横扫, 除非已封印或打算封印df或者横扫点杀地府或者点杀地府过后使用。
      一般对于有df的队伍, 有时候会进行赌杀, 就是赌df吸不住自己 ,然后进行集火某一个目标, 这是一个很冒险的行动, 一般适用于,若感觉想点杀的目标并不是要全体打中才会死亡的状态下才会进行赌杀。而最好的办法就是找到df残血的时候 或者发现df很脆时或者配合降防的技能与特技将其点杀,如果双方都有地府的话,慢的地府其实占优势,可以对对方的地府用(阴魂不散),是这样的:本回合对方(速度快)地府使用(黑暗光环)为自己增加了护盾效果、我方(速度慢)地府使用(阴魂不散)消去了对方地府的护盾,输出本就被吸,直接全体集火将对方地府带走,当然如果有快的天宫或者辅助天宫对对方地府进行(天眼)破掉变身卡就更好杀了,而有的队伍比较强,直接刚,不管地府的护盾,直接将其带走。此处容我说一句,点杀地府有风险,需谨慎观察。点掉地府以后,我方的军力就不会再被吸收了,当然队伍一般以群秒方式pk的队伍看到df是不会有太大影响,比如有ws和tg的队伍。


      八、转门派有助于查漏补缺。


      前面说了建议不熟悉各种门派的玩家不要随意转门派,但如果你熟悉了,而且队伍的装备属性宝宝都已经很不错了,指挥水平也很好了,就可以开始查漏补缺了,不建议各种方面没弄好,也没有最详细的打算就开始转门派。
      在之前我队伍有个fc,因为刷不到笑里,转了气宗wz,因为气宗有同时封印法术物理特技的法术,然后刷出笑里了,就转了天魔,说明转门派也有补漏特技的功能吧,现在比较强的队伍除了刷能让自己属性超一线的装备以外还可能会转门派研究新套路。


      九、放正心态,强不一定赢,赢不一定进排名。


      其实不一定你们队伍一线了,很强了,就一定能拿到称谓,比如群雄, 很多人都是一线,甚至有二线队伍,有时候二线队伍比一线队伍分数还要高,

      这就是传说中的运气问题,所以当自己队伍很强的时候却还是一直拿不到称谓的话,不要放弃,不要说什么自己很垃圾的话, 我觉得当代的活动不仅要有实力还要有运气(这不是废话吗), 实力是基础,运气才是往往决定你成败的一个因素, 群雄前十名经常波动很大,这就是运气因素的影响, 有时候第一名不一定打得过第十名的。

      在群雄中,都是一直祈祷着不要遇到实力相当的对手(对于只是为了称谓而来的人来说),只是希望遇到比自己弱的,或者不会那么耗时间的队伍。大家学pk为的是什么,有的为了寻开心,而有的则是奔着那个成就称谓去的,只是后者会感觉更失落,运气使人不公, 有时候一线队伍运气不好也有可能输给二线队伍,这个我也经历过,比如这一局封印成功率、比如刚好不够愤怒控制对方涅槃重生、比如法系攻击被吸收了太多、比如因为对方躲避了点杀失败等的因素。

      要pk就要有一个好的心态,不是说你变强了,什么都能有了,那是不一定的,而且坏脾气也是影响一个固定的一个因素,每天满满的负能量,打架还能有动力吗? 看开点,大家开心就好,成就称谓看缘分吧。


      十、可以在使用龙飞阵的同时去点杀一个目标。


      龙飞阵 阵技效果:1.清除本方全员之前受到的所有阵技附加(比如被对方队伍使用的风扬阵阵技冻结)。2.使己方全体隐身一回合(该回合无法使用法术)且一定回合内收到伤害减少。


      龙飞阵不仅仅是处在危险中才可以使用,另外可以在队友差不多都存够了破血和烽火的时候使用,不仅让自己本回合不扣血还能杀掉对方单位,两全其美。

      还有就是,一般可以是一速开阵也可以是二速开阵或队伍的三速(敏攻开阵)。


      1、一速开阵:其他没有宝宝的队友就出隐身宝宝或者刻意出一个很耐的宝宝,说不定能吸收一些对方的御魂攻击和特技攻击,血赚。尾速可以选择喝酒(下回合烽火或可以吸收对方的笑里和魔音,这是个套路)或者丢药、使用特技,物理可以平A。


      2、二速开阵:一速直接喝酒或者没宝宝出宝宝,其他队友同上。也可以用于拉起一速使用,即用比二速快的凤凰拉起一速,二速开阵


      3、三速开阵:一速二速都喝酒也行或者出宝宝,其他同上。或者用于拉起一速与二速,即凤凰拉一速,一速拉二速,三速开阵,其他卡速给予补血操作。


      一速二速三速尾速意思为:两个pk队伍中速度第一快第二快第三块的单位,尾速就是全场速度最慢的人(门派)。
      十一、宠物不要先加点再升级和打书。


      关于宝宝, 不建议从0级开始就直接加点, 一般都是升到最高级以后、打完书以后才会加点,个人宝宝加点方式就是升到最高级,资质也吃满了才开始一点一点去按, 然后就是等吃元宵, 还有弄宠物符石。


      因为先加点后升级,属性点分配结果是没有规律的,比如你想要一个3000血的宝宝,同时又有高级强壮,那么就应该先不加点,到了最大等级开始分配属性,其中高级敏捷、高级防御、高级强壮等书都会影响宠物的最终属性。


      十二、pk的话只有攻宠不够,还需要有卡速、千速、肉盾、法宠、隐攻宠和各种审判驱鬼宠、孩子。


      有的队伍会喜欢玩套路去弄很多隐身宠,这就需要队伍全部人一起弄,一个人弄的话效率不高,不管什么类型的宠物,都建议有一只,除非队伍套路内不需要某只宠物。物理pvp的时候可以没有肉盾,但日常可以有一个肉盾,用于配合辅助一酒慈航使用。


      一酒慈航: 一酒的意思就是,一酒。有愤怒腰带和愤怒卦相和ch(涅槃重生),死亡以后,用慢速度的宠物拉起来以后喝11x醉生梦死和蛇胆酒或以上x的酒。以后够愤怒点ch,就叫做19,一般如果没有愤怒腰带和愤怒卦相就无法做到19ch。


      其中ch是特技。一般为了19所以最好有一个速度比日常怪慢的宠物,用于啦能19的单位放ch,这时候要注意,如果能19的单位身上有毒,不要用低品归魂露啦他,会喝完酒立刻毒死。然后因为喝过一次酒,所以第二回合又喝一次(连续回合)增加的愤怒值就会更少,连续喝三回合更少,这是一种一种叫(酒精中毒)的状态,就是再次拉起以后就无法19了。要隔三回合以后才可以再次19。如果没高品或者九转啦19的单位(人物),可以用一个慢速度的归魂露拉起,然后一个更慢速度的宠物丢血。这时候要问一下宠物速度, 一般不加速度的物理宠都很慢。不加速度的输出宠都很慢,一般可以比对面慢,有时候会比对面快,所以要注意一下。


      卡速:适合物理输出携带,就是比人物快的宠物,一般游戏内会有乱速的事情发生,就是慢速度的会比快速度的快,如何避免?只要用自己的速度乘以1.1除以0.9作为卡速的速度即可。高级敏捷、高级吸收书、勇敢、幸运、神佑或保命等。


      肉盾:个人建议可以全加体,如果想加防御也可以但不要全加防御,因为肉盾不止要防物理还要防法系。一般可打高级防御、高级强壮、高级吸收书、高级幸运、低级勇敢、高级保命或高级神佑、高级援助,看自己想怎么选择,想耗费低一点可以不打高强壮防御,打吸收书。


      千速:指尽力让宠物速度最高,资质也需要注意最高最好,然后打关于速度的书,比如高级敏捷,高级飞行,高级机智还可以打高神佑、高幸运、低勇敢、如果只日常用可以打低书。


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      3楼2019-01-07 15:20
        所有pk知识都能在不断的pk中学习领悟,而我会将所学到的pvp基础知识在这篇攻略中展示。


        一、千速。
        在pvp中,如果队伍的封系是全速加点的一速封而且变了敏捷卡,那么凤凰很大可能卡不上一速的速度,所以最好在打之前在野外尝试一下速度能不能卡上,由于乱速的存在,即使凤凰速度高一些也有可能卡不上,如果卡不上一速的速度,那么不建议凤凰全速加点,固定队可以将“千速”宠调整成“卡速”宠比队伍二速快即可(如果pk时二速也变速度卡的建议变卡打f后记下速度再给千速做调整),如果队伍封系为辅助封或变的是生存卡(海象、僵尸),那么千速是能卡上的,就不需要调整。
        千速在日常中建议打高级神佑,但是在pk场上建议打高级保命,因为全点加速的凤凰非常容易被打死,加上场上的指挥肯定是会叫审判的宠物去攻击凤凰,只需要一回合凤凰就会被打下去,因为一般没有pk经验的队伍凤凰都会打高级神佑。


        二、法宠。
        Pk的法宠最好洗五个以上技能的带,因为法宠所需技能太多,位置太少无法发挥最完美的作用,一般pk玩家的法宠都不会有勇敢书,除非是护符上有或者少数玩家才会打,高级灵性是法宠必须拥有的兽决,否则会输出不够。


        三、输出的愤怒腰带。
        刚接触pk的玩家都会觉得,愤怒腰带是辅助封系特有,作为输出不需要,所以洗出愤怒腰带以后会洗掉,或者会说洗出愤怒腰带直接转辅助封系,这是错误的观点,一般极品的队伍五个人都有愤怒腰带,作为输出有时候也是可以放特技的,这主要是看指挥的指挥能力如果,指挥能力较弱的不会想到让输出放特技,有时候辅助和封系被控制住了愤怒或者是酒喝完了,输出身上拥有的特技是非常关键的,比如特技锦里藏针(俗称笑里)、特技群体净心(俗称jq)、特技天降甘霖(俗称sh)、特技涅槃重生(俗称ch),输出用特技用的不是很频繁,但是关键的时候有一个特技还是好的,输出主要注意装备的属性值和易成长特效,恢复类特技是次要的,但伤害类特技是必需有的,比如法系的烽火连城,物理的嗜血连击,此处有愤怒腰带对这些点杀的伤害类特技来说也是有大大的好处。


        四、需要时刻注意更新内容。


        很久之前五庄的御魂(逆转阴阳)是要用灵心解的,后来改成了乾坤丹,我队伍去pk的时候大部分人都不知道是用乾坤丹可以解除,所以好几场他们都输在了逆转阴阳这里,吃了灵心以后进入眩晕状态,而这次的更新内容中提到,地府拉环百分百必中大家就必须要注意了,之前pk众所周知,许多人会赌地府吸不中自己,然后冒险点杀某个目标,更新以后就不能如此了,另外还有更新内容就是地府的拉环可以用乾坤丹解除,这也是非常关键的一个点,看来乾坤丹渐渐的变成必带的pk之品了,其中逍遥散能解酒类异常状态,也是某次更新出来的内容,但pk中如果是持久战的话为了省药,逍遥散这类药能少用就尽量不用。


        五、鬼魂术。
        最好认真看看兽决介绍内容,比如鬼魂术,他不仅仅是死后倒在地上,他是不受负面效果影响、不可被吸血的,关键就在于他不受负面效果,地府的拉环也是负面效果,所以连击宠打鬼魂术可以防止被地府吸收,更便于集火,如果被地府吸收了单攻宠,单攻宠最好防御或者是丢药,因为如果直接攻击会给对面地府送愤怒,除非是有意点杀,或使用JQ、YQ等解异常的特技,pk中每一个细节都要很注意,也许就是获胜的关键点,也许这回合宠物刚好防御,就刚好吸收了好几个低伤害,也是赚到了。




        六、要熟悉每个门派的心法。
        比如万兽门派宠物不会逃跑,那么打书的时候可以不打勇敢书,还有佛门被封印以后的封印回合会减少,所以一般封系没什么事的话很少会去封印佛门,我是90级佛门,被日常怪封印以后每次都是被封印两个回合,一回合是被封印的当回合,下回合是一回合,所以我通常都不会解自己,到下回合自然就解开了,解自己的话是浪费了一个灵心,除非是用比自己快的宠物或者比自己快的人解自己来操作不会浪费,其中天宫比较特殊,佛门被天宫封印的时候不会减回合,所以就封印这一方面来讲,辅助天宫还是克佛门的,还有其他门派心法建议还不熟悉的去看一下。




        七、pk中有带了许多类型宠物,要看情况出宠。
        一般pk全身带满宠物,但是并不是每个都有出场机会,要会随机应变,对应的时刻出对应的宠物,除非全程为优势,打明显比自己弱的队伍出的攻宠会比较多,一般打实力相当的队伍出肉盾卡速千速最多,一般第一波宠物被下了以后就要开始出卡速、肉盾,场上可以首发卡速,但是最好不要超过两个,否则首场输出不够,劣势出卡速肉盾,优势出输出宠,就算是处于劣势,本方队伍也要保持有最少一个输出宠在场,处于优势也最少要有一个卡速或肉盾在场,看情况出宠指的是,如果对方有鬼魂宠,那么就要出驱鬼,有神佑就出审判,有鬼隐术就出感知,有孩子卡速就出法宠,只要伤害足够,法宠是可以点法宠的,能点的出血,所以点杀的时候法宠不必刻意避开法宠,场上宠物没有死的时候不要随意换宠,除非对方队伍死的差不多了就可以换,如果卡速肉盾没事做了的时候可以点防御或者保护和丢小蓝,不要一直给宠物丢血,非关键时刻,频繁丢血给宠物是浪费药的行为,发现自己宠物此回合被集火但没死,下回合自己宠物可以点防御,下回合对方可能会继续点,防御可抵挡一些伤害。


        八、有卡速孩子时,最好不要疯狂丢血。
        当物理的卡速孩子能卡拉自己正好输出不被守且死亡次数超过两次,那么建议不要再丢血了,直接一直用孩子技能拉自己输出,不仅能防止被封,还能省药,如果对方没有发现这一点,那么其中赚了不少药数,如果是固定队,其他队友可以准备卡物理速度的宠物,而并不是只有物理自己带卡速,这样能起到稳啦的效果,死亡多次伤势会降到最低,所以第一次死拉起来就应该好好补血,一个血环差不多相当于两个聚源一个寄生,频繁死亡就不建议再丢大量聚源寄生了,能卡自己就卡自己,打到差不多的时候ch就能补回伤势了。




        九、兽决之间的克制
        1、精准克制飞行、灵敏
        2、毒克制强壮
        3、鬼魂克制吸血、毒
        4、反震克制连击
        5、反击克制连击
        6、驱鬼克制鬼魂
        7、感知克制鬼隐术
        8、审判克制神佑
        9、幸运克制法爆和必杀
        10、神迹克制毒
        11、偷袭克制反震、反击、魔法反击、挣扎
        12、灵敏克制报复、逆击
        13、勇敢克制恐怖、恐吓
        14、厄运克制幸运




        十、指挥标语。
        建议新组固定时 弄一个战斗指挥。自己标一下自己的卡速速度是多少。有时候配合丢血拉人。
        比如生存这种自由分配的。指挥就不知道你们卡速还是龟速还是千速的速度。还要问你们 结果打字,其实直接标到宝宝孩子身上就好了。另外队伍如果总是分不清场上的一速二速三速也可以用指挥标语标记,这样能很好的分辨速度,好利用加速度和减速度的特技(迟滞、疾速)乱掉对方,这里主要看指挥需不需要。




        十一、即使有地府也不建议出太多鬼魂宠物。
        我之前玩过地府嘛,所以地府我比较清楚,许多刚接触有地府的固定队会觉得,因为队伍里面有地府啊,所以宝宝几乎都弄成了鬼魂宝宝,然后pk的时候整排都是鬼魂宝宝,其实你不要妄想地府能那么有空一个一个拉起来,如果场上倒地的鬼魂宝宝过多,地府根本就没空去全拉起来,因为地府不仅作用是啦起鬼魂宝宝,它还要用特技和拉环,宠物死了要出,被封了要丢药或者喝酒等等的这些,如果整个队伍都在等着地府去啦起地上的鬼魂,要么全拉起来了,但是地府的作用就没了,伤害也无法吸收起来,队伍其他人就容易被点杀了,要么就都没空拉起来,然后等着地府啦,场上的单位极少,被清场也极快,所以最好场上保持三个以下鬼魂宠,两个最佳,或者鬼魂宠死了以后地府没空啦就出宠不要等了,除非宠已经出完了,整个队伍宠出完了整排是鬼魂也没关系,此时也要注意对方的驱鬼宠了,场上鬼魂太多,对方出了驱鬼宠伤害就特别的高,很容易就会被清场,目前因某次更新以后,鬼魂宠物受异常状态会直接头顶提示鬼魂宠,所以这也是弊端之处,个人建议队友最好各自出不同类型的宠物,或者注意清除对方的克制宠,不至于被对方一次性全排掳走。




        十二、辅助和封系需要时刻注意自身能使用什么特技、有多少愤怒。
        目前专业的指挥都会在特定的回合问辅助封系甚至输出有多少愤怒,这时候回答的速度尽量快一点,建议指挥记住每个特技到多少愤怒能使用,有无愤怒腰带和110卦象的情况下所需数值都不一样,否则队伍辅助封系成员可以每场报一下自己有什么特技可以用,可以节省问的时间和回答的时间,这样不会出现有人没指挥到的情况,并且辅助最好自身具备随机应变的能力,辅助和封系的操作内容比输出稍微复杂一点点,所以不太专业的指挥会没指挥到位。




        十三、计算对方血量。
        固定内其中一个或两个成员大概的估算一下输出多少血辅助多少血、卡速肉盾多少血,这样便于点杀,可以不用计算的那么详细,用分数形式或者百分比形式指挥标记即可,优先点杀血少的一方会比较占优势,计算血量的同时可以计算辅助和封系的愤怒,好在特定的回合内控制对方愤怒。


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        4楼2019-01-07 15:30
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          来自iPhone客户端5楼2019-02-01 12:55
            謝謝小改改 你說的很棒 其實你這種小指揮很適合我這種剛剛回來的迴歸玩家 謝謝~


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            来自Android客户端6楼2019-02-26 05:38