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对于为什么一个常见的活动模式到了瓜油就出这么多问题的一些浅见

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首先说一个奇怪的点,明明就叫演习活动,却不按演习那个模式来,我可以说演习的模式很适合这种活动模式,因为个人觉得这类活动的核心要素还是尽可能的输出得高分而不是想办法不沉船,而演习模式哪怕前排没了后排也可以继续输出,沉了不会掉心情只有次数限制没有油耗,明明这样就很符合这样一个全力刷pt的活动,
那么为什么这个活动模式到了瓜油这样弄得这么奇怪呢,我觉得是瓜油本身的机制带来的问题,对比下其他游戏在这类活动的情况就知道了,首先不管是五星黄金队还是三星弟弟队,入场消耗都是一样的,根本不用顾虑什么上了高星队所以消耗爆炸这种诡异的事,有时候感觉真不知道这游戏的油耗系统到底是哪个天才想出来的,这破玩意感觉到头来不但限制了我频繁去使用自己辛苦培养出来的高星队,感觉也限制了这游戏能做一个值得用高星队去攻克的活动,就导致了只能做出ex这种鸡肋的妥协玩意出来,就因为这诡异的油耗系统.
然后就是角色阵亡问题,显然其他游戏角色在这类活动阵亡根本不是什么事,重点还是最大化自己的输出,有些就算死了角色还能在10秒内复活爬起来继续输出,所以觉的这类活动侧重点是尽可能输出,而不是瓜油这样,首先考虑的是不沉一艘船,而不是先想办法打出更多输出.所以这活动刚出来的时候真秀的我头皮发麻,这还打什么输出,光是沉一艘都让人感觉像吃了shi一样难受,就算不难受沉多了也不能用了,活动boss的强度倒是和其他游戏一样凶残,完全不考虑这游戏是沉不起船的,现在倒是改成生存压力小了些(然而对萌新来说生存压力依旧),可以侧重输出,想想一开始那样,有人怀疑ch没玩过自家游戏可能还真不是没有根据的.
最后是进行一次活动战斗的奖励问题,感觉这个没啥标准,有的奖励不错,有的打完一把甚至只有分数,这么说瓜油这个是不是至少比打完只有分数的好?然而大多数人并不觉得,还是因为这莫名其妙的油耗系统,别的大多数游戏基本都是消耗体力值多少决定奖励的,然而瓜油用多少油并不能决定奖励多少,这就导致玩家会更倾向低消耗,因为玩家会更倾向低消耗,所以官方奖励可能就会往低消耗的方向去搞,所以弄的十分抠门,因为不确定玩家到底会使用多少油,但是一开始boss凶残程度却连黄金大队都顶不住,还搞到一个让巴尔一个白皮送死这种畸形产物出现,也不能完全怪这个想法过于魔鬼,只能说要不是这诡异的油耗系统,谁不喜欢用黄金大队爽啊.
最后我只想说,这也太长了,我都不想看了.


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1楼2019-03-03 13:26