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英白拉多:罗马开发日志 | 3/4 同盟系统变化与印度

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一楼留白。


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1楼2019-03-13 00:21
    同盟和保障独立

    同盟关系现在只能在同一国家等级的国家间缔结,而列强级别的国家无法拥有任何同盟(他们需要防御自身,但也可以依靠附庸关系与保障独立去保护其他国家)。


    当你的国家等级因为获取了更多城市发生变化以后,你现有的盟约都会转换成保障独立(如果你是通过和平索取得到土地导致等级变化的,此时还会有一段确认文本框)。


    现在的保障独立不仅是宣战借口了,取而代之的是当被保证国受到攻击时将可以被召唤加入战争,并且保障独立也会占据一个外交关系。


    我们希望这些改动可以更真实地反映那个时代该地区截然不同的国家关系,一个强权也许会会保护弱国,但不会视他们为对等的存在(罗马本身的外交历程就是一个好例子),在实力更加相当的情况下,大国间更高级的协定才可能会出现。


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    3楼2019-03-13 00:24
      国家等级

      与同盟系统一道变动的,是我们稍微改变了一点国家等级的定义。我们尤其大幅增加了成为列强所需要的城市数量(成为列强就没有任何盟友了),这也意味着开局时没有任何国家是列强等级(尽管孔雀王朝Maurya Empire接近这个标准)。


      国家等级
      迁徙部落:没有城市
      城邦:拥有1座城市
      地方强权:拥有2到24座城市
      地区强权:拥有25到99座城市
      强权:拥有100到499座城市
      列强:拥有500座或更多的城市


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      4楼2019-03-13 00:25
        印度

        今天我们将要访问印度次大陆,它是被山脉与沙漠阻隔而与波斯和中东隔绝的土地。这里也是本游戏地图的最东端了,它会一直延伸到阿拉干山脉和印缅的自然边界上。相比于我们浏览过的其他地区而言,印度非常有独特性,这是一片充满高大山脉与密林的地区(这种地形在印度外的其它地区非常罕见),即使是在公元前304年,印度也是世界上很大一部分人口的家园,这里的国家往往拥有远超出人们对其预期的资源规模。


        和欧洲一样,在历史上印度的政治是分裂的,各式各样数不清的国家为了霸权互相开战,但有时它也会被大帝国一统,比如亚历山大大帝在其鼎盛时期曾经入侵到这里,并且征服了印度河流域的大部分地区,留下了大量希腊总督与希腊人聚居地。在公元前304年,次大陆见证了孔雀帝国在旃陀罗笈多统治下的崛起,他在默默无闻中从印度河流域南部崛起,击败了难陀帝国与印度剩余的希腊总督们。


        印度地区开局时以印度教为主,但耆那教和佛教也都在发展。佛教会特别地从印度远传四方,最终发展为世界主要宗教之一。


        在近期的几篇日志中,我提到过在查找该时代历史资料与参考文献的方面存在许多问题。我们对游戏开局时印度的理解,远比同时期的日耳曼尼亚或斯堪的纳维亚要深入,特别是孔雀王朝或希腊人及其使者(其中的有些人到访了位于今比哈尔邦的孔雀王朝首都)。然而印度也是一片极大的地区,而它仍有很多部分需要我们用比开局时间更晚的信息进行推断。


        印度军事传统

        初始传统–战车:允许组建战车。
        (译注:Ratha在梵文中意为“战车”,现在也可以指做成神庙形状用于节日祭典的花车)

        孔雀王朝路
        多面步兵:弓箭手攻击+15
        艾拉瓦塔后裔:战象防御+15%
        (译注:艾拉瓦塔是印度神话中雷帝因陀罗的座骑,长着六只长牙的巨大白象。众神搅乳海创世之际,它从乳海中出生。传说太古时代的象能够飞行,但受到了诅咒因而不能再飞了。原本骑马的战神因陀罗改骑大象以后,标志着因陀罗开始了奢侈腐朽的享乐生活。)
        帝国战团:轻步兵士气+10%
        自然向导:战象在丛林和森林地形上作战能力+15%
        忠诚弓兵:弓箭手训练+10%
        父辈家园:轻步兵和重步兵在森林&丛林地形上+15%作战能力
        整合部落:全国部落民幸福度+20%
        关门奖励–战争官僚:每月厌战-0.02


        沿海路线
        天然港湾:桨帆船花费-15%
        尤哈系统:弓箭手士气+10%(译注:Vyuha在梵文中意为“庄严”)
        海洋大师:三列桨战舰士气+10%
        抢!:允许劫掠港口,+20%奴役效率
        灵活编制:陆军士气+10%
        此世渴望之城:堡垒防御+15%
        国家匠人:弓兵&战车花费-10%
        关门奖励–“外交”舰队:三列桨战舰训练+10%


        贵族路线
        遂我王意:战车防御+15%
        磨练技艺:战象训练+10%
        武装弓兵:弓箭手防御+15%
        庄严莲花:允许“莲花阵”战术(译注:Padma在梵文中意为“莲花”)
        进口马匹:战车训练+10%
        充足象群:战象花费-15%
        异国士兵:雇佣兵维护费-15%
        关门奖励–伴行巨人:战象士气+10%


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        5楼2019-03-13 00:27
          北印度

          Indus Valley 印度河谷

          Western Coast, the Maru Desert and the Avanti region 西海岸,马茹沙漠与阿槃提地区

          Gangetic Plain 恒河平原

          Bengal 孟加拉


          印度北部以印度-恒河平原为主导,就如同尼罗河三角洲一样,这是一块世界范围内也算人口密集、土地肥沃的地区。但与尼罗河三角洲不同的是,其规模要大得多。这片平原一直是多个帝国的腹地,在游戏开局时它由新生的孔雀王朝主宰,它前不久才在印度东北部的巴特那Pataliputra(译注:中文典籍中称华氏城)建都。
          遥远西面的印度河流域在被亚历山大大帝征服后就一直处于希腊人统治之下,随后被交给了大量继任的希腊总督。理论上现在这里是塞琉古帝国的一部分,但实际上这些总督领都处于孔雀王朝控制下。自从塞琉古及其儿子安条克为了确保巴克特里亚和波斯东部总督领而东移以来,塞琉古帝国和孔雀王朝就陷入了持续多年的冲突。
          在我们的游戏开局时,塞琉古-孔雀王朝的冲突已经接近尾声,塞琉古将帝国东部的大片土地拱手相让,用以换取和印度征服者的休战,以及大量用于和其他希腊继业者作战的战象。



          初始国家
          孔雀王朝:孔雀王朝最终将统合几乎整个次大陆,并将作为更加成功的泛印度帝国而为人铭记。然而在公元前304年时,相比于西方的诸继业者们它还只是一个非常年轻的王国。其统治者旃陀罗笈多·孔雀,最终将建立一个在该地区前所未有的国家。孔雀王朝的影响力无论怎么夸张都不为过,不仅因为它将要吞下的大量土地,还因为阿育王改信佛教及其传教工作。
          阿塔维亚:并不是孔雀王朝的所有土地都由旃陀罗笈多的政府直接统治。部落控制的森林地区依然凭松散的关系作为一个附属国家存在。阿塔维亚是一个定居部落(以前称为部落王国),开局时是孔雀王朝的朝贡国。
          迦摩缕波:在遥远的东方雅鲁藏布江的丛林中,部落国家卡玛鲁帕依然独立于孔雀王朝。
          羯陵伽:位于现今奥里萨的独立王国。羯陵伽以其对抗孔雀王朝的统治而闻名,直到阿育王通过一场血腥而野蛮的军事行动将其征服。传说阿育王正是因此发誓放弃滥用暴力,并皈依佛教。
          卡鲁萨:印度东部丛林中的部落国家。我们对游戏开局时的该地区知之甚少。
          印德拉瓦纳:位于今奥里萨与恰蒂斯加尔丘陵丛林中的另一部落国家。
          波阇:印度西部尼玛河谷的部落国家。
          拉希卡:印度西北海岸的部落国家,与孔雀王朝接壤。


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          6楼2019-03-13 00:31