去结局前坐船统计数据,具体最后一个守护者boss视频里有
![](https://imgsa.baidu.com/forum/w%3D580/sign=85624c4af8246b607b0eb27cdbf91a35/02d9df36acaf2edd98a75bf0831001e9380193a1.jpg)
8次打倒是我打地狱火之前刷伤势的,看了下以前不常用的魔法会产生什么伤势
最近一位水平很高的热心吧友一直和我讨论加点问题,抱歉我平时很少上贴吧不看回复,现在统一回复下。
也说下自己对crpg游戏人物build的一个统一态度。
首先对于那些能迅速击破boss的高手很敬佩,看我文明视频就知道,我一直也是个喜欢速通的玩家。
然而,在实际游戏中,无论solo还是组队,更加要注重的整体的合理性和平衡性。
首先拿职业来说,大部分dnd和类dnd规则的武僧和游荡者,是一个极端吃等级和装备的职业。这注定了他前弱后强。
单职业武僧尤其是鬼门,最高难度脆的就和纸一样,满苦痛单挑国王港矿场野猪,只要一个暴击就死。请问这样的职业能称为强吗?
相反的,德鲁伊是一个前强后弱的职业。
比如在poe2里,无贝拉斯祝福加成下,变身德是5级前最强职业(兼职)没有之一。
猫的加行动速度,熊的吼叫和护甲,狼的击倒,鹿的aoe和四防,5次变身+野猪远高于诗人和战士的回血。
变身实际等于送一套精制甲和武器。更不提小德前5环各种神法术了。1级3战技高防高回血高输出物法双修
请问这样的职业能称为不强吗?
再举个例子,poe1的牧师,没人认为他solo强把,那么poe1牧师到底强不强呢?
有的人就觉得牧师灵使这种团队收益大的才叫强,有的就觉得像战士这种能抗线为后排争取输出空间的叫强,还有觉得大量aoe伤害推图快的法师才叫强。当然还有看boss速度的。
要我说,职业特色不同,分工不同,没什么强弱。
具体到solo,圣骑诗人这系的兼职明显看重的高容错率,这在铁人是非常重要的。而兼职僧贼则是看重输出,
而且如果你觉得除了地狱火其他megaboss20分钟内解决都叫慢了(没反复试验一次过,我不说中间差距把),那好多压根不可能solo的职业都是垃圾了?
再说加点:
3点决心和18点决心差了15点格挡,30意志,-45%异常时间。
没错,在打megaboss时,这15点属性等于毫无作用。不仅决心,实际体质也没啥作用。
但在流程中我假设这样一个情景:
dlc3里,
20级秘法骑在挑战15个怪,此时你buff全满,格挡200强韧180反射240意志170,秒回50血,打了半天各种miss你觉得敌人不堪一击。
这时一个半血蛛人法师释放了法术抑制,摇骰90!本身精准125,而且因为你血法减成15,于是命中。
瞬间你从一个200四防的boss级人物变成100四防的**。
你很急,赶紧看下buff时间,结果发现只有5决心,+15%异常时间,持续18秒。
你想着毕竟满血还能顶会,你还放了均衡爆裂控场。
然而你发现24s的均衡爆裂只剩15秒了。
最后另一个法师吟唱起解离术,还有一个吟唱起九环飞弹。同时前排的贼发动终结。
你甚至没等到抑法结界结束,就死了。
你默默读档,然后发现自己又被魅惑死,恐惧死。
你受不了了,拿下法术伤害戒指,换上孤狼戒,鲨鱼齿项链,点上了意志perk。发现还是会死。于是又点上各种抗性perk。放弃法穿,吃船长宴席。最终你勉强苟了下来。
然而你发现自己输出低了一个档次,推图慢了好多。
于是你开始回想,当初为啥为了15敏的30%速而放弃了15格挡30意志-45异常时间?现在又花如此大代价补?
毕竟反射是肯定溢出的,所以敏带来的反射毫无用处。而30%速可以常吃珊瑚粉,加速剑,高级先知衣服等等各种装备弥补。何况速度再快你有血血祭放法术么?
当然更可能情况压根走不到dlc3,旧城耶利亚墓地等地方直接死了。
注意了,你的四防是随着等级和装备指数提升的,而怪的精准提升实际并没这么高。实际10级怪就有90+的精准。
当半血时实际等效105+精准,而这时3决心满buff意志不过90,无buff格挡不过50。
在我那个实况贴里(多谢吧主加精),大概15级我看有了郎格世护身术作死把海丽亚馈赠换成了陈年剑鱼,立马被怪暴打,一波怪吃了两瓶药才活下来。而我之前是不需要吃回血药的。
100精准打151意志,意味着永远不会命中
100精准打150意志,意味着有1%机会会命中
问题来了,铁人你要不要赌这1%?
最后:哪怕我满决心智力,我dlc3吃了两次魅惑。全流程抑法至少吃了5次以上。
最极限一次被打到34血我记得很清楚。
别问我高级法反,我都是AI上来直接加的,没了再加,dlc3基本秒破(多段伤害比如飞弹冰雾天敌)。
你问我再重新solo一次加不加决心?
我只想说请把最后那3敏给我加决心上可以吗?
我不是说力敏没用,对于非血法的法师职业,力是最重要属性之一,敏是大量物理职业的重要属性,且和智力是牧师最重要属性。
然而对于血法的秘法骑,这两项没用。
再缕一遍:
1.力,加血祭伤害,具体参考我之前帖子
2.敏。涉能墙前压根没那么快回血让你不停血祭,再快速也没用。
感15我也想满,然而没点数。3精准换3格挡6意志9%异常?。平时推图靠战魂和1环+感,boss靠药。
另外还有各种debuff法术,均衡爆裂4重debuff。
精准只有megaboss时才很缺,其他时间够用。法术暴击靠命转爆靠谱。
最后:
以这次solo经验,我又重新考虑了所有职业三冠solo全图的强度,第一应该是歌手+血法博学士。
前期靠三骷髅和亚龙灵活运用可以安全出港,中期转食人魔,后期洗掉。
无限时间-2甲歌和力大无穷歌弥补法师穿透不足。
野猪头在治疗光环回复下逼近治疗手+强力治疗手的圣骑回复力。
命断歌-15秒10四防,打意志,惊慌debuff。
7环骷髅歌各种boss战术价值一流。
最重要的是:涉能墙+欢咏模式,等于你学多少光环就能上多少buff
以我megaboss速度估算下,蜘蛛5分钟,淤泥怪和魔符大师10分钟,地狱火20分钟。
![](https://imgsa.baidu.com/forum/w%3D580/sign=85624c4af8246b607b0eb27cdbf91a35/02d9df36acaf2edd98a75bf0831001e9380193a1.jpg)
8次打倒是我打地狱火之前刷伤势的,看了下以前不常用的魔法会产生什么伤势
最近一位水平很高的热心吧友一直和我讨论加点问题,抱歉我平时很少上贴吧不看回复,现在统一回复下。
也说下自己对crpg游戏人物build的一个统一态度。
首先对于那些能迅速击破boss的高手很敬佩,看我文明视频就知道,我一直也是个喜欢速通的玩家。
然而,在实际游戏中,无论solo还是组队,更加要注重的整体的合理性和平衡性。
首先拿职业来说,大部分dnd和类dnd规则的武僧和游荡者,是一个极端吃等级和装备的职业。这注定了他前弱后强。
单职业武僧尤其是鬼门,最高难度脆的就和纸一样,满苦痛单挑国王港矿场野猪,只要一个暴击就死。请问这样的职业能称为强吗?
相反的,德鲁伊是一个前强后弱的职业。
比如在poe2里,无贝拉斯祝福加成下,变身德是5级前最强职业(兼职)没有之一。
猫的加行动速度,熊的吼叫和护甲,狼的击倒,鹿的aoe和四防,5次变身+野猪远高于诗人和战士的回血。
变身实际等于送一套精制甲和武器。更不提小德前5环各种神法术了。1级3战技高防高回血高输出物法双修
请问这样的职业能称为不强吗?
再举个例子,poe1的牧师,没人认为他solo强把,那么poe1牧师到底强不强呢?
有的人就觉得牧师灵使这种团队收益大的才叫强,有的就觉得像战士这种能抗线为后排争取输出空间的叫强,还有觉得大量aoe伤害推图快的法师才叫强。当然还有看boss速度的。
要我说,职业特色不同,分工不同,没什么强弱。
具体到solo,圣骑诗人这系的兼职明显看重的高容错率,这在铁人是非常重要的。而兼职僧贼则是看重输出,
而且如果你觉得除了地狱火其他megaboss20分钟内解决都叫慢了(没反复试验一次过,我不说中间差距把),那好多压根不可能solo的职业都是垃圾了?
再说加点:
3点决心和18点决心差了15点格挡,30意志,-45%异常时间。
没错,在打megaboss时,这15点属性等于毫无作用。不仅决心,实际体质也没啥作用。
但在流程中我假设这样一个情景:
dlc3里,
20级秘法骑在挑战15个怪,此时你buff全满,格挡200强韧180反射240意志170,秒回50血,打了半天各种miss你觉得敌人不堪一击。
这时一个半血蛛人法师释放了法术抑制,摇骰90!本身精准125,而且因为你血法减成15,于是命中。
瞬间你从一个200四防的boss级人物变成100四防的**。
你很急,赶紧看下buff时间,结果发现只有5决心,+15%异常时间,持续18秒。
你想着毕竟满血还能顶会,你还放了均衡爆裂控场。
然而你发现24s的均衡爆裂只剩15秒了。
最后另一个法师吟唱起解离术,还有一个吟唱起九环飞弹。同时前排的贼发动终结。
你甚至没等到抑法结界结束,就死了。
你默默读档,然后发现自己又被魅惑死,恐惧死。
你受不了了,拿下法术伤害戒指,换上孤狼戒,鲨鱼齿项链,点上了意志perk。发现还是会死。于是又点上各种抗性perk。放弃法穿,吃船长宴席。最终你勉强苟了下来。
然而你发现自己输出低了一个档次,推图慢了好多。
于是你开始回想,当初为啥为了15敏的30%速而放弃了15格挡30意志-45异常时间?现在又花如此大代价补?
毕竟反射是肯定溢出的,所以敏带来的反射毫无用处。而30%速可以常吃珊瑚粉,加速剑,高级先知衣服等等各种装备弥补。何况速度再快你有血血祭放法术么?
当然更可能情况压根走不到dlc3,旧城耶利亚墓地等地方直接死了。
注意了,你的四防是随着等级和装备指数提升的,而怪的精准提升实际并没这么高。实际10级怪就有90+的精准。
当半血时实际等效105+精准,而这时3决心满buff意志不过90,无buff格挡不过50。
在我那个实况贴里(多谢吧主加精),大概15级我看有了郎格世护身术作死把海丽亚馈赠换成了陈年剑鱼,立马被怪暴打,一波怪吃了两瓶药才活下来。而我之前是不需要吃回血药的。
100精准打151意志,意味着永远不会命中
100精准打150意志,意味着有1%机会会命中
问题来了,铁人你要不要赌这1%?
最后:哪怕我满决心智力,我dlc3吃了两次魅惑。全流程抑法至少吃了5次以上。
最极限一次被打到34血我记得很清楚。
别问我高级法反,我都是AI上来直接加的,没了再加,dlc3基本秒破(多段伤害比如飞弹冰雾天敌)。
你问我再重新solo一次加不加决心?
我只想说请把最后那3敏给我加决心上可以吗?
我不是说力敏没用,对于非血法的法师职业,力是最重要属性之一,敏是大量物理职业的重要属性,且和智力是牧师最重要属性。
然而对于血法的秘法骑,这两项没用。
再缕一遍:
1.力,加血祭伤害,具体参考我之前帖子
2.敏。涉能墙前压根没那么快回血让你不停血祭,再快速也没用。
感15我也想满,然而没点数。3精准换3格挡6意志9%异常?。平时推图靠战魂和1环+感,boss靠药。
另外还有各种debuff法术,均衡爆裂4重debuff。
精准只有megaboss时才很缺,其他时间够用。法术暴击靠命转爆靠谱。
最后:
以这次solo经验,我又重新考虑了所有职业三冠solo全图的强度,第一应该是歌手+血法博学士。
前期靠三骷髅和亚龙灵活运用可以安全出港,中期转食人魔,后期洗掉。
无限时间-2甲歌和力大无穷歌弥补法师穿透不足。
野猪头在治疗光环回复下逼近治疗手+强力治疗手的圣骑回复力。
命断歌-15秒10四防,打意志,惊慌debuff。
7环骷髅歌各种boss战术价值一流。
最重要的是:涉能墙+欢咏模式,等于你学多少光环就能上多少buff
以我megaboss速度估算下,蜘蛛5分钟,淤泥怪和魔符大师10分钟,地狱火20分钟。