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讨论一下,如果限定倭、蛮、羌单族武将的玩法思路

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三族看似强大,实际兵种单一、封官技能单一。如果招降的武将只能用于守城和避免电脑回跑,只用三族平推打有什么思路呢?
兵种阵法分析:
三族封官不提供没有相对万能的重步兵,倭国虽然可以封出短弓,但是弓兵电脑练容易,玩家练难。
天地之阵羌族7级,倭蛮则要13级,相对的功勋是羌370,倭蛮1890。但是汉族智力80只要295,智力70的只要1255(黄门、议郎、昭文、文远)。我的实践是武将只练到7级和13级的功勋是不够用的,还要更高些……
武将军师技分析:
没有伏兵兵法,前期靠兵打补给是问题。羌族占扶风、蛮族占江陵、建宁是一个思路,但是城市建设度是一个问题。倭族,几个卖货点有点远。
军师技没有天狗吞日,拿穿云弓前期也得看人品放剑轮舞。
倭族前期武将技打玩家还是痛的,打电脑就没劲了。后期没有封官的解除封技,倭族的风龙天旋、或者杀气腾腾+武器噬血没搞头,只能靠水镜之术学了。
羌族就惨了,前期威猛的火牛敌不过风云变色,后期又没有解封和水镜,难道要刷无我明镜吗?
蛮族前期没有能打的武将技还能靠兵打,后期有解除封技但没超猛的清兵技,难道只能靠800+的城市出紫龙戟?有有噬血没杀气腾腾,呵呵,这个就算有水镜也没用,电脑根本不用杀气类军师技。
初步设想的思路有:
1、弓将速攻流,直接靠斩将到天下一统。手速慢的萌新如我做不到啊,一旦双人组队这个方法就不好用了,
2、


IP属地:美国1楼2019-03-10 06:19回复
    2、游击流:遇到难打的战役,采取诱敌主力攻击弱城,主力扑向敌方弱城,反反复复消耗。
    我初步设想玩倭国武将,兵种只使用狼人/武士、忍者/隐忍、和弓兵。结合思路1和2,前期肯定要速攻掉一部分,但是估计无法好似大神那样速攻一统。一旦电脑组队,思路2就要考虑了。


    IP属地:美国2楼2019-03-10 06:35
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      居然遇到系统折叠,重新发:
      先尝试选定版本是三国鼎立,选择这个版本是因为三大君主都比较强,可以和倭国大规模团战。
      进入后速度分配路线,月读等走高唐推北方,小碓皇子经北海清中原,卑弥呼由松江入吴,留下少彦名和迩迩艺两个只会弩兵的殿后和发展(弩兵引不到兵)。不过,第一个月内政下关卖的长弓装不上,所以三条路线不能单将,都是骑兵、狼人和忍者的组合。
      第二个月只能打人海和兵种相克。武士和忍者确实强,武士可以处理步兵和中远程,忍者果然还是克骑兵和猛兽,搞搞弩兵弓兵也不是问题。武士和忍者的组合基本解决所有问题。理论上弟橘姬是自带短弓的,很快另一个弓将丰玉姬,也是可以在第一个月内政分配给强力武将,不过我也是为了摸熟兵种相性,先靠兵种相性平推。此处无难度。
      因为倭国封官没有提供园阵,所以遗憾的是,开打才发现小碓皇子和月读是带园阵,小碓皇子刷中原是对的,月读刷北方似乎对手弱了一点。所以后面扫平了山东之后,派了一将去小沛发展,准备买园阵之书。


      IP属地:美国6楼2019-03-10 19:34
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        兵符去哪买,一群弩兵卵用没有啊


        IP属地:德国来自Android客户端7楼2019-03-11 09:51
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          第二次内政结束,北方南皮一带已清空,只余攻打北海时没降的一队水贼正往昌黎方向逃跑……中原徐州一带清空,吴国团战拿下建业。最后一个月的抓将不降也俘虏,基本内政招降了。
          团战速度慢,内政结束,我没参战的基本2级,参战的3级,利用兵种优势参战的月读和小碓皇子5和7级,电脑等级基本是3级。等级压住了,为全民出弓速攻流打下基础了。注意此时只有小碓皇子一个封了2阶的藩士。
          弓将+引兵打法贴吧已经有多量教学视频,这里就不展开篇幅了。前期兵少,速攻流没有难度,就算用忍者都能引兵,只是危险一点……为了求快,基本是两人一队,遇到电脑多名也会危险……
          北方一开始降将守乐陵,除了跑得慢一些,推城特别爽,还是顺路抓了穷奇和四不像。唯一遇到危险的地方是把城清空之后,我胆大地把武力低的栉名田姬和大物主组队去抓野外的呼厨泉。刚好对方武力高拿弓,匈奴骑对忍者、浪人都有优势,差点翻车……忍不住担忧起后面刷西凉怎么办……之后把降将集中到虎牢、雁门、汜水防止电脑回跑(兵少,不敢守港口,反正是内港,不怕你)。
          中原选定汝南、官渡为反击点,把降将集中起来。将曹军清到五丈原、咸阳附近,还剩60将左右。小碓皇子和棉津见的双人部队就在长安被曹军围起来了,如果空城出来,曹军也不进城,光追着我屁股,武力低的都抓到了,剩下的武力比较高,比如赵云,夏侯惇带骑兵还拿个弓……江南把南昌出海之前的水路港口都清了,现在孙权在乌林和夏口一带大概还有50将也是开始集结力量反攻。
          这个就是我的弓将速通的门槛,如果不降就再放和抓,后面电脑就会集合大兵力来围剿。可能要逃几座城把电脑放回城,这样又可以攻城抓将最好。第三次内政,我120将,刘备100将,曹孙各60、50将,西凉和蛮各20将。


          IP属地:美国8楼2019-03-11 13:01
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            顺便说一下,小沛的圆阵之书计划非常不顺利,发展太慢了!!还不如一年后拿下的长沙还有230多的发展度。
            一年速攻时间到了,孙权被俘,吴国只有交址一个飞地了,曹操大部队被引入扶风-咸阳内港后基本全部抹掉降伏,只余街亭还有20将。刘备先后在襄阳汉中江陵交战后让出了荆州和蜀地,还损失了20余将。一年的结尾差点以我的主力小碓皇子和棉津见被曹操和刘备在祁山围进了30多人的野战包围圈里面,还好这时不甘寂寞的彻里吉忽然出兵街亭,曹军被迫回师救驾;之前放弃的下卞、天水吸引了刘备的注意力,大部队过去了。
            从电脑开始封官,会放技能,野战已经很危险了。一年后内政时电脑已经出现最高7级的司马懿和许褚组了一队,如果大面积组队,速攻就基本没戏了。还好电脑基本还是6级,孤军猛突的主力这个时候可能一下子被围死,
            不过从主力部队野战开始,应该才是体现倭国武将特质的。倭国31将已经到位28,一律配穿云弓,其他武将长短弓随意。


            IP属地:美国9楼2019-03-12 06:57
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              目前的状态,主要是速攻流打下的。左上角依然可以看到差点围过来蜀军被引了去占下卞。在咸阳内港一带有我的主力和大量收编的汉将,静待与刘备、彻里吉打攻防战。南方在武陵附近刘备军有大量野战兵团,似乎是和孟获交战,如果贸然挑衅说不定会被反击得很惨,要想想怎么玩比较好。


              IP属地:美国10楼2019-03-12 07:13
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                经过一年多,电脑也开始7级双武将组队了。引兵流从战场策略改成地图策略,大规模团战是三国群英里面最畅快的部分。首先占领内港,如涪陵,把涪陵港口的将派出去,敌人就会把大量的部队送进来,然后再一举端掉,之后电脑的武将就会可怜地在三个内港不断地送,被抓,不降就再放再抓,很快就可以收编了。这个是我把武陵的刘备军引入涪陵

                下面这个则是把彻里吉引入咸阳。


                IP属地:美国11楼2019-03-12 18:06
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                  打到这里,购买圆阵策略终于在鹿耳门成功了,此时无论是小沛还是长沙还是没奏效。如果重来,一开始少彦名和迩迩艺就去守鹿耳门好了。7级电脑一般是不会翔鹰的,少数则可能会天地,圆阵此时威力强大。
                  典型组队一般是浪人+忍者,如果是步兵、枪兵,就用浪人前列杀,如果是中远程、骑兵、猛兽,就把忍者放前面。浪人杀中远程有优势但不如轻步兵死得少,另外,前期肯定是浪人主力打,忍者这个时候还是可以刷一下级别的。兵种优势在扫南方时简直爽到没朋友,不过在北方对着匈奴骑就……忍者感觉对匈奴骑只是55:45,甚至反过来,浪人就是等秒的,而且还比步兵跑得慢……打彻里吉那一场我也是惨胜,把兵都打没了。
                  这样看,理想的线路,应该是根据兵种把骑兵和浪人用于西凉扫荡,忍者和浪人放在南方。此时通过捞沉船出了秘忍卷轴,少彦名和迩迩艺两个只带弩兵的小样终于也能拉进队伍里面了(等封官出忍者真是黄花菜都凉了)……


                  IP属地:美国12楼2019-03-12 18:17
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                    现在日常比较刺激而胶着,在涪陵内港已经不需要特意引兵来了,因为大规模的战斗使得内港兵力空虚,所有君主都想来分一杯羹了……

                    14级月读出武士了,这货真是比浪人坑爹,跑得跟尸兵似的,砍步兵感觉还没浪人强……

                    有时电脑也来不及组队就被灭了……

                    大兵团作战最高!现在玩熟了,一统应该不会有问题的。
                    如此这般,单用倭国的话,初期可以靠操作,也可以靠兵平推。然而靠兵推没有好阵法,也没有伏兵,速度不是只是慢一点,可能中期会很艰难。因为到了中期,武士出来了打起来没有重步兵给力,秘忍猜想是不容易练出来的,因为一路打过来,大量武将带步兵枪兵而不是中远程。闪电战的好处是提供了中期大规模团战所需要的金钱和兵力。过去培养主力部队重步兵,中期几乎可以靠重步兵+伏兵推过。但是现在,武士打轻步兵也是很伤的状态,如果等电脑出重步兵,中期靠兵推肯定是不给力的。而且后期的话也不见得给力。所以尽量在早中期之间统一全国应该比较舒适。后续先把倭国一统做了,下一个把单羌的想想,能否利用羌早出天地之阵,玩一个不一样的平推流。


                    IP属地:美国13楼2019-03-13 00:28
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                      清理了南方的城,只剩下最后难刷西凉(该死的匈奴骑)。当然此时野外还有君主的,但很好抓,如果派一队人站在野外,这些野外部队会不断地送,最后就看你要屯田还是速统了。

                      可惜,去到已经见不到匈奴骑了,雅丹默认果然还是弓兵

                      有点不习惯,熟悉了阵法之后,到此时居然经常是我圆阵对天地阵


                      IP属地:美国14楼2019-03-14 05:54
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                        解决问题。

                        总结一下过程中的感受:
                        1、兵种/阵法:浪人跑得慢,但是练一下对阵其他近战都是占优的,但是打远程就算打得过也不像轻步兵般无伤。忍者很强,但感觉不能像女兵一样去搞枪兵,对阵远程表现比浪人好,还能打轻骑和猛兽,我感觉可以作为主力练秘忍出来。匈奴骑是两种兵种的痛,西凉还容易封官出天地阵,而我的圆阵是鹿耳门买的阵法书……
                        从电脑9级起,经常会遇到阵法不如对手的情况,但是还好不是西凉的部队,浪人/忍者还是基本能找到相克的。兵种相克要强于阵法。
                        似乎不存在可以单练一将一种兵种能平推天下的情况,还是团结就是力量吧,几个武将组成主力。
                        2、武将技/军师技:没有天气技,拿着穿云弓也不一定能放剑轮舞。还好,初期最有用的,始终是落日弓、落月弓和日月并行。没有伏兵技补充,在电脑开始2人组队的阶段我一直在让后方城市征兵,然后内政的时候调到前线,打起来会慢很多。。战略上先控制内港,然后跑到水上,把曹操和刘备的部队入内港。这样打一次,之后敌军就会在内港转悠,而且不会补充兵力,这样对我们比较友好。
                        3、武将点评:自带圆阵浪人的小碓皇子和月读一开始就被作为主力培养,也从未让人失望。
                        买了圆阵后卑弥呼的尸兵已经无敌,就是比较考验我的耐性……
                        须佐之男在引兵时经常失败,除了是我本人技术的问题之外,自带加速的箭阵应该也是问题,改成方阵后反一些……
                        4、能否只俘虏不使用汉将:就算在内港打也是很消耗的,试过一次把刘备15人引到内港,没有后备城池的支持是顶不住的,当然退,然后再攻内港还是可以。另外避免电脑回跑,汉将打过守城战,如果没有人守城放回跑,跑图效率就会特别低,不舒服……


                        IP属地:美国15楼2019-03-14 06:45
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                          最后是针对三国鼎立剧本的倭国玩法战略分析。
                          如果速攻能一统,那其实倒不需要怎么分析。如果像我那样不能的,北方应该多安排带骑兵的去清。因为南方和中原,骑兵和猛兽如果引不好,完全可以用忍者打掉,反而速攻转相持时应该已经到西凉,匈奴打起来真的很痛,练过的骑兵总归要比浪人和忍者好。
                          倭国将领基本是慕名的,或者在倭国地区附近被搜索到,只有部分在敌阵中出世,但也很好离间过来。而且下关只提供长弓要3级,导致无法在第一个内政结束后就启动弓将速攻流。因此我估计基本没有守倭国的必要,反而两位只只带弩兵的迩迩艺和少彦名可以一开始就直取鹿耳门,那里除了长弓,还有圆阵书、提供剑轮舞的穿云弓和提供噬血的斧刃枪,发展速度也比小沛和长沙快。
                          刚刚归顺的武将,士兵如果都用于补充前线,无法守住城,守关当然是好的,所以速通最头疼的是可以直通大海的港口,北方5港比较容易,昌黎也就是最开始打北海的时候可能被人逃过去,可以高唐、和北海之间来回地弃城去追杀,实在烦了还是抓起来,之后守住高唐和北海就好了。南方同理,但如果逃到水上的将多了还是容易miss,所以冒险我也把降将一直集中在港口,在内陆城空给对方占,这样打起来比较容易追杀。相对的,内港被打下后敌军只能在内海逃窜,则是相持阶段的最佳抓将场所。


                          IP属地:美国16楼2019-03-15 19:30
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                            下面尝试做个不放火牛,马上得天下的匈奴族:
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                            初步设想,平推线路选定两路,一路是双保险配置的纯骑射,无臣氐+於扶罗;一路是投石车(彻里吉)+匈奴(依尔伦)+0兵光棍(越吉)。投石车数量提高后玩起来非常爽,就是把兵都杀光了,将容易跑,带0兵将越吉的好处,一是部分追杀战先用越吉去把敌军0兵将斩了(没兵可能不会逃),二是进入电脑组队阶段,尝试把越吉带的弓兵放投石车前做肉盾,会不会是练弓兵的新思路(玩家练出长弓兵真的不容易)。
                            初期线路应该是后方线路,西凉留守,车路占陇右买短弓,纯骑射走安定,往中原去。买弓后车路赴天水,往南对对刘备。留守弃西凉占陇右。降将后留守可以往北方再发一路骑射。
                            8级匈奴封官全民出天地之阵,不用匈奴骑来清兵感觉会浪费;也考虑到汉将限制用来守城,初步设想,如果文官智力不上70,武官武力都不上75的,兵能杀光就杀光,将只俘虏不招降。


                            IP属地:美国17楼2019-03-16 07:36
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                              开局投石车打法非常不爽,彻里吉不比孙坚,西北的对手开局也更强,试过被黄忠射死,被马超的匈奴骑兵弄死,被张郃的枪兵戳死,被步兵砍死,55555.......骑射路稍微好一点,侯成和曹植还是会弓的,一般没事,偶然两个还是死一个……陇右离队伍太远了,我决定买完弓之后干脆放弃两个边陲之镇,改以天水,安定做大本营


                              IP属地:美国来自Android客户端18楼2019-03-16 10:43
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