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DNF剑宗95百科全书(2019年3月7日先行版)

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引言

银鞍照白马,飒沓如流星
十步杀一人,千里不留行
事了拂衣去,深藏身与名
闲过信陵饮,脱剑膝前横

恭喜剑宗迎来了3月7号版本更新的增强,这里没有防不胜防,只有如期而至~我终于也是可以好好完善我的百科了。总体来讲这次加强是自卢克版本来最大的一次,整体上让剑宗重回了C位前列,而且玩法、加点、方向上都有了一定变化,尤其是由于副本机制问题使之更为适合的短剑流派崛起,这都是一些可以大书特书的地方。
当然,为了同时照顾新人和老人,我会在重点陈述改版带来的各种变化的同时,也会补足一些基础性的知识,不同阶层的人可以根据需求进行选择阅读,这次的各种攻略知识基本只针对巨剑和短剑这两个人数最多的流派,其他流派如果有需要再专门进行补足。




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1楼2019-03-04 12:20
    目录
    一、职业概况

    二、技能部分
    1、技能分析
    2、加点模板

    三、装备部分
    1、BUFF换装
    2、过渡养成
    3、毕业装备
    4、打造装备

    四、技巧部分
    1、15秒输出技巧
    2、职业必知知识

    五、副本部分
    1、安徒恩副本
    2、卢克副本
    3、泰波尔斯副本
    4、超时空旋涡副本

    六、其他参考资料


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    2楼2019-03-04 12:21
      一、职业概况

      职业定位为物理百分比的纯c职业,重点涉及的基本属性为物理攻击、力量、属性强化以及其他加成,暗降临和冰降临的三绝斩涉及独立攻击。
      9大剑系职业之一,历史上来看,地位上下波动严重,当过女鬼一姐也当过女鬼弟弟,地位不仅受到职业自身数据影响,同样严重受到副本形式的影响。总体上来说,技能偏向于干净利落不墨迹,连招犀利而流畅,技能面板百分比偏低、被动参数加成偏高,整体最终百分比中等偏上,韩服人气排行较高,打桩数据较高且处于纯c前20%,玩法较为多样,理论上胜任除了光剑外所有剑系,但目前版本推荐短剑或者巨剑。
      当伤害不够、打造不够的时候相对比较痛苦,当装备提升到一定水平超过副本的某个阈值后会非常舒服,属于上限很高下限很低的职业,需要一定投入,但是操作却比较简单,新人可以择情况是否选择该职业。


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      3楼2019-03-04 12:21
        二、技能部分

        1、技能分析
        此次改版后的加点思路和之前会有一定区别,首先刨除必加的被动系、精通系、大招系,剩下的技能再做研究。
        无论哪一流派,这次改版后加了TP、优化了释放速度的幻剑阵都成为了其他技能里一骑绝尘的存在,伤害极高,释放时间非常短,应该被划分到必满技能里。小技能对比中,幻剑术以其优秀的百分比、较短的cd、良好的dps以及脱手优势对其他小技能形成了优势地位,那么接下来我们分流派讨论。
        实际上这次改版后虽然sp相对富足,但是tp异常紧张,所以能做的选择并不是特别多。

        ①短剑
        必满技能满后,剩下的sp可以选择加满4个技能+微小余量,TP够将一个技能点满和一个技能点到lv3(做了PK任务能到lv4),对比以下5个技能数据(同条件全满TP情况,不带任何等级加成):
        幻剑术:三绝:炫舞:雷鸣:裂刃
        伤害对比=4:7:8:8:11
        CD对比=1.6:3:3:4:6
        DPS对比=13:11:14:10:9
        讨论:兼顾爆发与续航,优先选择dps最高的幻剑术加满+TP满,然后选择点满总伤稍逊,但是dps较高,而且释放快速不墨迹的炫舞斩和三绝斩,并将剩余tp任意分配在这两个技能之中(具体就是炫舞斩成长要好,三绝斩形态要好无须蓄力),最后选择加满总伤更为优秀的裂刃天冲,余量的几百sp随意分配,小技能也行,给雷鸣用来连击也行。
        这也只是一种典型对比得来的方案,实际上雷鸣的清图效果不错,需要兼顾清小怪还是可以满上雷鸣的,而且雷鸣和裂刃天冲的差距实际上并不大,算上各种1-50宝珠加成这个差距甚至会缩小到没有,所以剩下sp分配给雷鸣也是可以的。

        ②巨剑
        必满技能满后,剩下的sp可以选择加满3个技能+微小余量sp,TP够将一个技能点满和另一个技能到lv3(做了PK任务能到lv4),对比以下4个技能数据:
        幻剑术:三绝:雷鸣:裂刃
        伤害对比=2:3:4:5
        CD对比=1.6:3:4:6
        DPS对比=6:5:5:4
        讨论:优先选择dps傲视群雄的幻剑术,并且将其TP加满,三绝斩由于形态问题以及不俗的TP非常优秀,加满,然后选择短时爆发更高猎刃加满,剩下的TP可以随意分配给这两个技能,剩下的余量的几百sp随意分配,小技能也行,给雷鸣用来连击也行。
        实际上雷鸣和裂刃天冲谁加满都行,主打的方向不一样,裂刃也未对雷鸣形成绝对的伤害优势,甚至在dps上还被反超,这两个技能只能说单轮15秒的话满裂刃副雷鸣是较好的选择,但是实际上算上国服1-50各种等级加成后这个差距甚至会被反追。

        2、加点模板
        ①短剑


        ②巨剑


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        4楼2019-03-04 12:22
          一、装备部分
          1、BUFF换装
          Buff换装涉及到的是25级buff技能“人剑合一”,核心是增加物理暴击率和暴击伤害,由于buff改版并未同步到国服,所以依然先沿用以前的换装思路。通过合理的换装搭配,极限属性可以达到40%暴击率和58%的暴击伤害。当然,由于即将换装改版,新号并不建议以原来的方式弄完美,代价过大,而且剑宗的换装完美和不完美提升不明显。



          理论上来说,所有能提升25级技能的东西都有用,这个根据自己情况选择,原则就是,一定要使用Ms根之源6件套,并在此基础上,达成20级精通的条件,并尽可能多地使用绿气息部位(一定要优先满级,一个绿气息部位提升不到1%,但是未满级的话,1级能提升接近2%)。
          当然,要弄完美也是可以的,如下配置即可,需要3个技能宝珠、2级buff称号、2个白金徽章,全部位为绿气息和ms根之源套即可(难度和花费当然都不小就是了)



          2、过渡养成

          ①90版本毕业玩家
          升级到95后,直接开打泰波尔斯副本,升级90级B套、超时空首饰套、海博伦套,换取95级苍穹武器,然后同时开打超时空旋涡,将升级完的泰波尔斯套装升级为超界套装,毕业。
          优点:速度快,省去了刷其他乱七八糟深渊图的麻烦,起步比其他路线高很多
          缺点:90版本要毕业已经是个大前提,而且升级过程消耗大量狗眼

          ②90版本已经深渊毕业的玩家
          升级到95后,继续将90级A套通过卢克副本升级为B套,将恍惚、无尽、星空等首饰套通过超时空之战升级为超时空套装,卢克换取海博伦,然后走90版本毕业玩家路线。
          优点:平滑、稳定,全程作战能力都不低
          缺点:时间非常长,长期处于过渡图和穿戴过渡装备

          ③刚入门的没有后台的萌新
          先通过普通图获取一套95传说套接下来用来升级,或者直接移步哈林深渊,刷一套哈林史诗套(异形结晶可换取),当然,哈林史诗套是无法继续升级的,然后通过哈林奠定的装备基础去刷泰波尔斯副本,并配合星空裂缝,用泰波尔斯材料换取泰波尔斯套装,跟上大部队。
          优点:总体流程平滑,不用划水,全程有输出
          缺点:耗时耗力,要打造多套装备,金钱付出较多

          ④有后台的玩家
          划水文化,直接去泰波尔斯找人带,划水混材料换取泰波尔斯套装,然后升级超界,当然同步可以刷星空裂缝,爆出一件泰波尔斯就血赚不亏。
          优点:速度快,起步高,不走弯路
          缺点:要长期找熟人带,没有一定后台的玩家无法采用该方案

          3、毕业装备
          现在的(不含普雷)毕业装备当然就是泰波尔斯右半身+超界泰波尔斯左半身了,分开讨论:
          泰波尔斯周副本产量为180+(星空深渊也可以产出),升级一件消耗480材料,换取一件消耗600材料,可以在泰波尔斯副本、星空深渊直接爆出来;
          超时空旋涡副本周产量为22+,升级一件超界消耗96材料,不可换取,但是能翻牌直接获得。
          泰波尔斯防具对于剑宗来说,整体上轻甲最好,有3级双觉加成(升级超界甚至有4级双觉),更适合15秒的集中爆发,推荐有条件直接追求轻甲,但是也不是说其他防具不行,是轻甲更加适合,实际上总体来说5套泰波尔斯加成差距也就10%之内,如果是之前打造好的90B套升级那推荐是打造了哪套就升哪套。
          泰波尔斯首饰跟超时空黑洞首饰套基本相当甚至某些搭配条件下还略弱,推荐最后升级。
          泰波尔斯特殊装备相对海伯伦来说有10%左右的平均提升(综合海伯伦光暗),但是面板会略微降低~
          泰波尔斯武器(苍穹幕落武器)对圣耀是有少量提升,主要体现在面板上。

          所以升级或者换取顺序推荐为:武器→防具→特殊装备→首饰;防具→武器→特殊装备→首饰;特殊装备→武器→防具→首饰。

          4、打造装备

          ①徽章



          ②附魔




          ③时装


          ④杂项
          公会勋章使用“完美的守护图腾勋章”,守护珠使用你主用的粉色属强守护珠,宠物推荐“春节套宠物”,宠物附魔你自己主要使用的属强的双属强组合附魔,光环推荐最新的国庆光环,然后就是尽可能强化武器和增幅身上装备。


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          6楼2019-03-04 12:25
            四、技巧部分

            1、15秒输出技巧

            ①巨剑
            首先,宠物技能效果只有10秒(当然你可以和队友错开放),所以一定要让宠物技能覆盖一觉、二觉、恶即斩、幻剑阵等高伤害技能,恶即斩和幻剑阵按x可加速释放,巨剑要保证首先触发巨剑精通buff(帝国剑术蓄力即可)首先释放1觉享受1觉buff效果后可以获得全技能冷却缩减,15秒之内可以使用2次炫舞斩和三绝斩,活用驭剑术柔滑最大限度丢出最多的幻剑术蹭伤害,要知道2个幻剑术就=1个雷鸣了!基本上来说只要攻速到了一定水平15秒是能打完所有技能的。

            ②短剑
            首先,短剑没有需要优先触发的buff,当然,宠物技能效果只有10秒(当然你可以和队友错开放),所以一定要让宠物技能覆盖一觉、二觉、恶即斩、幻剑阵等高伤害技能,区别就是,接下来要想办法在短时间内打出更多的hit数来触发奥义,有些情况短剑不建议直接柔滑爆炸破剑阵,短剑本身cd比巨剑短,即便是不用一觉buff也是可以理论上使用2次炫舞斩和三绝斩,不过短剑的炫舞斩伤害较低,如果有其他更高伤害的选择可以适当放弃,毕竟蓄力还是浪费点时间的。

            2、职业必知知识
            (1)剑宗是一个容易打造的职业吗?现在剑宗在DNF中的地位是如何?
            首先剑宗是一个极其依赖装备水平和打造水平的职业,注意我的用词“极其”,当你的装备和打造没有达到一定的标准的时候,剑宗可以说是会让你觉得弱得一塌糊涂,这是一个下限极低以及上限较高的物理百分比职业,所谓的剑宗竞速、一刀谢幕其实背后都是有极其强大的装备支撑的,从结果上面来说,剑宗从来都不是一个低配高伤职业,所以绝对谈不上容易打造,如果没有投入相当资金的觉悟,那选择剑宗绝对是不理智的(笑)。但是话又说回来了,至少在物理百分比职业这个领域,剑宗绝对是名列前茅的,也许不会是鹤立鸡群,但是也从来没真正弱过。剑宗的优势在于优秀的技能形态,当伤害超过一定的秒杀值,那无与伦比的出手速度和12觉控制形态就能所向披靡。所以现在剑宗的地位,肯定算不上巅峰,但绝对是顶尖。

            (2)剑宗应该选择什么属强?降临不同的魔剑会对技能造成怎么样的影响?需要再额外附魔属性攻击吗?
            理论上,剑宗可以选择4种属强去附魔都是没有任何问题的。降临不同的属性剑后,会覆盖其他所有的属性攻击攻击效果而使得技能强行扭转为降临的属性攻击,尤其是以飓风魔剑、时空斩这些技能,更是会强行跟随降临的属性剑的属强而不是根据自身的属性强化的高低来判定加成方法。其实说来说去就是一句话,剑宗是自带属性攻击的职业,不需要任何的其他赋予属性攻击的手段,你习惯使用什么属性剑,就附魔什么属强。
            但是呢,如果是短剑,那么还是推荐使用火暗降临,因为丢失率比较低,冰光降临实战还是有一定的丢失率的,毕竟不是锁定怪物。

            (3)剑宗输出前有哪些准备工作?
            首先要搞清楚剑宗的各种增伤机制,除开那种不需要触发的被动意外,需要在输出前触发的主要集中在几个武器精通上。对于巨剑,输出前要用帝国剑术蓄力攻击一次,触发巨剑精通buff,所以巨宗不要开帝国剑术连发;对于太刀,柔化后释放的下一个技能有增伤,所以大招尽量在帝国剑术等一些小技能释放过程中柔化释放出来;对于钝器,需要用冲击波击中“目标”来触发buff(注意,帝国剑术的冲击波没用),所以最好是用幻剑术打中任何东西(桶、柱子都行);对于短剑,开了2把魔剑后buff直接自带。

            (4)这个职业好上手吗?
            这个职业呢,虽然有柔化,但是整体上是操作非常简单的职业,乍看之下设计上非常快餐化,技能都是简单粗暴一板一眼,在全职业里的操作复杂程度基本就是垫底水平,没有什么讲究,技能都是大范围,大招动不动就是全屏爆炸还自带控制,想空技能都很难。但是其实呢,剑宗的武器精通设计是整个职业设计的精髓,理论上4个武器流派各有特色而且输出风格是“完全不同”!但是由于版本的变化和策划思路的转变,现在是主要还是主打巨剑和短剑,巨剑其实就是滚键盘,如何在短时间把所有技能丢出去,短剑类似,但是要注意保证同样时间有更多的hit数来保证奥义的伤害

            为什么换装都选择MS6不选散件?
            因为MS6是加算,而散件是乘算。MS6的10%爆伤是直接加上去的,比如当前是穿戴MS6个部位,并且10级人剑合一,就拥有20%+10%=30%的爆伤加成。而散件气息的话,则是在原有的爆伤上面算百分比,20%+(20%*10%)=22%。所以人剑合一的正确堆法是优先在穿戴MS6的情况下达到20级人剑合一,为最高收益,后面再考虑是否有能力达到完美人剑。

            现在的短剑为什么崛起
            这是副本特性决定的,现在主要副本都是在保证续航的同时,围绕15秒的爆发展开,所以短剑这种虽然瞬间爆发可能不如巨剑,但是15秒爆发却比巨剑强,续航却吊打巨剑的存在,自然就有崛起的意义。

            (7)剑宗的时装上衣应该选择什么技能?
            实话实说,如果你想玩好剑宗,一个时装上衣是肯定不够的。首先你第一件也是最重要的,是人剑合一,用来完成最关键的换装套,其次你至少还需要另外一件时装上衣,而这件上衣技能的选择是非常有讲究的。相当多的玩家可能会选择“帝皇盟约”,带来2%左右的成长,实际考虑其增长率的问题,也就带来了1%左右的全技能伤害提升,虽然会直观地反应在面板上。当然也推荐的,是选择2觉主动技能“誓约之剑:雷沃汀”,剑宗的2觉成长率很高,当4级向5级成长时,提升率近20%,即便从伤害分布图上来看,对于整体的伤害影响也不错。

            (8)为什么剑宗的攻击力看起来比其他职业都高,但是伤害却没有遥遥领先的感觉?
            剑宗的高攻击力其实在于2个被动,即武器精通和帝皇盟约,这两个被动对面板的加成效果是乘算的,什么意思呢?也就是说,我现在把这两个被动的对物理攻击力的提升效果换成同数值的技能攻击力的提升效果,那么虽然剑宗的面板会降低到其他无精通职业水平,但是伤害会和之前没有任何区别。一言以蔽之,就是这个所谓的“物攻提升百分之多少”,其实就是技能攻击力的一种变形描述,而且是会体现在面板上的那种变形描述,看着很唬人,其实加成上和其他职业直接加技能攻击力的被动一样的。

            (9)请问各个属性对剑宗的重要程度?
            首先我要说的是,基础非常重要。千万不要听别人说什么剑宗面板虚高,这是完全错误的结论,剑宗的面板是你被动效果的直观体现,就跟我前面问题中说的一样,和技能攻击力没有区别。基础很关键,物攻优先、力量随后,其次是属性强化,这是基础。除开这些,其他的增益元素:增伤、暴击伤害、技能攻击力都是同等重要的,附加伤害、最终伤害因为存在稀释,需要酌情考虑。然后最后一个最难以界定的,技能等级,剑宗的核心输出其实在于1觉、2觉和恶即斩,如果技能等级加成范围能覆盖1觉和1觉,那么其提升往往就非常之大,类似于超大陆上衣,可以根据这个原则去选择优先级。


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            7楼2019-03-04 12:26
              五、副本部分
              1、安徒恩副本(获取无尽首饰、荒古武器)
              https://tieba.baidu.com/p/5131588953

              2、卢克副本(升级90级B套、圣耀武器、海博伦套装)
              https://tieba.baidu.com/p/5173802519
              https://tieba.baidu.com/p/5173804313

              3、泰波尔斯副本(升级或者换取泰波尔斯装备)
              https://tieba.baidu.com/p/6012977229

              4、超时空旋涡副本(升级超界防具)
              https://tieba.baidu.com/p/5816518999


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              8楼2019-03-04 12:26
                六、其他参考资料

                装备提升率的综合计算原理百科和方法
                https://tieba.baidu.com/p/5124412033


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                10楼2019-03-04 12:26
                  结语

                  这次加强后,总算让我有了一点能把百科写下去的的动力。
                  毫无疑问,之前的版本真的是剑宗经历的,或者是纯c们经历的最黑暗的版本之一,而剑宗更是遭到了超过一般职业的恶意,但是正可谓“十年寒窗无人问,一举成名天下知”,就是这么真实,但是好在这次改版和加强让剑宗重新回到了前列的位置。
                  多的我也不想说什么,希望大家都坚持这么多年了,也能继续坚持下去,这个游戏,磨人、无聊、爆肝,但是还是一直吸引着我们。落井下石万人踩,但是就像即便是之前剑宗跌倒了谷底,剑宗也不会就此结束,我们也不会就此结束,我们不是下水道中孤独的旅行者,我们是战士,我们是剑刃,我们不是福音,我们是灾厄,我们是他们挥之不去的梦魇,希望我和我们的剑宗能走得更远。


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                  11楼2019-03-04 12:26