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终于玩到鸽3了,那么我们就来愉快地水它吧

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本人对鸽3的一切评价仅代表个人,不代表吧务立场。
欢迎各位前来吐槽以及拍砖。
以及我是不是吧里最晚玩到的_(:з」∠)_
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我也来跟风发游戏感想了XD
由于特殊原因,盘到了也只能爽两三个小时,目前只进行到R2获得跟屁虫女儿一枚,再结合这些天来各方窥屏,对这游戏大概也算是有了点想法,包括我先前的水op贴估计也有不少打脸的部分(捂脸)
话不多说,进入正题。




IP属地:新疆来自Android客户端1楼2019-02-27 10:49回复
    首先是剧情,这几天评测贴也看了不少了,大众评价都不怎么样。
    目前给我的感觉不是节奏太快太迷,而是太跳,情节乍一看没有问题,可总觉得莫名其妙。
    开始在潘尼沃德过苦日子,看守塑造的也够可恶,包括领任务时的提示:优先保证神机别坏了,你自个死了那是你自个的问题别找老子。在此背景下下同伴登场,一个嘴边挂着追寻自由永不放弃,一个一看就是个小逗比用来调节气氛的,还有一群基本放弃希望的小孩子。
    前面讲的好好的,为了意志要冲破束缚,他们不把人当人看就是个辣鸡,就算是囚犯也要抵抗到底,无线电通话里尤格把看守怼的步步退让……
    我没想他们会逃狱会激情对打,逃狱是不可能的,先不讲已经被束缚住,命门可能都扣在人家手上,包括手环偏食因子供给,以主角团的性子铁定不会抛下目前没有战斗力的伙伴不管,这种冲突和矛盾怎么着也得再持续一阵子才对。
    突然有一天,灰暴来了,附近的船队要支援了,主角抓住机遇了,立足了flag的小正太翔也得到救治了,皆大欢喜。
    结果就是玩到上船,满脸问号,尤格先前那一堆激情演讲全白瞎。
    打个比方,遭人诟病的小罗诈尸,铺垫不够,过程对不起结果,虽然活过来是好的,但是惊吓大于惊喜。
    这里我个人认为是刚好反过来了,造成的结果对不起过程,然而这过程塑造好像也不够深入。后续剧情不知道是否继续提到潘尼沃德,如果苦日子再过久一点,矛盾再激烈一点,上船稍微再给点剧情(其实上船也并不是那么容易且儿戏,毕竟还帮着人家干死了巴尔巴托斯,只是这段表现的有点无力),且后续剧情没把潘尼沃德抛在脑后的话,个人觉得观感也许就不那么腻味了。


    IP属地:新疆来自Android客户端3楼2019-02-27 10:55
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      再来是小公主克莱亚出场。
      任尤格搁那叨叨半天,最后主角示好地伸手要握,态度瞬间就软下来了,她自个的说法是不擅长跟陌生人相处,之后看来只要熟了也是个相当善良温和的好妹子,第一次共同作战,啊从未有过的感觉,跟你们一起战斗让人安心,而且从没有这么顺手过……
      佛了。
      一代主角走近妹子的心要靠感应现象和不断的信任支持,为了救回林道,险些把命赔进去;二代主角专注解开心结……好吧不停地收后宫这同样是个让人吐槽不止的地方,但是为了哄人开心,他有求必应,忙得团团转宛如一个陀螺。
      三代这……咋这年头收队友这么容易的吗?
      不过当然,三代的定位不是一代二代那样备受瞩目的英雄,芬里尔好好的也没被掀掉,是开局当囚犯,主角团抱团取暖,“从绝望中展翅翱翔”,背景不同,不能一概而论。
      (相似的可以参考灵魂献祭跟妮慕艾的相处,只是拍了拍后背就让她感觉舒服多了……虽然这样直接导致序章极其虐心)
      但是,仅从故事性来看,着实随便,如果后续有补充克莱亚的剧情的话当我没说,不过听说目前没有?


      IP属地:新疆来自Android客户端4楼2019-02-27 10:57
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        先到这里,其他的等下午有时间再讲XD


        IP属地:新疆来自Android客户端5楼2019-02-27 11:03
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          讚!!!!!


          IP属地:中国香港6楼2019-02-27 11:25
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            到了后期你会发现每个队友都有一小段剧情,过了之后就没他们的事了。


            IP属地:湖南来自Android客户端7楼2019-02-27 11:53
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              可怜的克莱尔,刚刚从浣熊市逃出来又要打荒神


              IP属地:湖南来自Android客户端8楼2019-02-27 13:15
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                不过吃神这个游戏,平时不养成到处搭讪的习惯绝对会错过很多东西,这方面做的一直都很好,有时候也能看到笑死***常小片段。
                里卡多的大部分对话似乎都是在刻意针对某一个人,比如伊露达的咖啡杯,比如露露刚入队时他会夸赞那姑娘真是个美人,然后又慌慌张张告诉主角可别说出去(这俩绝对有情况)
                露露会说,感谢克莱尔把她的日常用品借给自己用,但是内衣实在太宽松,有些吃不消(可以理解)
                芬会叫主角爸爸,“因为大家都这么说”,于是主角醒来后找人对话,会受到各方无聊人士的调侃(干得漂亮)
                还有一个重要的小彩蛋,我估计都能发现,女生宿舍的架子上放着布娃娃(为什么男性能随便出入女性的宿舍)
                话说有这心思不如好好把主线扩展一下啊(叹
                只是前期都跳成这个样子,后期要怎么办啦


                IP属地:新疆来自Android客户端10楼2019-02-27 15:52
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                  主要平台在家用机,所以这作很多细节方面的地方有了很大改善。
                  主角残血时,血条后方有一个小小的警告标识
                  荒神登陆作战地点,会响起相当有感觉的警报声
                  原地待机时角色不再是木头人,而是会摆出各种各样放松下来的pose
                  衣服终于会飘了
                  在斜坡上不会出现一只脚浮空的情况
                  起跳后不能疯狂转圈
                  蓄力捕食原地转动,不是前作那样的平移,脚会挪动
                  在开场的平台上,不能把人挤下去(太遗憾了啊啊啊啊啊)


                  IP属地:新疆来自Android客户端12楼2019-02-27 16:03
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                    特效方面,感觉跟rb差不了多少,很炫很养眼,偶尔会感觉有点干扰(尤其是不小心被堵墙角的情况),不过问题不大,也可能因为是前期爆裂技


                    IP属地:新疆来自Android客户端13楼2019-02-27 16:09
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                      动作方面,对于一个习惯性地莽穿一切的玩家来说,他们说的问题还真的完全不是问题不需要取消什么后摇,上去打就是了,被打就被打,大不了所有npc全装回复弹,慢慢苟到天荒地老


                      IP属地:新疆来自Android客户端14楼2019-02-27 16:11
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                        荒神方面,打了几场才能真正理解不是难打是恶心是什么意思
                        前期难度,还碰不上什么血太厚的,关键就在这作荒神不知道是不是因为外包,攻击欲望极高,攻速贼快,时不时一套连招糊脸,还没反应过来下一套已经杀过来了,疼倒是不疼,只是被摁在地上摩擦反抗不能着实让人胃疼要么就是机动性个顶个的强,四处乱窜,生怕谁不知道自己多动症晚期,目前印象最深的应该是那只鸡,好像叫尼曼吧,追到心累,让人不由自主地想起小时候被姥姥家的鸡撵得到处跑(?)
                        不知道老荒神总体变成了什么样子,只知道目前打到的跳跳和蝴蝶统统鬼畜化
                        个人感觉仇恨好像没前作那么奇怪了,至少打着打着我自个跑远,正在打的荒神会被队友缠住,没有出现跟着我跑的情况


                        IP属地:新疆来自Android客户端15楼2019-02-27 16:18
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                          队友AI方面,以前我还跟别人开玩笑,讨鬼队友真良心,大佬带躺,操作一个比一个骚,一个比一个好战,2代鬼手放的比我还勤,吃神队友啥时候能学学讨鬼队友
                          做梦都没想到真的会成真以往半天都打不死一直跳跳,现在我打一只还没他们打一群快,撇下大的去清小的,回来的时候发现大的已经给队友全破了……我怀疑这也跟我选的是弟弟双刀有关


                          IP属地:新疆来自Android客户端16楼2019-02-27 16:24
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                            子弹方面,自制子弹被削,携带数量限制,浓缩荒神弹被砍,甚至咬到的子弹数量固定成三个
                            我觉得有必要在这里说说我个人的理解
                            在噬神者共鸣作战手游里,实装的前代主角神薙裕使用一代无印的初始配置长剑·小盾·重炮,技能就包括脑天弹和内脏弹(也是目前为止那个手游里唯一能用这两种子弹的人)
                            几乎所有玩家都知道的重炮脑天和内脏,配方应该是出自民间高手的,因为过于火爆给官方知道了,又或者这样的子弹干脆就是官方提供的,总之他们绝对很清楚编辑子弹能做出多逆天的配方,以及有多破坏平衡性
                            不需要用心配技能,只需要升满面板好一点的重炮,配上节约和轻松扳机,正常难度下绝对是横着走的,既然如此,不如去买普通的无双游戏爽,噬神者这个名字什么涵义不用多说,包括爆裂技不解放不能使用在内,这大概就是官方在敲打,别忘了这游戏的特色是什么,别把它玩成普通的共斗游戏,也别太依赖子弹,把它玩成射神者
                            不过要是强调吃吃吃的主题,理应加入花式捕食润色,也许是因为系统已经有了爆裂技,缔约和扳机加速,再加花式捕食会显得冗杂?不过至少保留了空中,快速,连击,蓄力四种固定模式,花式是花式不成了,我个人还是觉得花不花式也无所谓了,希望能加入垫步捕食


                            IP属地:新疆来自Android客户端17楼2019-02-27 16:45
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                              配乐方面,这不用说啥,豪哥的曲子,吹就是了


                              IP属地:新疆来自Android客户端18楼2019-02-27 16:57
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