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萌新第一次写霸主指挥攻略,求指导!

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如题,整理,不喜勿喷,我只是个萌新。
一、霸主的宠物
二、霸主的流行阵容
三、基础指挥设置
四、霸主阶段的指挥
1. 首回合点杀
2. 中途指挥操作
3. 点杀获胜的诀窍
4. 本等级与90以上的区别
5. 点杀
①点杀地府的方式
②点杀物理法系的方式
③法系方面的知识
④点杀封系的方式
⑤点杀宠物
6.细节操作与守尸
①防止法系守我方尸体
②防止物理被守尸
③防止封系被守尸
④万兽细节
⑤封系细节
⑥出宠操作
⑦龙飞阵的诀窍
⑧抢尾速与ch
⑨后期ch
最后:做个总结


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2019-02-13 16:05回复
    最近突然意识到89以下没有御魂,所以玩法不一样,看了半天pk视频找不到多少少主的,所以就只能先研究一下霸主的,所以就写了霸主的,霸主这篇也算是写了一些基础了,区别只在于,因为霸主流行的门派也不多,就简单说说那几个门派了。90以上门派搭配就开始五花八门了。


    IP属地:广东3楼2019-02-13 16:06
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      一、霸主的宠物
      之前没有认真去了解以下霸主以下的玩家,所以前面写了篇打书搭配上说千速在老手阶段不会大量出现,因为有各种能拉起高速人物的办法,其实我忘了一些事情,我曾经新手期在霸主阶段待过,所以还以为千速只是在我新手期流行,渐渐不会高频出了,而其实89级以下的玩家出千速的频率比90级以上的玩家更高。
      因为89级以下无法学习御魂,所以佛门的低速啦不存在,五庄的长生诀不存在、天魔的影闪不存在、普陀的高速啦不存在,所以就大大的限制了拉人的各种办法,只能用药拉起,而封系和辅助如果死了,也就只能出千速拉起才是最好的办法,会经常出千速挽救局面,所以89级以下玩家用药特别快,一般都是用在了拉人、保人。
      这个89以下阶段打千速用的高精准+高感知+高审判宠是可以造起来的,因为没有御魂所以千速会出的比高级阶段更频繁,所以这类打千速的宠会兴起,千速必须是人手一只。
      89级以下的玩家,碧波会用来当物理宠,常见剑气宠,而90以上的大量玩家如果带了碧波,会把碧波用于造成法宠,而且必须是五技能的。
      89级流行的首发:
      1五只暴力剑气或一个卡速四只暴力剑气
      2一个高感连击宠(能在一两回合灭掉一个隐攻)、一个群法宠、三个剑气
      3.两个连击宠,三个敏攻暴力剑气宠
      4.一个隐身、四个剑气
      5.五个法宠
      6.个人觉得不建议五个隐攻首发,首发一两个为最佳,此阶段df出没频繁,开个眼增加的攻击比高感知增加的攻击还多,一波清宠基本剿灭。
      如果进入战斗是白天,物理变的是偷袭卡,那么反震宠作用不大,但是如果进入战斗时夜晚,反震宠作用挺好的,所以建议造一两个,特别是在中后期ws飞击的时候有可能中途坠机,反震可以打在暴力物理宠身上,可以打在卡速身上。
      此阶段首发剑气一般打书属于暴力型,高级必杀和高级气势、高级强力这三本书出现几率很大,因高必的威胁所以高级幸运也必须出现。
      由于本阶段的buff特别的关键,决定一个ws起飞后可怕的效果,所以高级厄运在本阶段流行,一般打在法宠身上。
      法宠在此阶段也很好用,法宠比较适合卡级的pk,飞升以后都主要以物理宠、特殊宠为主。
      85级特色宠物,善恶狐狸,由于善恶攻击高,所以可以不打高级夜战或高级勇敢,多一个格子打本暴力书或生存书。
      85级特色宠物罗刹女,禁锢,稳稳的点杀对方的封系或辅助,禁止他们在本回合吃血自保,首发五个禁锢当回合点杀封系或辅助效果最佳,加上fc的失心封,绝对稳妥。


      IP属地:广东5楼2019-02-13 16:06
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        二、流行的阵容
        89级流行的阵容为:
        方寸、地府、佛门、万兽、魔王
        方寸、佛门、魔王、双万兽
        方寸、地府、魔王、双万兽
        方寸、方寸、地府、魔王、万兽
        89级阶段物理排名大致可看出第一名万兽、第二名五庄、第三名天宫和天策并列。物理中流行ws, 封系中比较流行fc,辅助中流行fm和df。
        流行选方寸不选天魔盘丝和其他封系的原因是,为了更大的输出量,这个阶段疯狂追求输出量,方寸追魂封+佛门推攻击+地府拉起加一些伤害,ws就非常的暴力,加上狂暴清宠贼稳,由于追求输出量,所以套装也流行的是蛟龙出海。
        方寸和天魔在89级还有一个差距,就是天魔的自保方式是隐身,但是地府很流行所以无处藏身,而方寸就不一样了,分身(缥缈符),而且被方寸封印以后要尽快解开,否则就是迎来一波可怕的点杀了,所以,法宠打厄运书就是为了消掉方寸的分身(缥缈符)。
        这里还需要提到星爆,星爆在90级才可以学习,天魔在90级才开始逆袭,因为天魔星爆特别给力。
        速方寸比辅助方寸相对的多,因为没有守尸抢速点杀的御魂,所以19起来特别的容易,只要速度抢到了一切好说。
        根据自己的阅历,我认为df是一个越低级越流行值得玩的门派,越高级破防技能和因素就越多,所以地府扛不住,特别是飞升阶段的破防宠居多,正由于地府在89阶段的流行,所以鬼魂宠就特别多,而原因不是因为地府能拉起(此阶段没有御魂),而是因为可以防止被地府拉走攻击,相对应的驱鬼宠也要造起来,而顾忌到其中的阴阳眼,出宠也要有所限制,场上出隐身宠不要超过两个以上,最多两个比较适中。
        地府几乎个个队伍都有,所以鬼魂宠免疫拉环也特别好用,鬼魂宠特别多也是天魔流行不起来的原因,在霸主阶段,一个没有御魂的阶段、没有星爆的阶段,天魔最好的用处就是物品封了,而由于大量的打了鬼魂术,免疫封印,所以好用的物品封也被限制了。
        佛门从低级到高级都流行,因为回复的血量多,而且还能堆攻击,而此阶段由于没有低速啦,所以也是千速流行的原因。
        地府和佛门必须要有清心术,集火点杀人的时候很关键,清心然后连环对面,所以地府佛门速度控制地比自己队伍输出快就行,而且解封也很关键,令封印无法妨碍到本回合ws的出手,一回合内预判清心,封印---清心术---飞击。
        由于此等级阶段速龙的关键御魂龙隐学不了、炸蓝学不了,所以速龙不流行。
        霸主套装常见的选择:地府选天蚕、物理选蛟龙出海、法系选聚灵、封系选普度众生(现在叫莲华度世),天魔选天蚕(加物理防和抗封率)或天罡法障(加法防和抗封率)
        流行ws的原因是,在89级,ws是唯一一个秒四的物理,而且相对更加暴力,而低级的宝宝比较不耐抗,所以ws在这个等级清宠物是一流的,mw比较多也是因为追求暴力的原因,如果选lg则是追求秒的数量,mw输出会比lg相对高一些,lg没有御魂的时期少了炸蓝的能力,炸蓝应该就是lg消耗战胜利关键了,而这个阶段没有。
        89级天宫秒三
        Wz秒三
        Ws秒四
        Ws是从玩家70级以后开始秒四的,所以在少主时期,并不是只存在着大量的ws,也有tg、wz。
        Ws带蛟龙出海追求高攻击,带变身追求稳定,而本阶段是追求高攻击(从霸主口中打探到的消息),同时万兽特色是宠物都自带勇敢,所以万兽的宠物可以优先考虑打高级夜战,翼龙共同点也是自带勇敢,所以玩家也是主打高级夜战。


        IP属地:广东6楼2019-02-13 16:07
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          三、基础指挥设置
          1.此阶段开场清宠的时候会出现分散型两边打,因为相对高级而言比较脆,所以可以设置什么人+什么人打这类的标记,比如从左到右排列自己队伍的宠物,123号宠物打、45号宠物+MW打。
          2.由于有地府,所以会打的比较散,可以根据算血,用指挥设置在人物身上标记血量,先早早的设置好,比如剩余血1/4、3/4、2/4,算好血有利于在地府吸收伤害的时候有更稳定的点杀目标,记血的工作可以给队伍其中一个人员。而物理宠基本被攻击个三四次就能被打下去,如果是克制宠打到被克制的宠物的话一两下就被打下去,所以不用记血,用眼去注意一下就可以了,辅助孩子和法宠更耐一些,记5.6次攻击,宠物血量差不多了,也就可以分散型击杀了。
          89级好点的法系,血量打符后在3500-4000
          89级好点的物理,血量打符后在3000-3500
          89级好点的df,血量打符后在5500-6000
          89级好点的封系,速封血量打符后在4000血左右,辅助封5500-6000血
          89级暴击剑气和暴力连击宠 2500-3000血左右
          89级血法和血攻3500血左右
          89级非血法3000血左右
          89级肉盾5000血左右
          89级卡速3500-4000血左右
          89级隐攻和千速2000血左右
          3.给自己卡速和肉盾标速度,比如速度300 ,标个300就行, 这样能让指挥更轻松知道所有宠物的速度,方便指挥,比如指挥宠物(快速)拉人、宠物(中速)丢聚源、宠物(慢速)丢寄生。
          4.封系记住是对方封系快还是自己快,辅助记住自己快还是对面辅助快,以此类推,指挥问起的时候迅速回答,也可以用指挥标记, 全场1速、2速、三速、四速。


          IP属地:广东7楼2019-02-13 16:07
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            四、霸主阶段的指挥
            也许这里许多人会迷茫,到底杀哪个单位?怎么杀?我曾经也请教过比较厉害的指挥,要怎么杀,他的回答是,你想杀谁就杀谁,自信一点,那一刻我仿佛领悟了真谛。
            只要熟悉了怎么杀更稳,哪一个单位适合本回合杀,哪一个单位最好杀,哪一个单位是这个队伍的突破口,杀了这个单位以后还有哪个单位是和他相辅相成的,然后一起杀了,就很容易了,最重要的是自己分辨有没有能力在本回合点杀成功,不要没有点杀的能力,就开始杀人,比如对面满血、宠物不够、输出倒地起不来、输出虚弱休息状态等,需要有一个详细的计划,打多了就大概能知道,什么状态才是点杀的最好状态。
            首先我们来说首回合的点杀,89级的点杀有四种情况:
            第一种情况对面没有地府:
            一般没有地府就是双万兽了,我发现好像89级的各种队伍里面都有万兽,第一回合需要集火点杀一个物理输出---万兽优先,压制对方的输出,压不住就清宠,用剑气试探封系是辅助封还是速封,然后判断如何更稳妥的点杀,如果是速封,存够了烽火和嗜血连击的时候就点杀封系,如果场上法宠多就更好了。
            第二种情况对面有地府:
            第一回合分散型清理对方宠物,至少清走两只宠物。
            第三种情况对面有两个封系:
            第一回合至少要保证清掉对面一个封系的宠物,可以试着分散,赌对面封系封不住自己。
            第四种:首发五个法宠的时候。
            有些会点杀fm或fc,主要看有没有df,有df就不冒险点杀,转换思维,如果对方首发五个法宠,队伍是四输出,那么一定要给唯一的辅助或封系丢血,用宠物丢,就算是没有被点杀也没事,做好了保护措施。
            综合:最稳定的就是,不管是什么类型的配置,先清宠物,清的差不多看时机杀人,这个“看时机”就需要锻炼了,攻略里是说不清的,很多操作都需要临时决定,有时候临场发挥因为太急,很多骚操作是想不起来的。


            IP属地:广东8楼2019-02-13 16:07
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              中途(中期)的指挥操作:
              中期如果对面大量出辅助宠,优先考虑清辅助宠,因为辅助宠在场就算杀人成功,一排辅助宠也能在一回合内让尸体起来满血。
              此处计血的好处在于,在盲飞清宠的过程中会触碰到人物,那么大概地可以知道哪些残血严重,有助于选择点杀的单位。
              法系是个突破口,一旦抓到残血并击杀以后,尽量守尸体让他降低伤势,同时加快敌方用药,因为无法用辅助拉起来,只能用肉盾或辅助宠拉,守尸体的同时可以清掉法系的宠物。
              当封系或辅助状态不好的时候,fc用失心封(降低灵力的封印)封法系,其一阻止他正常法术,其二如果他用烽火的话,能降低他的伤害结果。
              中途如果物理触发蛟龙出海,特别是ws,为了抑制它暴力输出,df可对其使用阴魂不散
              首先清宠物,然后在清宠物期间给对面一个点杀惊喜,后续宠物或人都可以守尸体,尝试压住尸体,压不住就继续清宠物,不要执着于杀不死还要杀的状态,这样容易崩盘,如果没有计算血量,就不要太贪心去分散型杀两个人物单位,如果点杀失败也是亏的,自己经过锻炼去分析点杀哪一个单位最好,哪一个单位是此敌方队伍的突破口。


              IP属地:广东9楼2019-02-13 16:08
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                点杀获胜的诀窍:
                1.清宠,尽量清宠稳定局势
                2.杀人,寻找机会点杀人,中后期需要保证对方几乎每一个人都死亡过,也就是差不多都有伤势,那么后期就会非常好清
                3.杀人一定要稳不能飘
                4.一旦取得优势,现与高级而言,低级更难翻盘,特别是没有御魂和星爆的这个阶段
                5.比如可以封了之后点杀了这个人(封杀),然后这个人对应的宠物也清掉,那么他复活以后需要团队一个操作和他的一个操作,操作一出宠,操作二解封印,还有操作三、四那些应该就是丢血了。
                6.观察残血很关键,能抢到物理中的一速也很关键,速度快所以能点杀掉残血的物理,让那个物理本回合无法行动,浪费一回合输出。
                7.比如杀掉了法系杀一速,杀掉了一速杀法系,这是90以上卡级的操作,不确定霸主有没有这种操作,这样就算法系拿到了尾速也没办法啦一速起来19,因为自身难保。
                8.其实天魔作用在没御魂时有个特别好用的技能还在,就是物品封,然而好像这个阶段的fc更好保命,所以还是无法用到天魔去在对方尸体被点杀后封卡速或人物防止它们解封拉人。
                9.力敏比血耐物理相对好杀,一般都会优先点杀力敏,血耐需要火力足够的时候再杀,有时候由于火力不足杀不死血耐物理是很吃亏的。


                IP属地:广东10楼2019-02-13 16:08
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                  本等级无御魂点杀目标和90级以上点杀目标的区别:
                  区别在于,89级如果想点杀残血,就要用到辅助或者封系去攻击,而且必须保证,被点杀的人的速度<点杀者的速度。
                  御魂的区别就在于,可以提升速度去点杀一个很快的单位。
                  作用一:经过算血击杀残血目标(这样不太稳,如果知道对方详细血量才建议这样使用,比如ch起来就能看到一共多少血)
                  作用二:上回合点杀的目标没有死亡,这时候可以用抢速御魂(没有御魂的89速度比对面快,能保证点死就用封系或辅助固定攻击),不管稳不稳,赌一赌,好过没希望。
                  作用三:上上回合被点杀的单位上回合在末尾被拉起来了,这回合就对这个目标用抢速御魂(没有御魂的89速度比对面快,能保证点死就用封系或辅助固定攻击),把他带走,防止他回血继续站。
                  由于没有御魂,所以个人感觉低级抢到一速会很赚,因为可以稳稳的19ch


                  IP属地:广东11楼2019-02-13 16:08
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                    点杀:
                    ①点杀地府的方式:
                    方式一,阴魂不散此处还有另一作用,当敌方的地府比我方地府快,我方存够了嗜血连击(没有嗜血的话ws连环也可以)和烽火连城,场上有三只暴力宠,那么我方地府可以对对方地府直接使用阴魂不散(如果敌方地府使用了拉环,那么能直接驱散掉拉环盾,就算没有拉环也无所谓),有方寸的话可以按照队伍法宠多还是物理宠多决定封追魂还是失心df。
                    方式二,先算血,把对面卡速宠和辅助宠清的差不多了(剩余两个)的时候,注意地府的血量剩余一半左右,正好也存好了烽火,下回合方寸封印地府然后进行点杀。
                    ②点杀物理和法系的方式:
                    双控的方式,可以先清掉fc的宠物封印地府,或清掉df的宠物封印方寸,总之保证攻击不受到干扰,次回合点杀输出,此点杀回合队伍的万兽一定要能出手,不能是虚弱状态,而且输出的宠物最好在场,每多一个宠物就多稳定一点。
                    可以考虑先杀掉法系的宠物,然后再杀掉法系,这样能让法系在出宠的过程中被杀死,出不了宠最终是亏掉了两个单位,此时自己注意队伍是否有能力成功点杀,如果有虚弱状态或法系血很多、输出不够的情况,就不要乱点杀了。
                    力敏比血耐更好点杀,而霸主的ws比较流行力敏,差不多两个飞击的伤害就能打死一个ws,ws大概3000-3500血,比较高攻击的剑气打力敏一下是500+
                    ③法系方面的点杀:
                    1.我方法系比对方法系速度快,在中期至后期药用的差不多的时候,点杀法系,然后我方法系守对方法系尸体,因为中后期药用的差不多了,法系点啦自己会用孩子技能啦,同时法系的宠物也要清掉,最好用法宠清,防止法系宠物偶然间防御。
                    2.我方法系是尾速,尾速作用是可以点啦人,守法系的尸体很简单,只要他没有用卡速或辅助丢够血,物理输出分分钟是可以直接打死的,可为了防止他点啦,场上能啦法系的肉盾要清掉。
                    ④点杀封系的方式:
                    如果封系几乎满血,法系存够烽火,清掉地府的宠物或本回合封印地府,本回合烽火+飞击+法宠点杀。
                    如果封系半血,ws疯狂连击就可以了,这时候需要封印住df.
                    点杀时为了防止对方封系会使用分身(缥缈符)躲掉一个高输出伤害,所以地府可以用无常索命点封系,如果有躲避也没关系,没躲避还有可能让他进入驱逐状态。


                    IP属地:广东13楼2019-02-13 16:09
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                      ⑤点杀宠物:
                      1.如果我方处于劣势,要尽量克制对方的输出,比如清除对面某一个或两个输出的宠物,自己判断队伍有没有能力同时清掉两个宠物,如果对方是物理宠很好清,如果是法宠和孩子就不好清,不好清就单杀一个,敌方哪只宠物输出高、清宠物效率高就优先清掉。
                      2.当我方优势的时候,尽量清掉对方的卡速和孩子,防止拉人,注意一下或标记一下,“此宠物可啦物理”“此为肉盾速度慢”等,或用脑子记,在点杀一个人之后,为了更好地守尸体,要把能啦这个人,能给这个人卡药的宠物清走,至少可以让他们被迫的把这个宠物点防御。


                      IP属地:广东14楼2019-02-13 16:09
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                        细节操作与守尸:
                        ①防止法系守我方尸体的办法:
                        1.当我方地府没拉环或者被点杀了,或者没地府,就是需要预判对方将会集火杀我方人物,然后用法系守尸体,在对面还没有行动杀我方人物之前开始清理法系的宠物,属于预判型的点杀法,让法系下回合进入纠结于守尸体还是出宠物的状态。如果法系选择出宠物,那么我方尸体就能用宠物拉起来,如果宠物太快则一般采用一个宠物啦一个宠物丢血的方式稳住不被对方的宠物打死。
                        2.封印住法系,用慢速度的宠物啦尸体,最好是龟速孩子。
                        3.保证输出足够,要有十足的把握,最好是算血或者根据自己队伍的暴力程度,前排宠物输出程度,直接在本回合把法系杀了,然后把尸体拉起来。
                        ②防止我方物理被守尸体的办法:
                        比如,我方卡速速度>对面物理速度>我方物理速度的时候,就会出现被卡尸体了。
                        本阶段流行的df直接拉环对面物理,就能保证我方物理能输出而不被卡。
                        本阶段流行的fc可以封对面的物理,也是防止被卡的。
                        辅助可以给物理用疾速或给对面物理用迟滞,把速度拖一下也许就不会被守尸体了
                        ③防止封系被守尸体的方法(按照自己队伍配置操作):
                        1.卡速或肉盾宠A啦方寸起来,卡速或肉盾宠B给方寸吃血,方寸末尾启动分身(缥缈符)
                        2.地府拉环法系,肉盾宠拉起方寸,方寸末尾启动分身(缥缈符)
                        3.佛门拉起方寸,卡速宠丢血给方寸(此为前期操作,药多时尽量丢血维持状态),前期为输出宠多的时期,所以尽量丢血,中期后期为辅助宠多的时期,这时候药也用的差不多了,血量不用丢满,尽量省药,伤势严重的情况下喂够一半血条就差不多了,别忘了开启缥缈符。
                        4.小知识,缥缈符可以被df的阴魂不散驱散,可以被高级厄运宠驱散,一般玩家喜欢把高级厄运打在法宠上,所以这阶段比较兴高级厄运法宠。
                        ④万兽细节:
                        如果面对的是双封队中途辅助没有水清,本次输出又挺关键的,可以选择平A ,因为fc多,所以一般是单封。但是不要耍小聪明全程平A。。。最关键的还是飞击,偶尔A是可以的,特殊情况。
                        地府有水清万兽基本就能稳定输出,清宠或嗜血连击集火目标
                        ⑥封系操作:
                        1.本阶段主要是分散型攻击的宠物和人,所以先排除df,优先考虑封印主力输出(ws优先)或封系,除非在需要点杀df的时候或需要点杀其他单位的时候可以封印df。(简单总结就是:清宠不封df,杀人封df)
                        2.劣势尽量封输出
                        3.如果场上没有卡速没有千速,点杀了物理他们基本就是用佛门拉人,此时封印佛门(佛门也应该有对策,不用技能拉人,用药拉人)
                        4.此阶段流行的方寸能封特技,不够笑里的时候首选封特技+点杀。
                        5.可以有封杀的情况,物理多就用追魂破甲封杀,法系多就用失心封杀,敌方起身还得解封。
                        ⑦宠物操作:
                        出宠方面,主要考虑出克制,这方面很简单,看见2个以及两以下的隐身出感知,两个以上地府开眼,没地府就还是出感知宠,看见鬼魂(注:当地府对本宠物拉环失败的时候,那么必定就是鬼魂)出驱鬼,看见神佑出审判,相对应的出一两个就行,宠物死了就看情况出克制宠。
                        劣势出卡速和卡速孩子、肉盾,辅助或封系被压出千速,不是特别劣势(特别劣势指快要灭了)的情况辅助宠场上有三个便足够,要留两个输出宠配合清宠。
                        优势尽量出输出,场上可以有一个卡速、卡速孩子或肉盾,辅助和封系没出事的时候不要出千速,由于克制宠的原因,千速几乎是被打一两下就会被清下去。
                        孩子要注意,如果药不多了,尽量用技能啦,省省药,留两个关键的格子后面用,如果被卡尸体了,地府和封系帮个忙就好了,谁卡的就弄谁。
                        小蓝的格子一定要留一个,即20个松节或20个长寿果,消耗战玩的就是蓝量。


                        IP属地:广东15楼2019-02-13 16:09
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                          ⑧龙飞阵开阵的诀窍:
                          1.套路,在对方万兽上回合虚弱,此回合能行动时,队伍封系或辅助开阵,另外个封系或辅助出肉盾出来,浪费掉对方万兽的一个飞机。如果要这样透露的话,注意万兽头上顶着阴阳眼就先不开了。
                          2.如果进入了劣势,对面也就一个输出有眼,那么也是可以开阵,这时候不玩套路,开阵主要是要补回复,输出宠可以输出,卡速和肉盾可以丢血丢蓝,法系可以喝珍露,如果队伍一速下回合有jq或辅助有水清的话,法系可以和醉生,下回合现身法系别急着烽火,有可能会被笑里,看情况玩,吸收掉一个笑里也是不错的。法系除了喝酒也是可以吃血丢蓝
                          3.注意,开阵的时候封系或辅助不要喝酒,喝酒会现身,会被点杀。
                          4.龙飞阵不仅仅是处在危险中才可以使用,另外可以在队友差不多都存够了破血和烽火的时候使用,不仅让自己本回合不扣血还能杀掉对方单位,两全其美。
                          一般可以是一速开阵也可以是二速开阵或队伍的三速(敏攻开阵):
                          1、一速开阵:其他没有宝宝的队友就出隐身宝宝或者刻意出一个很耐的宝宝,说不定能吸收一些对方的御魂攻击和特技攻击,血赚。尾速可以选择喝酒(下回合烽火或可以吸收对方的笑里和魔音,这是个套路)或者丢药、使用特技,物理可以平A。
                          2、二速开阵:一速直接喝酒或者没宝宝出宝宝,其他队友同上。也可以用于拉起一速使用,即用比二速快的凤凰拉起一速,二速开阵
                          3、三速开阵:一速二速都喝酒也行或者出宝宝,其他同上。或者用于拉起一速与二速,即凤凰拉一速,一速拉二速,三速开阵,其他卡速给予补血操作。
                          一速二速三速尾速意思为:两个pk队伍中速度第一快第二快第三块的单位,尾速就是全场速度最慢的人(门派)。


                          IP属地:广东16楼2019-02-13 16:10
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                            ⑨抢尾速与ch
                            1.低级没有御魂所以法系热衷于抢尾速,封系热衷于抢一速,因为可以拉起队伍一速19,所以一般有些队伍喜欢按顺序的把尾速和一速在连续回合击杀。
                            2.其实如果玩天魔的话在对面队伍一速死了的时候,场上没有可以拉起一速的单位,可以用物品封封住尾速法系的。
                            3.如果法系抢到了尾速,被点杀以后,建议药够的时候,就用龟速或肉盾宠九转啦自己,不要用孩子技能啦,因为会被对方非尾速的法系守到,这也是有些队伍实力够,不需要ch时法系不抢尾速的原因,就是为了守孩子技能啦的法系,也是加速药量消耗的办法吧,因为当自己不是尾速,就算死了,也可以用孩子技能啦,然后输出一次再被秒死也不亏,但如果是尾速,拉起来没能操作就会被非尾速法系秒死了。
                            4.有时候场上没有卡速,佛门或地府普陀啦物理总是被守,尾速也是可以啦物理输出的,只要保证队伍人都站起来,单位变多,就能稳一波。
                            ⑩后期ch:
                            队伍每个人都可以有特技CH(涅槃重生)和愤怒腰带。
                            1、 一速ch:这里就主要说方寸吧,因为方寸多,方寸先缥缈符,用比自己快的宠物拉自己的时候不要喝酒,任意一个比自己慢的拉自己都可以喝酒,有缥缈的状态,不存在御魂,所以就算是全场二速也可以ch.
                            2、耐攻(指速度慢的物理输出)CH:耐攻之所以叫耐攻,那就是非常的耐打,所以能存够很多愤怒,当你发现对面耐攻好久都没有破血,那就对了,他在存愤怒Ch,或者有些耐攻还有JQ SH等特技。耐攻一般是小心翼翼等待CH的,但是被发现的话,那就意味失败。但是,要是全队伍都有CH,对于对方队伍来说,完全猜不透哪一个会CH的,所以这就是5CH优点,加强隐藏率和存活率。
                            3、敏攻(指速度快的物理输出)CH:因为很脆会丢血控制血量,有些情况会喝酒, 对于敏攻来说喝酒CH更容易, 当他喝酒时,没经验的人会以为他要破血什么的,那你就大错特错了,ch正匆匆赶来。一般敏攻的命换两个辅助的命真的值的不得了!换回他们的命以后,辅助和一速都可以继续喝酒放特技的,说不定还会再来一波ch。
                            4、辅助(队伍二速)CH:一般都要控制住对方一速的愤怒进行ch,或者刚好很幸运,对方没有发现自己愤怒堆满了,偷偷CH,又或者,对方刚好没愤怒笑里或魔音自己,又或者,对面比自己快的单位死了。
                            6、尾速(法系)CH, 因为是速度最慢的,所以当愤怒差不多的时候,就可以直接按Ch了,因为会被打,然后刚好增加愤怒。一段精彩的预判CH表演开始。5CH队伍很大可能会逆袭,但是如果本身硬件不比对面强,CH再多也会输,但是如果硬件差不多,恭喜你,80%赢定了(好吧还是运气不好也会输)。


                            IP属地:广东17楼2019-02-13 16:10
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                              我好像写完了,坐等霸主大神指导!


                              IP属地:广东18楼2019-02-13 16:11
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