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这游戏断断续续玩了一年多了,现在贴吧竟然有人,那我就做个简单攻略为新手指点迷津,本人手上有8个号,1个自己的其他别人的,涵盖各种阵容武将,先本人武将情况镇楼






IP属地:福建来自Android客户端1楼2019-03-09 12:00回复
    卡牌类游戏的核心玩法就是武将,而这游戏的新手周期太长,14天后才是真正游戏的时候,因为这时候才会出SSS武将,而这游戏除了SSS武将外,其他武将都没卵用,而武将重生的话,万能不返还,神兵材料损失30%,所以在拿到第一个SSS之前,万能和神兵材料都别用


    IP属地:福建2楼2019-03-09 12:11
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      现在说开局,因为要14天后才出第一个SSS武将,那么这14天想玩得爽怎么办,如果不是大量充钱的话有一条路,那就是刷开局号。这游戏的十连没事别碰,但开局第一次十连还是建议的,目的就是刷开局,这游戏十连有可能出SS武将,能出的SS武将共有4个。张角、曹操、孙坚、黄忠。如果你有毅力刷开局,刷到后两个的话对前15天帮助很大,把除了万能和神兵材料的资源用在他身上能让你前15天顺风顺水,曹操的话对小V魏国队帮助也是很大。开局阶段大概就这么说吧。这游戏的核心玩法还是存元宝消费40万,拿SSS养SSS。下面说首发武将


      IP属地:福建3楼2019-03-09 12:17
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        先顶,这是个高手


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2019-03-09 12:25
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          远古神豪上线了?


          来自Android客户端5楼2019-03-09 12:30
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            所谓首发武将就是14天后步入正轨所拿的第一个SSS,作为首发SSS,拿到手后肯定会将前期的所有资源包括接下来获得的资源全部用在他身上,那这武将肯定是要长期使用,而且这武将必须能让你前期各种活动顺利,所以武将的综合能力必须要强。所以选择上必须慎之又慎,不然损失惨重。首发武将必须10000分拿神兵,累计消费必须至少15万拿宠物,这样才有意义
            首发武将我只建议以下几个
            一、左慈 这是一个全能型武将,集攻击防御控制辅助于一身,而且从前期强到后期,对各种活动(过关斩将、试炼、竞技)的适用性都很强。
            二、鬼吕布 暴力输出武将,但是他肉的前提是一直在输出,所以很怕控制,但作为冲锋型武将,在过关斩将试炼等活动中能力极强。另外有一点就是鬼吕布作为神将宝库里的神将,首发代价较大。
            三、神周瑜 神周瑜刚出来的时候很弱,但经过多次加强后已经达到超一线武将的强度,神周瑜高战高命格后控制无敌,且又肉又输出,一样是全能型武将,机动性又强,而且作为冲阵型法师能有效吸引火力保护队友,如果拿到后后必须全力培养。但是神周瑜和吕布一样首发代价较大,而且吴国以目前的情况来看,潜力较差
            四、诸葛亮 蜀国核心武将,极大地增强了蜀国团队的强度。而且诸葛本身输出及生存能力都极强,又能解控又有高频率控制。大招射线对近战的克制极大(本人测试一个大招能直接秒杀同战力贴身除了典韦以外的任何近战)。各类活动也是得心应手,玩蜀国的最佳首发武将,缺点是大招打远程经常打空
            五、郭嘉 前版本的一哥武将,超强输出及控制,大招加怒气保证全队输出控制,各类活动得心应手,仅从过关斩将和试炼来看,有没有郭嘉完全是两个难度。但是身板较脆,目前的版本强将生存能力很重要,所以逐渐边缘化,但魏国队有神司马可以期待,郭嘉本身能力虽然略弱于其他武将,仍不失为一名强将,玩魏国的也可以考虑首发。
            六、马超 这武将输出、爆发、生存、团队加成能力都不错,但局限性较大,目前仅适合跟诸葛组队,而且前期低战时能力较弱打不出爆发,必须在队伍成型后配合队友打出开局的爆发,不过高战的马超开局爆发极强,生存能力更强,基本都活到最后,综合起来推荐程度一般,成型较慢
            七、其他武将 说实话 首发武将我仅以上前5个有价值 其他武将首发虽然能让你前期好过一些,但随着战力的增加及版本的更新换代,将很快被淘汰。比如人气武将赵云,赵云作为早期SSS一出来毁天灭地,但到后来由于新将的出现早已边缘化,诸葛出来后有起死回生的迹象,但纵观目前的超一线武将,都有团队加成技能,而赵云仅有个人能力(个人能力也不如以上五大武将),无法加成任何一名队友,随着战力地提高,队友的强度重要性慢慢增加,赵云终将被淘汰,比如目前的蜀国 马超诸葛赵云陆逊。一旦蜀国神关羽神张飞出来,有团队加成技能,那赵云的位置就相当尴尬,马超和诸葛能互相加成,赵云只能被淘汰。


            IP属地:福建6楼2019-03-09 12:52
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              接下来说次发武将,次发武将仅有一种选择,就是奶妈。因为游戏的核心玩法是存元宝40万消费养主将,那么频繁的拿武将只会让自己越来越弱,首发武将想要强离不开奶妈的帮助。目前版本的奶妈仅有2个,陆逊和春哥,春哥须高战才有意义且仅适合魏国队,所以小V还是拿个陆逊,资源有限的情况下先搞个5星过度,7星也就差不多了。毕竟后续国家也会有自己国家的专属奶妈。 拿完奶妈以后,就有了1主将1辅助,接下来就是存元宝40万消费养武将,40万消费的启动资金根据参与活动的不同一般在20-25万左右,目前版本一般需存2个月。消费的时候可以配合拿副将 比如拿了诸葛的可以考虑拿马超,拿了鬼吕布的可以拿左慈。至于赵云孙策典韦作为缘分和副将可以拿,但不能主力培养,因为后续淘汰后损失惨重,40万消费的资源根据自己的阵容决定优先武将。优先度从高到低分别为神周瑜、鬼吕布、诸葛、马超、左慈(因为左慈这武将就算战力低依然很有用,神周瑜鬼吕布没主力培养几乎没用)


              IP属地:福建7楼2019-03-09 13:04
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                刚玩13天,不知道下周出什么将


                来自手机贴吧8楼2019-03-09 13:08
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                  一般玩家40万消费推荐参加的消费活动就4个。限时武将、翻牌、转盘、摇钱树(砸蛋是后期土豪玩的)。一般的消费组合有武将7万+翻牌6万+转盘25万,武将7万+摇钱树30万(多余的石头留着下次摇钱树),翻牌10万+转盘25万(不拿将)。小提示:超级神兵魂炼石建议一个个点,碰到增伤减伤百分比有减少的就取消,千万别十连百连,这样的话花1500-2000石头基本能满(因为十连百连的系统判断是以战力增加为主,有的时候其他属性加了百分比减了战力依然会加,系统会自动选择,而其他属性最终会溢出且可以通过初级和高级来增加,百分比仅有超级能加,所以超级必须一个个点,土豪可无视)


                  IP属地:福建9楼2019-03-09 13:11
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                    镇楼图的号是半新区玩了半年多的,约战打很经常,但有2个同战力阵容很难打过,就是极限神周的神周双奶+其他武将 神周+诸葛+左慈+奶妈,极限神周是目前3000万-5000万战力区间综合打架最厉害的阵容,但因为属于混搭,随着版本的更新各国武将增多前景不好说


                    IP属地:福建10楼2019-03-09 13:15
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                      招财神vip16是多少元宝招的?我忘了


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2019-03-09 13:20
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                        大神,那个增减伤看了贴吧别人的图上限28点多。我的才26点多上限?


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2019-03-09 13:26
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                          这游戏目前还是法师版本,因为设定很奇葩,法师的生命攻击和近战是一样的,区别就是一个物防高一个法防高。游戏打架节奏很快,近战有相当长的时间用在跑路上,输出环境远不如法师,鬼吕布是因为濒死暴走后属性太爆炸,马超是因为加强输出和开局的爆发还能用,不然都是法师牛逼


                          IP属地:福建13楼2019-03-09 13:27
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                            郭嘉目前没什么人养是啥情况呢,我想组个3魏加陆逊。休闲推图玩


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2019-03-09 13:28
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                              再说说命格吧。这游戏就两种搭配方式
                              攻击型:攻击 暴击 破击 格挡 坚韧 生命
                              防御型及辅助型:生命 格挡 坚韧 闪避 攻击
                              为什么不建议命中和闪避?因为这游戏的技能是无法闪避的,只能闪避普攻,所以命中和闪避没什么卵用,防御的话加战力太少,而且有很多技能是百分比减防的,实测中防御的作用也不明显,因为攻击系数攻击实在太高.....
                              高级属性的作用是:
                              暴击:这个就不解释了
                              破击:很多人以为是破防,其实不是,破击的作用是破除敌方格挡,也就是说敌方如果没格挡,破击数值再高也只是加战力,没什么实际作用(但不会有人不搞格挡,所以破击依然非常重要)
                              格挡:伤害减半,这个属性非常重要
                              坚韧:抗暴,这属性类似于破击,如果敌方没堆暴击,再多的坚韧也没实际作用,不过所有输出都会堆暴击,所以坚韧依然很重要


                              IP属地:福建来自Android客户端16楼2019-03-09 13:44
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